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圣女战旗

圣女战旗

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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2 家媒体
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嘴替发言1 带图2 长评3 好评差评故事情节1 运行稳定性1
因玩家喜爱入选icon-wow
✿【玖儿】【首周游玩时,每日10h】【一周目通关】(本评论和steam发表一致)
【折扣时购买比较推荐,20r内入手全内容没问题】
第一次在steam留言评价,对于《圣女战旗》这款游戏,只能说玩起来“又爱又恨”。
甚至可以说,随着愈发的沉入,对游戏的怨气也逐渐化为实质的怒气——
当然,在说明怒气前、可能你会好奇,这115h才二周目吗,看视频通关一周目都用不到10h吧。
……
是的,我知道,我这115h的时长有很大的水分。因为是反复的刷级、过程中一个去世就因为“不完美”sl重来,所以真正实质推主线的用时,其实是比较少的——但又没法反驳练级的重要性,除非挑战目标不想要了、除非不那么追求完美、通关就好,这种拧巴追求完美、反复枯燥刷级下,最终把我的时长给拖了很长。
……
【柰子】
虽然大多数人对本作的第一印象就是柰子,但我确实觉得真正比较大的、反而是不可能入队的皇后玛丽与嫂子约瑟芬,简直可以称呼为富态、雍华,其次才是比较饱满的女炮将军罗丝,像是公主也不算小——而且真正玩起来,立绘入坑会发现这游戏压根和gal不沾边一点,因柰子入坑的、玩个把小时就会真正忽略了柰子。
而且说一句,这游戏只有立绘、且没有好感度系统,完全不知道主线和罗丝对话、加好感有什么额外作用,但是我还是尽力每一句都让女主跑过去对话了——二周目虽然都可以带罗丝、公主了,但遇到主线战斗强制出现的罗丝、公主,其实是同台出现的,反而是二周目德赛入场更晚一些(碎碎念的原因,是因为想开局刷骑兵转职、发现默认是女龙骑和2级德赛,更关键是分离的战场导致根本通不了,只有德赛剧情入队刷级后才能过)。
【剧情】
我是奔着战旗来的,后来才发现这是srpg,虽然srpg也确实有战旗、但线型主线剧情的强制性,确实……另有滋味吧。
这里不展开剧透、只说明游戏相关设计,开局新手教程以国王出逃为剧情,然后将其作为故事告知了女主(玩家),而女主则因被哥哥拖上前线、知晓自己圣女的力量而自我怀疑、心控算不算草菅人命,刻画的女主形象还算挺好的,后续就是女主再次远征、回国处理动荡、再远征、再回国处理动荡,最终落下帷幕。
剧情本身问题不大、起伏拉扯感一般但起码没啥雷点,至于说拉扯感一般,是因为那墙头草休伯特、刻画的跟个小丑一样,剧情上强制恶心玩家几次、一被抓住就直接下台了,颇具心机的间谍尼维奈尔、四处搞事能力真一般,被抓后还是因为休伯特参与一脚、又让其蹦跶了一次。
于是剧情就结束了,后面是女主与哥哥再次把港口的敌军合力击退(这一关地图设计上极为恶心,后续吐槽),和开头新手教程女主首战告捷前后呼应,最终叹息大好山河、便彻底落下了一周目的帷幕,还算是合理的结尾,不算be、he,只是兄妹两再次携手看风景。
【地图】
没有场外地图,场外就是围绕沙龙店的巴黎,提供的也仅仅是不同功能的商店、以及一个出征军营。
局内地图就是每一场的战旗对战,只可惜没见到环境杀、陷阱这些,有的只是简单的地形buff、拦路障碍,至于高低差和炮台也存在、就是玩的不开心——高低差只有一个守战、玩家能玩爽一次,而且这里的高低差是指无法翻越的那张,至于炮台也就是队伍驻扎上面获得专属增益,基本利好敌人——我方抢到炮台、但人机没几个过来,但是敌方有炮台、为了歼灭战你不得不过去,尤其主线最后的港口关卡,两个敌军炮兵独悬在衍生中央的港口突出部,要么我方炮兵顶着轰炸先抗一波(因为炮台加攻击距离),要么先冲杀拦截的骑兵步兵、迂回绕后砍了这两炮兵。
但是!一如我说的,就算你杀了这两个能干扰你、伤害范围还广的炮兵,甚至你抢了炮台也没作用,敌军又不冲过来。
这炮台和地形增益,很多时候是真的只利好敌人,当然如果是散兵、学习无视地形技能、起码一定程度上也利好我方——起码地形同时拦截双方,但对散兵无效。
【数值】
一周目:练级好累、好容易去世;二周目:练级更累,不对,主线敌人等级那么低了吗。
哦,可能是因为我有等级恐惧症了,过于谨慎的我15级打2-6级的敌人,20级打10级的敌人,25级打17级的敌人。
别问为什么如此恐惧,15级的海盗打27级的林登【固定等级】,开了英勇、一怒之下打了0伤害。
这游戏等级刷起来不能算难、数值也没有太过膨胀,但是等级之间的差距确实很明显,双10抗和双20抗注定前者一脚被踢死、后者能靠反击打出无双战绩(没错,就是妮可妮可妮~),人机轻步会围殴、还是3格远程、打出伤害还能破防,换重骑轻骑面对五六个轻步都很难活着,白毛也只能疯狂闪避,但是妮可只要枪械还有耐久、直接反手带走。
【buff】
这里就是除了地图外、我最恨的第二点了,人机给你破防叠加是真的很疼。、
原因是什么呢?一个debuff,一个角色只可以上一次,但是可以无上限,是的没错、debuff和buff并不会因为同名而无法叠加。
限制叠加的,只有是不是同一个人。
玩白毛和妹妹的时候、这两腾跃兵配合加士气、领导数值,用英勇装填可以反复二动、而有效杀伤能破防敌人(妮可因为没有加士气的技能,效率慢了),但是只能叠2个debuff,除非我出其他角色继续叠;但是敌人、只要你在他的攻击范围内、且是最虚弱的那一位,直接轮着上来给你叠debuff,虽然不一定打得过你、但只要有伤害了就能恶心你,从而让其他敌人打出更高伤害。
我就想问,这合理吗?玩家角色每个职业转职后能2种(线列3人还得分家),能3种的都少(火炮),较为的只有个卡宾,但特点就是狙击、还不是高爆伤超远距的那种狙。
……
【题外】
其实玩下来,只有刷级的累、和主线的无味。
如果有自建地图、随机地图,甚至新角色,会更好,但都没有。
战旗地图没有很小、可以一定程度上的打战略,但也只是一定程度上了,因为人机很傻、但会围殴追杀,所谓的困难只是建立在等级不够的基础上,哦,对了,还有武器的耐久上——打海盗是真的能打孔3管左右的枪,也可能因为一周目没练好、还得上阵奶妈占了输出位吧。
最后形容下自己的心情吧:爱恨交织、终平淡如水。
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无期归途万花丛中过 : 大姐大,出个盛世天下互动影游怎么样?
