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三国群英传7

三国群英传7

电脑/主机
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暂无评分1个评价
玩家评价
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带图1 长评1 好评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在历经了多个版本的迭代,奥汀也和宇峻合并了,一个完全没有任何短板的系列巅峰,诞生了。当然本作可以说是继续在做加法,只是这种加法做的非常的巧妙,比如本作增加了冲阵对决模式、锻造系统、情义技能、三级兵种新要素等,都很好的解决了一些系列的问题,比如冲阵对决模式,玩家以塔防式布阵,用陷阱、箭塔智取强敌。可以说冲阵很好的平衡了作战混乱的问题,锻造解决了前代刀系武器最优解,情义系统让那些历史岌岌无名之人也有了登场的机会,而新的兵种和更高阶的小兵等级则是面对各种城寨,洞穴,遗迹、土匪强盗、仙人,神人、兽、妖、鬼、魔。所以说三国群妖传岂是浪得虚名!
而在装备,道具,武将技,组合技这写上面,官方可以说是继续疯狂添加和魔改,增加了大量的趣味性也不管什么平衡不平衡了,后期会出来不少仙器、神器、总之玩的爽才是最终的。
本作的内政堪称极简,其实主要是为战斗做准备。所以玩家不必因为政务陷入繁琐的工作,可以肆意纵马疾驰。所以内政的“自动化”上线了,如果想体验类似三国志那样的政务玩法,看到这里可以放弃了。城池的建设开发,民生百业,玩家只需在开发、征兵、训练等项目中指派一个将领,就可以自动完成这些工作。而像人事的调动、册封官职、物品分配这些都可以一键进行,而且不会有前作会重复的bug问题。
《三国群英传7》的战场,在横向卷轴的沙场上列阵,5V5模式继续是千人同屏作战。本作兵种多达五十余种,兵种相克本应是游戏策略的一个玩法,但因武将神开始修仙成为了鸡肋。因为赵云、吕布这类猛将学会“神鬼乱舞”“紫雷灭狱”后成为仙人之姿,战场便彻底沦为“仙术对波”。
可以说本作历经1-6代后终于明白了所谓的历史代入感,也就是一个名字和一个立绘,与其紧贴历史背景不如放手玩把大的,所以从培养历史的名将逐渐发展到了修仙大能,武将不断的参战升级提高的功勋,晋升官职,从偏将到大司马,每阶官职的解锁换来的都是可以毁天灭地的新技能。如果说前作尚存三分尊重一下历史,那么《三国群英传7》说平行宇宙都是保守了:
当赵云单骑冲阵,以“银龙逆鳞枪”秒杀千军万马,当关羽一刀劈出火龙,诸葛亮挥手唤出流星,这是封神的现场,在收集玄铁、龙鳞等材料,铸造出传说中的“万胜丈八矛”“鬼神方天戟”神器后,武将开始进化仙人形态,历史的庄严感早已烟消云散。所以这就是“三国群妖传”绰号的来历,虽说是对这种“武力通胀”的无奈调侃,所以在开始的不适应后,这种将历史厚重感与仙侠玄幻风熔于一炉的玩法,也开始慢慢被玩家所适应,毕竟想在当时的市面找一款代餐游戏,老实说,还真没有。
总的来说,在彻底的放飞自我,多年的经验和版本的迭代,使得虽然一直在做加法的游戏在本作终于得到了最好的融合,这也是《三国群英传7》如此好评的原因。彻底抛开历史的枷锁后,游戏最终是以仙术的对轰、神兽的乱斗的一锅大杂烩,反而成功开辟出新的道路。当然,本作作为系列的作品,一些通病也是难免的,比如中后期武将数量过多,不便管理,电脑势力形同虚设,兵种克制、阵型战术在神将、神兽面前毫无意义。所以七代主要玩的就是培养武将、体验爽快的战斗,不要过多的去想历史的真实感与策略深度。
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User18450772 : 手机能玩吗
已经到底了