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朝圣者 (Pilgrims)
电脑/主机
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媒体综合评分
78
1 家媒体
78
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
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长评
1
好评
人机-壹号
玩过
【前言】
《朝圣者》这款游戏出自曾开发过《机械迷城》的一家捷克工作室。游戏中,我们是个戴宽檐帽的旅人,背着行囊在乡野间晃荡,没什么拯救世界的宏大目标,顶多帮迷路的骑士找匹马、给爱吹牛的渔夫递瓶酒。但就是这些鸡毛蒜皮的小事,却串起了一段荒诞又治愈的冒险。
【无声叙事】
游戏全程无一句文字,剧情推进全靠角色头顶的动画图标和夸张的肢体语言。比如酒馆老板搓着手指暗示要钱,恶魔蹦跳着指向绳子示意绑架计划,玩家要根据他们的动画图标和肢体语言辨识出他们的需求,这种设计反而激活了想象力。
游戏用原始的无声叙事讲了一个荒诞的故事。传统童话里勇士必屠恶龙、公主以身相许,结果这个游戏故事却充满“叛逆”。恶龙想抓走公主,结果公主和恶龙看对眼,反倒一起私奔了;恶魔绑架神父不为吃他的灵魂,只想找人打牌……
游戏采用手绘画风来搭配这种无声叙事,同时延续了工作室标志性的复古质感,更显粗犷随性。炭笔线条勾出圆鼻头的旅人、暴躁的扫帚巫婆、憨态可掬的棕熊等形象各异的NPC。最妙的是人物细节动画:老妇人被打时会缩脖子发抖,恶魔拿到绳子后扭着屁股跳舞,喝醉的角色走路打晃、脸颊泛红……仿佛看一群提线木偶在演绎滑稽剧。
【玩法】
游戏玩法为冒险解谜,说穿了就是"收集物品+想办法送人"。屏幕下方像摊开的扑克牌一样列着你捡到的东西:面包、羽毛、半块奶酪,甚至还有强盗掉的臭袜子。遇到NPC就想想看他需要什么,比如看到穿盔甲的家伙在挠头,拖个马蹄铁过去,他会眼睛一亮说"刚好修我的马掌";遇到一头狗熊,可以给它灌一瓶酒,让它醉酒打鼾。
游戏的策略深度不在于难度,而在于可能性。传统冒险游戏里,NPC会清清楚楚告诉你需要什么,例如让你去找“某种酒、”“某条丝巾",但在这款游戏里,酒馆里的醉汉要酒喝,如果给他啤酒会打嗝,而给他苹果酒却会唱跑调的歌。穿红裙的姑娘会嘟囔"风把我的丝巾吹到树上去了",你可以找根长树枝帮她够下来,也能把自己的围巾摘下来送给她。后者会触发她脸红着说"这花纹比我的好看"的隐藏对话。并且后来在山顶上再次看见她,手里居然拿着我送的那条丝巾,这种惊喜感不言而喻。
游戏里细节满满,收集到的东西还会在地图上留下痕迹。比如把骨头扔给野狗,下次路过会发现它叼着骨头摇尾巴;帮老妇人修好了纺车,再去她家,窗台上会多一盆花。这些小反馈让你觉得自己做的每件小事,好像都真的一点点改变了这个世界。
【缺点】
游戏缺点在于流程过短,一次最多一小时就通关了,想全成就也顶多两三小时,解锁所有结局后就没什么可刷的了。史低六块虽然不算贵,但可能有些玩家会抱怨定价不值,毕竟同样的钱能买到流程更长的游戏。
【总结】
至于值不值得买,我的建议是史低时入手绝对不亏,毕竟不是所有游戏都要追求上百小时的时长,有时候一段刚好能记住的冒险,反而更让人留恋。
如光 (๑´ڡ`๑)徐
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画面不错。和机械迷城一个厂家出品。
就是体量太小了。一周目。
玟回
玩过
好玩
已经到底了
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