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刚开始两周挺有意思,后续每次更新都在负优化,细说几点更新后的改动。
1 法宝池杂乱差。相信开服玩家都会有这个体验,一开始法宝池会随机刷,但自从某次更新后,玩水给火,玩枪给刀,玩体给木,离谱至极。
2 探险种子收益大砍。哪吒活动是有给种子,但当时的探险收益是会掉落稀有橙色种子的,种子量也比现在多。某次更新后,应该是哪吒活动结束的某个节点,种子获取量直线下降,直接大砍,种田面临无种可种的地步。
3 竞技场无公告直接跨服。没有任何征兆,没有任何公告,直接跨服竞技,最后以内测版代码为由,一笔带过。
4 竞技场无公告奖励大砍。原先只需达到段位即可领奖,比如大师段位,10人达到便可10人领取。但某次更新后,应该是跨服竞技之后的时间点,变更为排名获取,限制前5领取,资源更少,竞争更激烈。
5 无任何意见征询、无任何征兆,削弱水系宠物、增强青帝、增强木系闪避。任何游戏卡牌售后改动牵一发动全身。因为几个氪佬的反馈,直接改动,一个游戏就只有几个氪佬在玩吗?
6 世界boss等玩法无公告直接跨服,同竞技场跨服。
7 神通刷新机制改动。由原先三刷变更为单点刷新,打着服务玩家,优化体验的口号,怀揣卖罗盘的小心思。明明有更好的优化方案,但官方偏偏选择负优化。单修成本不稳定性增高,双修混修路彻底封死,这手牌打得真好。
8 买水军、以先遣服玩家等个别玩家反馈为先、与玩家背道而驰。评论区存在大量新开号、只玩一个游戏、只评论过一个游戏的账号刷五星好评。同样这次神通刷新,运营回复说老玩家反馈很好,结果某先遣服玩家自爆自己有几百罗盘体验很好。原来官方所说的老玩家反馈很好,玩家一致好评,指的是这个。
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