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无聊的逼逼2
1、混元复活debuff会清除连战debuff。(金不管sl,抢1速,穿3都没法和火比)
2、复活-攻debuff视作增益。体系吸引可以抢。抢到时视作发生一次血量无变化的复活。清除所有自己产生的buff和debuff,但是不清抢来的buff。(火混元只清自己的debuff,和体抢到的不一样。)
3、狂热的额外回合不重置法宝冷却,不增加连击上限,视作同一回合(吃到本回合普攻+伤)。因此很坑。(上限2

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这么比对是有问题的,红法宝还有额外加成,比如妲己法宝有攻击加成... 倍率其实也挺高了,两件1000%攻伤害......三星异紫是100%伤害...... ...
依旧糊弄文学
省流:制作组回应,且如改。
1,双修是一开始就是已经铺好路,如原文所述,最起码公测以来就没更改过法宝分配相关的代码。
2,既然从一开始就铺好的路,且在基于现在的法宝分配表现,是非常鼓励双修的。但下一个段落就担心双修强度过高挤占单修,从神通上限制双修不愿意优化双修体验,何意味?
3,既然不愿意开放双修门槛,为何不优化单修的法宝获取体验?w氪玩家做4红装都困难,更何况是4红装全金背包?
4,既然游戏标

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这就是矛盾的地方,框架容纳双修,苟策划不容
鄙视严重鄙视,那么喜欢单把类别去了,属性也去了不就完事,搞出来又不让人愉快玩爱要不要是吧?![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
这就是矛盾的地方,框架容纳双修,苟策划不容
鄙视严重鄙视,那么喜欢单把类别去了,属性也去了不就完事,搞出来又不让人愉快玩爱要不要是吧?![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)


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