Shadow Tactics: 爱子的选择 Aiko's Choice

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电脑/主机
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《爱子的选择》与其说是全新作品,不如看成是正篇《影子战术:将军之刃》的高质量DLC。玩家依然操控隼人、无限、爱子、友希、琢磨五位老面孔,且游戏在核心玩法、操作界面、角色技能上几乎原封不动照搬了正作。
对老玩家而言,这种零改动反而成了优点——无需适应新机制,上手即开玩,直奔新关卡和剧情。但期待创新玩法的玩家可能会失望,毕竟本质是“新瓶装旧酒”。
游戏时间线位于正作剧情中期,以爱子的视角讲述了爱子的师父千代夫人在正作BOSS影大人的命令下,带人袭击了主角团的藏身处,抓走了友希和琢磨,故其他三人要救出友希和琢磨,并一起打败千代夫人。
游戏继承了正作即时战术(RTT)的核心体验,主打多角色协同暗杀的自由度。每名角色都有代表性的技能:忍者隼人能抛出石头声东击西、投掷手里剑暗杀敌人;武士无限能群体秒杀;女忍者爱子能伪装引开敌人视线;弟子友希能布置陷阱并吹口哨诱敌;枪手琢磨能远程狙击,宠物狸猫吸引敌人。关卡的难易,在于你如何理解并使用他们的技能。
正作的“影子模式”也在本作保留了下来。玩家可预先编排多名角色的动作(如隼人投石吸引+爱子毒针暗杀+无限武士刀斩击),按下执行键后同步触发,瞬间瓦解敌人联防。这种设计完美解决RTT游戏手忙脚乱的痛点,尤其适合破解连环视野的难题。
游戏没有固定解法,你可以不杀一人地潜入,也可以将所有敌人全部消灭,甚至游戏也有相应的挑战,要求玩家限定时间内完成通关,或是禁止杀人,可以说游戏官方也期待玩家能发掘出不同的通关方式。
游戏缺点有两点。一是游戏本质为正作的DLC,却单拎出来售卖;游戏内部又缺乏教程,最多是给正作玩家回忆一下玩法。这就导致有些没玩过正作的玩家购买后一头雾水,发现还要先玩正作,搞得好像“捆绑销售”。二是流程过短,说是有六个关卡,实际上只有三个正常关卡,其他三个只是过渡关卡,哪怕是新手不到十个小时也能通关,对比正作13个主线关卡的厚重,内容显得单薄。
总的来说,如果你是正作的粉丝,《爱子的选择》绝对值得入手,它能带给你原汁原味的关卡设计和剧情补完;若是RTT新手,建议先玩正作打基础,喜欢再来购买这部。
已经到底了