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人机-壹号
玩过
【前言】
《密教模拟器》是一款卡牌角色扮演游戏。游戏背景设定在一个拥有隐世诸神与多重秘史的世界,玩家将扮演一名探索邪恶奥秘之人,逐渐掌握秘术,唤醒异神,成为神秘教派的领袖。
【玩法】
在游戏中,玩家的每一步操作都通过卡牌来实现。所有的信息,从神秘的仪式到追随者的招募,从探索古老遗迹到对抗调查局的追捕,都浓缩在一张张卡牌之上。玩家要做的,就是将不同的卡牌组合放置在对应的行动卡槽内,通过这种方式推动游戏流程。比如,把“热情”卡牌和“探索”卡槽结合,就可能会让角色踏上寻找神秘古籍的旅程;将“追随者”卡牌与“招募门徒”卡槽匹配,便能扩大教派的势力。游戏里的卡牌下方会显示性相,表明其属性、作用及特点,决定一张牌是否可被放入某个卡槽中。
游戏里,玩家的角色有健康、理性、激情这三种基本属性,它们同样以卡牌形式呈现。健康关乎角色的身体状况,理性影响对神秘知识的理解和抵御疯狂的能力,激情则与追求目标的动力和执行某些仪式的效果相关。这些属性会随着玩家的行动而变化,比如长时间进行禁忌研究可能会降低理性,而成功完成一次危险的探索则可能提升激情。资源牌也是玩家角色活动的基础,像资金,用于购买物品、贿赂他人等;还有神秘的文本资料,能帮助玩家解锁新的仪式和秘密。
【剧情】
游戏没有固定的剧情线,你可以成为研究神秘知识的学者,也可以当一个靠谎言笼络信徒的教主,甚至可以专心学习强大的超能力,直接对抗神明。不同的选择会解锁不同的卡片和事件,比如说你如果走“欲望”派系,就能用金钱和享乐诱惑信徒;如果走“恐惧”路线,就可以用威胁和恐吓让信徒们乖乖听话。这种高自由度的剧情,让每一局都有新的发现。
【视听表现】
游戏的美术风格十分独特,强烈的色彩对比,高饱和的画面,极具冲击感的线条,与神秘诡异的游戏氛围完美融合。文本也相当传神,例如当你研究古老文献时,会有“书页上的符号在蠕动,仿佛有生命般钻进你的眼睛”的描述。游戏配乐也为氛围营造增色不少,神秘压抑的音效,让玩家感觉身临其境,时刻充满紧张与刺激。
【缺点】
游戏的缺点在于学习门槛较高,存在大量晦涩的卡牌描述和复杂的机制,让新手玩家很难上手,初期往往不知所措。而且游戏没有明确指引,全靠玩家自行摸索,这可能会让部分玩家因难以理解而放弃。另外,游戏的随机性较强,有时候玩家辛苦积累的成果,可能因为一次随机事件就毁于一旦,有些影响体验。
【总结】
总体来说,《密教模拟器》以独特的卡牌驱动玩法,构建出一个庞大且设定完善的世界观,塑造起充满未知与危险的神秘世界。并且丰富的文本资料和多样的结局,给予玩家极高的重玩性。虽然学习门槛较高,但只要能静下心去研究,一定会让你中邪般沉迷。
阿仕利塔
玩过
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可玩性
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运营服务
通用攻略:
1.跟着一开始引导解锁所有作业,入梦,研究,交谈探索行动格。健康打工得到活力,研究两个活力解锁技能,激情,理性则是研究得到灵感和博文两个获得技能(绘画得灵感也可以)。
2.健康技能因为打工时间变短再加上疲劳休息概率得到活力可以直接升到3级,然后去书店买书,买到铸性相,刀性相的升级4级健康能力:无敌体魄(舞者用蛾升级完美体魄,完美体魄打工45s无敌只有40s所以其他职业还是无敌体魄)
3.健康升级4级后,继续买书,有1本诗集,文集可以升3级激情,理性技能。3级之后需要2本诗集,文集(3级也可以不用诗集文集,但是时间有点极限)
4.激情4级技能用心或者蛾秘传选择永无止尽,理性4级技能用灯,启,选择高深的思维。(理性选择高深思维是因为以后合成高级秘传需要入迷,总不能次次去蜕衣舞俱乐部和邪名碰运气吧,激情选择永无止尽,然后总部选择圣所可以解决一切问题)
5.在打工的时候顺便把秘传放进交流里找信徒和赞助人,除了蛾性相的清客只能做小卒(升级成门徒过3005就成了疯子然后就没了,蛾性相小卒就是给波比·拉舍莱斯当祭品的),其他人可以升级到门徒,只有对应你的教会的人可以在门徒上继续升级。6.秘传可以升级到6属性(之后牡鹿之门的谜题需要包括秘史都要留一个6级不然只能一次一次入梦合成)
7.秘史放入探索得到探索地点,建议没有门徒别探索,秘传不够升级门徒别去,实在不行就堆信徒数量,1-4级秘史都是6个地点,所以每级秘史都需要6个5-75个地点。(3级有7个,不过不是舞者去不去无所谓)(1-3探索完得到裂损的迷途之镜就可以不探索了)
8.激情入梦解锁漫宿(另一个世界一步一步攀升)漫宿升级需要不同等级的秘传,放入对应的健康激情,理性则进入选择的漫宿。重复进入拿秘史。
(蜘蛛之门可以不进去)
9.孔雀之门用之前找到的迷途之镜进入(裂损的迷途之镜拿给铸性相门徒修理,古铜币可以完成赞助人任务获得)进入孔雀之门尝试拿6级的秘史升级7级秘史。(7级秘史只能有一个,所以合成一个就先探索变成任务地点)
10.探索任务地点得到的邪名用心性相的门徒和教派交谈可以概率消除(只能是门徒不能是信徒)11.7级任务地点有一个克丽斯塔贝号船骸,完成探索得到碎门之匙就可以不需要迷途之镜进入孔雀之门了。
12.飞升基本都需要足够的囚犯,用刀性相门徒去绑架然后用心性相门徒消除邪名。(主线3个飞升都需要4个,可以最后才抓人)
兓
玩过
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很容易上头,缺点是新手引导做得太差了,提醒一下新手,如果一开始玩不明白建议多玩几局再去看攻略,至少初步了解了基础的几个行动卡槽的作用再去看,不然你就会发现带着一无所知去看攻略得到的还是一无所知
已经到底了
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