Circle Empires

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推荐:可玩性/ 画面音乐
【RTS的乐趣是快乐联机!《Circle Empires:Rivals》】
《Circle Empires:Rivals》作为一款快节奏RTS游戏,较之备受好评的前作《Circle Empires》加入了联机模式。游戏的上手难度不高,UI简洁易懂,不需要高超的操作技术,也不需要烧脑的运营思路,玩家需要做的就是在快节奏的战斗中打出自己独特的风格,体会属于自己的那份乐趣。
麻雀虽小,但RTS该有的元素一应俱全。游戏共有26种不同的首领,且不同的首领基础兵种有所不同;共有6种不同的游戏模式(单人模式为5种)与40个可狩猎的头目怪物。此外游戏中还有数百个各具风格的单位与随机生成的圆圈世界,在不同的模式或难度下每次游玩都会得到不同而又独特的游戏体验。
【敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追】
如果单纯以解锁人物作为目标的话游戏的难度并不高,毕竟目前人物解锁没有难度门槛和模式限制,基本上几十分钟不到就能全部解锁,但若是止步于此必然会错过这款游戏的真正乐趣所在。(而且哪有人会花60块钱就为了打二十几盘4地块简单模式啊喂。)
游戏将资金与资源运营整个简化,可以说只要每个图放两个林务局加银行,资源比较多的再丢几个王子下去,基本就可以实现自主运营,只剩在前面快乐升级爆兵打游击战了。
游戏的高级兵种能力盖过基础兵种太多,所以打非简单难度还是需要注意高级兵种的投放的,蚁多虽然是能咬死象,但是至少得高出几个数量级才能有点希望,而且有时候同兵种还会有等级压制,所以还是尽可能带好有经验增幅buff的高级单位推一推比较简单的地块升升级再去挑战比较难的敌人。
高难度确实很难,而且有些地块的敌人有时还会有倒计时,倒计时过了会直接抄家。在没有大程度习惯游戏的操作机制找到属于自己的打法之前不建议选高难度+大地图,不然经常会被背刺,很难过。简单难度的确很简单(废话),很适合养老堆资源玩出宛如放置游戏般的快乐。
UI对我来说可能还是需要再适应一下,毕竟还是更习惯将兵种单位与建筑单位分开放。不过所有Basic单位放一栏,Advanced单位放一栏的设置也挺好,更直观简单一目了然,不用担心误触浪费资源。
【总结】
游戏目前还在随时更新调整平衡性,中文本地化的质量也还算不错。现在能匹配到的公开局不算少,如果不愿意进公开局的话,拉几个人一起联机开黑(相互背刺)应该也挺有趣的,毕竟RTS的乐趣是快乐联机嘛。
已经到底了