这就是矛盾的地方,框架容纳双修,苟策划不容
鄙视严重鄙视,那么喜欢单把类别去了,属性也去了不就完事,搞出来又不让人愉快玩爱要不要是吧?![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
省流:制作组回应,且如改。
1,双修是一开始就是已经铺好路,如原文所述,最起码公测以来就没更改过法宝分配相关的代码。
2,既然从一开始就铺好的路,且在基于现在的法宝分配表现,是非常鼓励双修的。但下一个段落就担心双修强度过高挤占单修,从神通上限制双修不愿意优化双修体验,何意味?
3,既然不愿意开放双修门槛,为何不优化单修的法宝获取体验?w氪玩家做4红装都困难,更何况是4红装全金背包?
4,既然游戏标

这就是矛盾的地方,框架容纳双修,苟策划不容
鄙视严重鄙视,那么喜欢单把类别去了,属性也去了不就完事,搞出来又不让人愉快玩爱要不要是吧?![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
有点神 同色的装备合不了 有点不理解