最初吸引我游玩《圣女战旗》的是其“大而美”的角色立绘。然而真正让我沉浸其中的,是游戏所展现的战棋玩法。
游戏设定在一个虚构化的法国大革命时期。玩家扮演拿破仑的妹妹波利娜·波拿巴,身负圣女之力,带领军队在动荡年代中对抗反法同盟与国内敌对势力。剧情方面相对平淡,缺乏强烈的戏剧冲突或转折,并且叙事片段穿插在漫长战斗关卡间,导致整体节奏显得有些割裂。
游戏玩法是经典的回合制战棋模式。兵种设定契合历史背景,它们之间存在着显著的相互克制关系,例如防御力高的线列步兵能有效抵御重骑兵,却难以命中灵活的轻步兵;骠骑兵能轻易击溃轻步兵,但在重装骑兵面前显的脆弱无力。尽管克制关系本身并不复杂,但在实战中运用却极具挑战性。在前期的教学关卡过后,关卡设计上的用心逐显:难度随流程推进而显著提升,地形往往对玩家极为不利。敌方常多兵种协同作战,且玩家后方时常出现增援部队,稍有不慎便会陷入包围圈。因此玩家必须谨慎规划每一步,综合考量地形、敌我行动范围、克制链等,追求损失最小化。
环境因素也是游戏相当有意思的亮点。敌我双方均可利用草丛获得闪避加成;靠近营火能恢复兵力;雪地会降低行军距离等。并且还有天气变化,如雨水会熄灭营火、加倍火器弹药消耗,并将土地变为泥沼大幅削减移动力;雾天则会缩短所有远程单位的攻击距离。这些因素极大地丰富了策略深度,增强游戏挑战性。
《圣女战旗》凭借精美的立绘吸引眼球,其作为战棋游戏所展现的关卡设计与策略深度尚可,虽然在剧情等方面尚且不足,但其史低仅需7块已是物超所值。
Diviner
期待
樱之白
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复制一下我在steam上的评价,我是买了这个游戏的。顺便给你们看看实机。
怎么说呢?除了立绘好看没有什么优点了,很简陋的一款战棋,不值68这个价格。但是如果是6.8的话,还是中规中矩。——不过现在我觉得连6.8都不值(我是6.8买的)。冒昧地举一个例子,隔壁同样是做战棋的的easytech,游戏系统比本游戏更完善,关键是大多数游戏可以免费获取。——质量的话,因为最近出的新作我都没打,所以我不清楚新作如何。但是老作品还是很不错的。
战斗中没有跳过敌方回合的按键,所以你只能在电脑前面干等;人物养成系统简单,只有更换装备、技能以及晋升兵种,然后没有了。至于关卡——不好说。但是个人感觉越到后面越恶心(尤其是挑战目标),不知是我的问题还是什么。人物语音的话——好吧,我觉得还可以。
私下觉得可惜的是,没有看到更多会在后来的拿破仑战争中出现的人物,比如说马塞纳(我心目中的一代名将!无论是在共和国时期还是拿破仑战争都表现出色)、达武还有奥热罗。不过有拿战相关人物总比没有好,至少看到了拉纳和缪拉——严格来说还要算上乌迪诺和威灵顿公爵的,虽然说两个人都被自己的女性亲属取代了。
(PS:其实我有怀疑对面奥地利的大约翰和小约翰是不是分别对应卡尔大公和约翰大公,因为两个人全名都有“约翰”,并且国籍也是奥地利,但是我不敢确定)
就这样了。如果有人对easytech感兴趣的话,我推荐游玩《欧陆战争4:拿破仑》和《欧陆战争6:1804》,这两作都是跟法国大革命以及后来的拿破仑战争挂钩的。
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对了,还要补充一下一个小的问题,就是OOC。这个问题在让·拉纳身上比较明显。不知道你们有没有了解过正史拉纳。
(PS:其实看游戏里的拉纳性格如何,就可以知道正史上的拉纳性格如何了,我更喜欢正史拉纳。除了性格,其他的倒是跟正史差不多。)
如果不介意OOC问题的话,那倒是没什么。
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樱之白七周年限定 : 剩下的实机演示我看看能不能发论坛
看看 故事情节 的人是怎么评价的
steinssai
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已经到底了