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Fury Unleashed

Fury Unleashed

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
暂无评分2个评价
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4
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1
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媒体综合评分
79
1 家媒体
79
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
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玩家评价
媒体评测
全部平台
长评2 好评游戏平衡1 玩法设计1 运行稳定性1
期待
《Fury Unleashed》是由Awesome Games Studio开发并发行的一款平台跳跃游戏,在游戏中玩家将扮演Fury,一位来自漫画书的超级英雄,剧情主要讲述了由于作者陷入了创作的危机,未能写出更加优质的内容,导致受到了各方的质疑,随着作者信心逐渐崩塌,这个漫画世界也陷入了巨大的危机之中,于是作为主角的Fury不得不拿起武器,开始了一场又一场艰难的战斗,就是为了证明自己依然优秀,同时以此让作者挽回自信,重塑漫画世界,作为一款轻度的肉鸽类游戏,整体还是有点挑战的,而玩家将和Fury一起直面挑战,感受挫败,漫画如此,游戏如此,人生亦是如此,
作为一款主打动作的游戏,打击感还是不错有各种不同的武器可以选择,在不同的地图中面对总多类型不同的怪物的挑战,而且游戏的地图是随机变化的,所以每次进入地图都有新的花样在等着玩家,酣畅淋漓的战斗手段,配合上灵活的走位战斗起来是非常爽的,此外游戏还可以把主角的天赋进行不同的升级,搭配上这些天赋技能在面对强大敌人的时候更加得心应手,
游戏的画质也是不错的,艺术风格挺有特色的,轻度肉鸽其实对大多数玩家都是可以接受的,并没有想象中的那么难,而且还可以多人一起游戏,极大程度的增加了游戏性,除了正常流程的结局以外,还有隐藏的结局可以探索,随机变化的地图也让游戏保持着新鲜感,爽快的战斗也能让玩家好好的解压一下,总的来说游戏的质量是挺不错的。
小糖人
游戏时长2.2小时
成就0/47
两周内时长<1分钟
期待
【前言】
作为一个从《魂斗罗》时代一路玩过来的老家伙,我对横版射击游戏一直有点执念。后来肉鸽游戏火了,我就老在想:要是能把《合金弹头》的爽快感和肉鸽的随机性揉一块儿,那得多带劲?结果还真让我碰上了——《Fury Unleashed》,中文名叫《恶棍英雄》。玩完之后的感觉:爽是真爽,但爽完也就爽完了。
【游戏介绍】
《Fury Unleashed》是波兰独立工作室Awesome Games Studio花了5年时间打磨出来的作品,2020年正式发售。游戏的设定挺有意思玩家进入的是一个漫画书的世界,每翻一页就是一张新地图,打怪、捡装备、杀BOSS,一路杀穿三本漫画。这三本漫画分别是“古神苏醒”(打玛雅邪神)、“红暮行动”(打纳粹)和“地球背水一战”(打外星人),背景风格完全不同。
故事方面,游戏还埋了一条暗线——漫画作者正经历创作瓶颈和抑郁症,你的战斗过程其实是他精神状态的外化。不过说实话,我玩的时候光顾着突突突了,剧情基本没咋注意。
【游戏玩法】
这游戏最大的特色,也是最大的压力来源,就是连击系统。啥意思呢?你必须在短时间内连续杀敌,不能受伤,一旦断连击,BUFF就没了。连击高了会触发各种增益,比如回血、加伤害、加抗性。更狠的是,地图里有些隐藏区域只有在你保持连击状态的时候才会开门。
这就逼得你必须像个疯子一样在枪林弹雨里窜来窜去,不能停、不能怂。刚开始玩的时候,我老想着稳扎稳打,躲在角落慢慢清怪,结果连击一断,隐藏道具拿不到,血也回不上,打着打着就残了。后来被虐多了才明白——这游戏就是要你冲上去干,越怂死得越快。
先说好的:打击感真的不错。开枪有后坐力的反馈,子弹打在敌人身上有顿帧,近战挥刀能明显感觉到“砍中了”。冲刺、二段跳、踩头、滑铲这些动作衔接特别丝滑,你可以一边跳一边开枪一边冲刺,操作上限很高。
武器种类也挺丰富,冲锋枪、霰弹枪、狙击枪、等离子枪、圆锯枪、黏着炸弹枪啥的都有。每种枪的手感都不一样,圆锯枪弹速慢但伤害高,霰弹枪贴脸一发带走,等离子枪打出去那个光效确实带感。
但槽点也有:武器平衡性不太行。有些枪(比如初始手枪)就是纯废物,捡到好武器(比如传说的霰弹枪)基本等于通关 。而且武器的随机词条系统虽然增加了变数,但有时候刷出来的组合实在让人无语——一把高伤害但弹速极慢的狙击枪,在怪堆里根本用不了。
这游戏的另一个特点是:陷阱比敌人难对付。到处是转动的锯片、喷火的管子、会塌的地板,你得一边躲这些玩意儿一边杀敌一边保持连击。尤其是后期那些满屏机关的图,一个跳跃失误掉坑里,连击直接归零,心态瞬间炸裂。
游戏支持本地双人合作。这个模式下,游戏的欢乐程度确实翻倍——两个人互相掩护、配合清怪,比一个人单刷有意思多了。但是,双人模式也放大了游戏的毛病。连击系统在双人模式下特别尴尬——怪被队友杀了,你连击就断了;你被队友挤掉坑里了,连击也断了。而且游戏只有本地联机,没有线上,想跟异地的朋友一起玩还得用远程同乐,体验打折扣。
游戏有天赋树,可以用打怪掉的“黑墨”升级,永久提升角色属性。还有一局内用的金币“金墨”,可以在商店买东西,死了就清零。武器和防具也是随机掉落,有稀有度分级。
但问题在于:构筑深度不够,武器差异主要就是数值和手感,没有那种能颠覆玩法联动的词条组合。打到后面,新鲜感一过,就容易觉得重复。
游戏的难度设计有点问题。普通难度对新手来说已经不算友好,到了极难和传奇难度,敌人血量暴涨,连击要求更苛刻,容错率极低。官方也意识到了这点,做了可自定义的简单难度选项,但那种“被游戏虐了然后选择躺平”的感觉,还是有点憋屈。
游戏最大的亮点之一,就是美式漫画的美术风格。高饱和度的色彩,粗犷的线条,爆炸特效和弹幕糊满屏幕的时候,真的像在看一本会动的漫画书。关卡以漫画分镜的形式呈现,打开地图就是一页页的格子。虽然有人觉得这个设计不如当年的《Comix Zone》有沉浸感,但我觉得已经很有味道了。
【总结】
《Fury Unleashed》是一款优点和缺点都特别明显的游戏。它把横版射击的爽快感做到了极致,连击系统的压迫感和成就感并存,战斗手感丝滑,美术风格独特。但同时,它的肉鸽构筑深度不足、武器平衡性一般、平台跳跃部分偶尔让人抓狂。
已经到底了