因玩家喜爱入选
玖恨歌❀

TapTap玩赏家
2025/9/6
✿【玖儿】【首周游玩时,每日10h】【一周目通关】(本评论和steam发表一致)
【折扣时购买比较推荐,20r内入手全内容没问题】
第一次在steam留言评价,对于《圣女战旗》这款游戏,只能说玩起来“又爱又恨”。
甚至可以说,随着愈发的沉入,对游戏的怨气也逐渐化为实质的怒气——
当然,在说明怒气前、可能你会好奇,这115h才二周目吗,看视频通关一周目都用不到10h吧。
……
是的,我知道,我这115h的时长有很大的水分。因为是反复的刷级、过程中一个去世就因为“不完美”sl重来,所以真正实质推主线的用时,其实是比较少的——但又没法反驳练级的重要性,除非挑战目标不想要了、除非不那么追求完美、通关就好,这种拧巴追求完美、反复枯燥刷级下,最终把我的时长给拖了很长。
……
【柰子】
虽然大多数人对本作的第一印象就是柰子,但我确实觉得真正比较大的、反而是不可能入队的皇后玛丽与嫂子约瑟芬,简直可以称呼为富态、雍华,其次才是比较饱满的女炮将军罗丝,像是公主也不算小——而且真正玩起来,立绘入坑会发现这游戏压根和gal不沾边一点,因柰子入坑的、玩个把小时就会真正忽略了柰子。
而且说一句,这游戏只有立绘、且没有好感度系统,完全不知道主线和罗丝对话、加好感有什么额外作用,但是我还是尽力每一句都让女主跑过去对话了——二周目虽然都可以带罗丝、公主了,但遇到主线战斗强制出现的罗丝、公主,其实是同台出现的,反而是二周目德赛入场更晚一些(碎碎念的原因,是因为想开局刷骑兵转职、发现默认是女龙骑和2级德赛,更关键是分离的战场导致根本通不了,只有德赛剧情入队刷级后才能过)。
【剧情】
我是奔着战旗来的,后来才发现这是srpg,虽然srpg也确实有战旗、但线型主线剧情的强制性,确实……另有滋味吧。
这里不展开剧透、只说明游戏相关设计,开局新手教程以国王出逃为剧情,然后将其作为故事告知了女主(玩家),而女主则因被哥哥拖上前线、知晓自己圣女的力量而自我怀疑、心控算不算草菅人命,刻画的女主形象还算挺好的,后续就是女主再次远征、回国处理动荡、再远征、再回国处理动荡,最终落下帷幕。
剧情本身问题不大、起伏拉扯感一般但起码没啥雷点,至于说拉扯感一般,是因为那墙头草休伯特、刻画的跟个小丑一样,剧情上强制恶心玩家几次、一被抓住就直接下台了,颇具心机的间谍尼维奈尔、四处搞事能力真一般,被抓后还是因为休伯特参与一脚、又让其蹦跶了一次。
于是剧情就结束了,后面是女主与哥哥再次把港口的敌军合力击退(这一关地图设计上极为恶心,后续吐槽),和开头新手教程女主首战告捷前后呼应,最终叹息大好山河、便彻底落下了一周目的帷幕,还算是合理的结尾,不算be、he,只是兄妹两再次携手看风景。
【地图】
没有场外地图,场外就是围绕沙龙店的巴黎,提供的也仅仅是不同功能的商店、以及一个出征军营。
局内地图就是每一场的战旗对战,只可惜没见到环境杀、陷阱这些,有的只是简单的地形buff、拦路障碍,至于高低差和炮台也存在、就是玩的不开心——高低差只有一个守战、玩家能玩爽一次,而且这里的高低差是指无法翻越的那张,至于炮台也就是队伍驻扎上面获得专属增益,基本利好敌人——我方抢到炮台、但人机没几个过来,但是敌方有炮台、为了歼灭战你不得不过去,尤其主线最后的港口关卡,两个敌军炮兵独悬在衍生中央的港口突出部,要么我方炮兵顶着轰炸先抗一波(因为炮台加攻击距离),要么先冲杀拦截的骑兵步兵、迂回绕后砍了这两炮兵。
但是!一如我说的,就算你杀了这两个能干扰你、伤害范围还广的炮兵,甚至你抢了炮台也没作用,敌军又不冲过来。
这炮台和地形增益,很多时候是真的只利好敌人,当然如果是散兵、学习无视地形技能、起码一定程度上也利好我方——起码地形同时拦截双方,但对散兵无效。
【数值】
一周目:练级好累、好容易去世;二周目:练级更累,不对,主线敌人等级那么低了吗。
