这次赶上史低90%折扣仅7元入手,原价70块,相当于一折拿下,光是这个价格就足以让这款游戏拥有超高的容错率,玩完整段主线加大量支线后,来客观聊聊它的全部优缺点,给纠结要不要买的朋友一个完整参考。
先说说游戏最核心、也是最出彩的狙击玩法,这是本作的灵魂所在。游戏把远距离狙击的真实感做得相当到位,不是别的射击游戏简单开镜锁头,每一次射击都需要综合大量现实因素:高低地形落差、实时变化的风速风向、自身呼吸晃动、持枪站姿稳定度,还有子弹型号、枪械配件带来的弹道差异全都有实打实的计算。远距离几百米外击杀目标时,需要慢慢调整呼吸、标记风偏、修正下坠,屏息等待最佳射击窗口,成功命中爆头的瞬间带来的成就感,是快餐式射击游戏完全比不了的。如果你本身偏爱硬核狙杀、喜欢慢慢蹲点规划击杀路线,光是这套狙击系统就值回7块票价。
游戏不单单只做狙击,官方设计了三条完全独立的游玩路线,玩家可以自由切换风格,自由度很高。
一是“幽灵潜行流”:不想正面交火的话,可以依靠无人机提前全图侦查敌人分布,标记哨塔、巡逻兵、地雷陷阱,绕到敌后用消音手枪、近战处决、十字弩无声清理整片据点,全程不触发警报;垂直导航攀爬、草丛掩体、灯光阴影的潜行机制完整,慢慢渗透清剿军营的体验十分沉浸。
二是“战士突击流”:不想蹲伏潜行也能直接正面推进,游戏里冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、爆炸物一应俱全,还支持深度武器改装,枪口、弹匣、瞄准镜、枪托、弹药类型都能自定义,大口径重机枪压制敌军、C4爆破据点、霰弹贴脸突袭,纯突突突玩家也能找到乐趣,不会强制要求玩家只能远距离蹲狙。
地图设计采用了大型开放式区域,故事舞台设定在格鲁吉亚靠近俄边境的战乱地带,整片区域划分多块大型地图,山地、城镇、森林、峡谷、军事要塞地貌区分明显,同时搭载完整昼夜循环与动态天气系统。晴天视野开阔适合远距离狙击,雨天、大雾会遮挡视线、改变风阻,夜间需要热成像瞄准镜才能看清敌人;不同天气会直接改变你的作战思路,同一张据点,白天强攻和深夜潜行是两种完全不同的打法,大幅降低了任务重复感。
剧情方面围绕主角在战乱国土中的抉择展开,主线交织兄弟亲情、势力背叛、多方军阀混战的故事,没有无脑流水线任务,中途存在多次剧情反转,人物之间的羁绊刻画还算到位。除主线外还有大量支线、悬赏猎杀目标、收集情报任务,整体单人流程时长能达到十五小时以上,低价购入内容量非常扎实。
接下来客观说说游戏明显的短板,也是很多玩家吐槽的点,不吹不黑全部如实说明。
第一,AI逻辑比较僵硬,敌人巡逻路线固定,经常出现卡位、穿墙、眼神忽好忽坏的问题,有时候贴脸擦肩而过都不会发现你,有时候几百米开外隔着草丛瞬间锁定玩家,敌我AI的行为逻辑缺乏打磨,放到现在来看体验比较拉胯。
第二,画面与建模年代感很重,人物面部模型粗糙,贴图精度偏低,光影效果简陋,作为一款老游戏放在当下,画面观感远不如近年新出的射击大作,低配电脑运行还会偶尔出现掉帧优化问题。
第三,支线任务同质化偏高,大量支线都是“潜入据点击杀目标/回收情报”,玩法模板重复,玩到中后期容易产生倦怠;同时游戏交互细节较少,场景大部分道具只能看不能互动,开放世界的填充内容比较单薄。
第四,小bug偶有出现,偶尔会遇到无人机卡地形、子弹弹道判定异常、任务NPC卡住不推进剧情的情况,虽然不至于完全卡死游戏,但会打断游玩节奏。
最后做一个整体总结,给不同需求的玩家分情况推荐:
如果你是硬核狙击、潜行题材爱好者,喜欢慢慢规划战术、享受远距离精准击杀的沉浸感,能接受老旧画质和略显僵硬的AI,那7元的史低价强烈推荐入手,光是独特的弹道模拟和多路线作战玩法,就远超这个价位该有的品质,十几小时的单机流程性价比拉满。
如果你是追求顶尖画质、精致AI、精致开放世界交互,主打爽快无脑突突突、完全没有耐心蹲点狙击,那这款游戏大概率不会合你的胃口,哪怕价格极低也不建议购入。
综合来说,它不算完美的3A级大作,存在不少年代遗留的缺陷,但极致的折扣弥补了所有短板,作为一款主打狙击潜行的小众射击游戏,在7元这个价位里几乎没有对手,喜欢该题材的玩家完全可以闭眼购入。