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环形帝国

环形帝国

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【RTS的乐趣是快乐联机!《Circle Empires:Rivals》】
《Circle Empires:Rivals》作为一款快节奏RTS游戏,较之备受好评的前作《Circle Empires》加入了联机模式。游戏的上手难度不高,UI简洁易懂,不需要高超的操作技术,也不需要烧脑的运营思路,玩家需要做的就是在快节奏的战斗中打出自己独特的风格,体会属于自己的那份乐趣。
麻雀虽小,但RTS该有的元素一应俱全。游戏共有26种不同的首领,且不同的首领基础兵种有所不同;共有6种不同的游戏模式(单人模式为5种)与40个可狩猎的头目怪物。此外游戏中还有数百个各具风格的单位与随机生成的圆圈世界,在不同的模式或难度下每次游玩都会得到不同而又独特的游戏体验。
【敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追】
如果单纯以解锁人物作为目标的话游戏的难度并不高,毕竟目前人物解锁没有难度门槛和模式限制,基本上几十分钟不到就能全部解锁,但若是止步于此必然会错过这款游戏的真正乐趣所在。(而且哪有人会花60块钱就为了打二十几盘4地块简单模式啊喂。)
游戏将资金与资源运营整个简化,可以说只要每个图放两个林务局加银行,资源比较多的再丢几个王子下去,基本就可以实现自主运营,只剩在前面快乐升级爆兵打游击战了。
游戏的高级兵种能力盖过基础兵种太多,所以打非简单难度还是需要注意高级兵种的投放的,蚁多虽然是能咬死象,但是至少得高出几个数量级才能有点希望,而且有时候同兵种还会有等级压制,所以还是尽可能带好有经验增幅buff的高级单位推一推比较简单的地块升升级再去挑战比较难的敌人。
高难度确实很难,而且有些地块的敌人有时还会有倒计时,倒计时过了会直接抄家。在没有大程度习惯游戏的操作机制找到属于自己的打法之前不建议选高难度+大地图,不然经常会被背刺,很难过。简单难度的确很简单(废话),很适合养老堆资源玩出宛如放置游戏般的快乐。
UI对我来说可能还是需要再适应一下,毕竟还是更习惯将兵种单位与建筑单位分开放。不过所有Basic单位放一栏,Advanced单位放一栏的设置也挺好,更直观简单一目了然,不用担心误触浪费资源。
【总结】
游戏目前还在随时更新调整平衡性,中文本地化的质量也还算不错。现在能匹配到的公开局不算少,如果不愿意进公开局的话,拉几个人一起联机开黑(相互背刺)应该也挺有趣的,毕竟RTS的乐趣是快乐联机嘛。
玩过
【前言】
《Circle Empires》(环形帝国)是一款策略游戏,虽然冷门,却有着独特的魅力,接下来就由我来跟大家介绍这款别具一格的游戏。
【地图】
游戏最让人眼前一亮的,就是它那独特的环形地图。不像通常游戏里那种方方正正的地图,它的世界由一个个相互连接的圆形区域组成。玩家要从地图中心的小区域开始发展,一点点往外扩张。每个圆形区域都孕育着不同的东西,可能是丰富的资源,像闪闪发光的金矿、郁郁葱葱的伐木场;也可能潜伏着危险的敌人,等着给你来个措手不及。
并且游戏地图每次开局都是随机生成的,资源分布、敌人位置和类型都不一样。这就意味着每一局游戏都是全新的挑战,不会重复度过高。有时候开局资源特别丰富,感觉自己这把稳了,但转眼发现周围全是强大的敌人,得小心翼翼地发展。这种随机性让游戏的重玩价值特别高,每一次进入游戏,都是一场未知的冒险。
【经营】
游戏里的经营要素特别丰富,从采集资源到建造建筑,再到训练兵种,一环扣一环。我们得先派农民去采集食物、木材和金子这三种基础资源。食物能让人口增长,有了足够的人口,才能建造更多建筑、训练更多士兵;木材可以用来建造各种建筑;金子则是升级科技、招募强力兵种的关键。
有了资源后,就要开始规划建筑布局了。首先可以建造兵营,训练近战步兵,这些小兵虽然是最普通的,但为了扛伤他们是必不可少的;然后造个射箭场,训练弓箭手,在近战步兵的掩护下远程攻击;最后能建马厩,训练高机动的骑兵,他们速度快,适合突袭敌人后方。
除了军事建筑,科研设施也不能少。通过科技树的研发,能解锁更加厉害的东西。比如升级兵种的攻击力和防御力,让士兵们在战场上更勇猛;以及研发新的建筑,像更高级的城墙,能大大增强防御能力;甚至可以获得一些特殊战术,在战斗中运用并出其不意地打败敌人。在扩张领土的过程中,每占领一个新的圆形区域,都要考虑怎么利用这里的资源,是继续发展经济,还是加强军事力量,这都得根据实际情况好好琢磨。
【战斗】
战斗玩法是游戏的重头戏,采用实时战斗模式。战斗的时候,不能一股脑地把所有士兵都派上去,得讲究策略,要根据敌人的兵种配置,合理安排自己的部队。比如敌人弓箭手多,那就先派骑兵冲过去,打乱他们的阵型;要是敌人步兵多,就用弓箭手在远处消耗,再派步兵上去近战。每次打赢一场艰难的战斗,自己的帝国就不断壮大,那种成就感不言而喻。
【总结】
《环形帝国》有着独特的环形地图设定、丰富的经营要素、以及紧张刺激的战斗体验,要是你喜欢策略游戏,不妨试试它吧!
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