哦,可能是因为我有等级恐惧症了,过于谨慎的我15级打2-6级的敌人,20级打10级的敌人,25级打17级的敌人。
别问为什么如此恐惧,15级的海盗打27级的林登【固定等级】,开了英勇、一怒之下打了0伤害。
这游戏等级刷起来不能算难、数值也没有太过膨胀,但是等级之间的差距确实很明显,双10抗和双20抗注定前者一脚被踢死、后者能靠反击打出无双战绩(没错,就是妮可妮可妮~),人机轻步会围殴、还是3格远程、打出伤害还能破防,换重骑轻骑面对五六个轻步都很难活着,白毛也只能疯狂闪避,但是妮可只要枪械还有耐久、直接反手带走。
【buff】
这里就是除了地图外、我最恨的第二点了,人机给你破防叠加是真的很疼。、
原因是什么呢?一个debuff,一个角色只可以上一次,但是可以无上限,是的没错、debuff和buff并不会因为同名而无法叠加。
限制叠加的,只有是不是同一个人。
玩白毛和妹妹的时候、这两腾跃兵配合加士气、领导数值,用英勇装填可以反复二动、而有效杀伤能破防敌人(妮可因为没有加士气的技能,效率慢了),但是只能叠2个debuff,除非我出其他角色继续叠;但是敌人、只要你在他的攻击范围内、且是最虚弱的那一位,直接轮着上来给你叠debuff,虽然不一定打得过你、但只要有伤害了就能恶心你,从而让其他敌人打出更高伤害。
我就想问,这合理吗?玩家角色每个职业转职后能2种(线列3人还得分家),能3种的都少(火炮),较为的只有个卡宾,但特点就是狙击、还不是高爆伤超远距的那种狙。
……
【题外】
其实玩下来,只有刷级的累、和主线的无味。
如果有自建地图、随机地图,甚至新角色,会更好,但都没有。
战旗地图没有很小、可以一定程度上的打战略,但也只是一定程度上了,因为人机很傻、但会围殴追杀,所谓的困难只是建立在等级不够的基础上,哦,对了,还有武器的耐久上——打海盗是真的能打孔3管左右的枪,也可能因为一周目没练好、还得上阵奶妈占了输出位吧。
最后形容下自己的心情吧:爱恨交织、终平淡如水。
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甚至可以说,随着愈发的沉入,对游戏的怨气也逐渐化为实质的怒气——
当然,在说明怒气前、可能你会好奇,这115h才二周目吗,看视频通关一周目都用不到10h吧。
……
是的,我知道,我这115h的时长有很大的水分。因为是反复的刷级、过程中一个去世就因为“不完美”sl重来,所以真正实质推主线的用时,其实是比较少的——但又没法反驳练级的重要性,除非挑战目标不想要了、除非不那么追求完美、通关就好,这种拧巴追求完美、反复枯燥刷级下,最终把我的时长给拖了很长。
……
【柰子】
虽然大多数人对本作的第一印象就是柰子,但我确实觉得真正比较大的、反而是不可能入队的皇后玛丽与嫂子约瑟芬,简直可以称呼为富态、雍华,其次才是比较饱满的女炮将军罗丝,像是公主也不算小——而且真正玩起来,立绘入坑会发现这游戏压根和gal不沾边一点,因柰子入坑的、玩个把小时就会真正忽略了柰子。
而且说一句,这游戏只有立绘、且没有好感度系统,完全不知道主线和罗丝对话、加好感有什么额外作用,但是我还是尽力每一句都让女主跑过去对话了——二周目虽然都可以带罗丝、公主了,但遇到主线战斗强制出现的罗丝、公主,其实是同台出现的,反而是二周目德赛入场更晚一些(碎碎念的原因,是因为想开局刷骑兵转职、发现默认是女龙骑和2级德赛,更关键是分离的战场导致根本通不了,只有德赛剧情入队刷级后才能过)。
【剧情】
我是奔着战旗来的,后来才发现这是srpg,虽然srpg也确实有战旗、但线型主线剧情的强制性,确实……另有滋味吧。
这里不展开剧透、只说明游戏相关设计,开局新手教程以国王出逃为剧情,然后将其作为故事告知了女主(玩家),而女主则因被哥哥拖上前线、知晓自己圣女的力量而自我怀疑、心控算不算草菅人命,刻画的女主形象还算挺好的,后续就是女主再次远征、回国处理动荡、再远征、再回国处理动荡,最终落下帷幕。
剧情本身问题不大、起伏拉扯感一般但起码没啥雷点,至于说拉扯感一般,是因为那墙头草休伯特、刻画的跟个小丑一样,剧情上强制恶心玩家几次、一被抓住就直接下台了,颇具心机的间谍尼维奈尔、四处搞事能力真一般,被抓后还是因为休伯特参与一脚、又让其蹦跶了一次。
于是剧情就结束了,后面是女主与哥哥再次把港口的敌军合力击退(这一关地图设计上极为恶心,后续吐槽),和开头新手教程女主首战告捷前后呼应,最终叹息大好山河、便彻底落下了一周目的帷幕,还算是合理的结尾,不算be、he,只是兄妹两再次携手看风景。
【地图】
没有场外地图,场外就是围绕沙龙店的巴黎,提供的也仅仅是不同功能的商店、以及一个出征军营。
局内地图就是每一场的战旗对战,只可惜没见到环境杀、陷阱这些,有的只是简单的地形buff、拦路障碍,至于高低差和炮台也存在、就是玩的不开心——高低差只有一个守战、玩家能玩爽一次,而且这里的高低差是指无法翻越的那张,至于炮台也就是队伍驻扎上面获得专属增益,基本利好敌人——我方抢到炮台、但人机没几个过来,但是敌方有炮台、为了歼灭战你不得不过去,尤其主线最后的港口关卡,两个敌军炮兵独悬在衍生中央的港口突出部,要么我方炮兵顶着轰炸先抗一波(因为炮台加攻击距离),要么先冲杀拦截的骑兵步兵、迂回绕后砍了这两炮兵。
但是!一如我说的,就算你杀了这两个能干扰你、伤害范围还广的炮兵,甚至你抢了炮台也没作用,敌军又不冲过来。
这炮台和地形增益,很多时候是真的只利好敌人,当然如果是散兵、学习无视地形技能、起码一定程度上也利好我方——起码地形同时拦截双方,但对散兵无效。
【数值】
一周目:练级好累、好容易去世;二周目:练级更累,不对,主线敌人等级那么低了吗。
哦,可能是因为我有等级恐惧症了,过于谨慎的我15级打2-6级的敌人,20级打10级的敌人,25级打17级的敌人。
别问为什么如此恐惧,15级的海盗打27级的林登【固定等级】,开了英勇、一怒之下打了0伤害。
这游戏等级刷起来不能算难、数值也没有太过膨胀,但是等级之间的差距确实很明显,双10抗和双20抗注定前者一脚被踢死、后者能靠反击打出无双战绩(没错,就是妮可妮可妮~),人机轻步会围殴、还是3格远程、打出伤害还能破防,换重骑轻骑面对五六个轻步都很难活着,白毛也只能疯狂闪避,但是妮可只要枪械还有耐久、直接反手带走。
【buff】
这里就是除了地图外、我最恨的第二点了,人机给你破防叠加是真的很疼。、
原因是什么呢?一个debuff,一个角色只可以上一次,但是可以无上限,是的没错、debuff和buff并不会因为同名而无法叠加。
限制叠加的,只有是不是同一个人。
玩白毛和妹妹的时候、这两腾跃兵配合加士气、领导数值,用英勇装填可以反复二动、而有效杀伤能破防敌人(妮可因为没有加士气的技能,效率慢了),但是只能叠2个debuff,除非我出其他角色继续叠;但是敌人、只要你在他的攻击范围内、且是最虚弱的那一位,直接轮着上来给你叠debuff,虽然不一定打得过你、但只要有伤害了就能恶心你,从而让其他敌人打出更高伤害。
我就想问,这合理吗?玩家角色每个职业转职后能2种(线列3人还得分家),能3种的都少(火炮),较为的只有个卡宾,但特点就是狙击、还不是高爆伤超远距的那种狙。
……
【题外】
其实玩下来,只有刷级的累、和主线的无味。
如果有自建地图、随机地图,甚至新角色,会更好,但都没有。
战旗地图没有很小、可以一定程度上的打战略,但也只是一定程度上了,因为人机很傻、但会围殴追杀,所谓的困难只是建立在等级不够的基础上,哦,对了,还有武器的耐久上——打海盗是真的能打孔3管左右的枪,也可能因为一周目没练好、还得上阵奶妈占了输出位吧。
最后形容下自己的心情吧:爱恨交织、终平淡如水。
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