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战魂铭人

战魂铭人

电脑/主机
玩家评价
战魂铭人:Steam版本评分比手机版本评分还低,究竟是哪里出问题了?
这款游戏是元气骑士的开发商做的,元气骑士大家都肯定玩过,这款游戏也或多或少的带有元气骑士的影子。如果光凭美术素材来说,这款游戏对比元气骑士已经有质的提升,感觉已经有了2.5d或者是伪3d的感觉。
游戏的画风玩起来有那种拳皇的感觉,比如是用拿太刀的角色很明显就是日系像素立绘,然后玩飞镖的角色就和拳皇里的一个女性角色很像,都属于那种写实像素风格。
打击感表现:
这款游戏的打击感是顶级的,这款游戏做了普通攻击索敌的设定,非常棒。还是第一次玩到这种机制战斗游戏,有了这个功能根本就不会放歪技能。真的就是拳拳到肉的感觉,除此之外技能特效也是顶级的,这款游戏的特效不输大型动作游戏,什么剑气攻击,技能大剑落下拔刀战这些都做进了游戏里,给人很爽的感觉。
游戏的动作也做的非常不错,每个角色的闪避动作都不一样,比如有的是后退,有的是腾空翻滚,这种多种格斗技组合给人不一样的体验。
游戏还有武器技能系统,每款武器装备以后会获得不同的武器技能,比如召唤术,斩击术等。游戏在闯关的过程中会有大招,大招有专属过场动画这些都丰富了游戏的打击感。
游戏优点:
保留了地牢肉鸽游戏的随机性,比如一局游戏获得的装备羁绊都不是永久的,每个关卡都需要重新收集羁绊和装备,这种设定在一定程度增加了游戏的挑战性,同时丰富了游戏内容。还有地图关卡内容随机刷新,保留了元气骑士的核心内容,元气骑士一个特点就是地图随机刷新,怪物不固定更加考验玩家的技术和能力,你永远不知道下一关卡是什么,保留了一丝神秘感。
多角色和组队依然是熟悉的配方,元气骑士也是这种社交加角色扮演,每个玩家可以根据角色技能搭配组队有一定的团队和社交性。
游戏建议:
目前来说游戏肝度有点大,游戏的角色要获得,角色要成长,这些都需要慢慢的肝出来,特别是角色如果不肝只能充值。所以游戏的肝度有点大,可以适当增加游戏福利多开放角色给玩家用。
部分细节需要优化一下,比如NPC交互拾取按键刚刚开始告诉你什么按键,后面就不提示了,我觉得这个功能应该一直提示。还有现在是鼠标和键盘切换使用,我觉得可以统一一下没必要一直切换。
游戏我觉得可以给3-4星。游戏有好有坏,不过整体玩起来很上瘾,大家玩这款游戏要注意电脑手机不互通。
TapTap
2026/9/3
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
优点:
25元的本体总共包含了初始+三付费共四个角色,如果算上前期可以快速解锁的银藏便是五个角色。虽然我朋友们普遍认为不值,但我作为一个大冤种觉得买本体还是很划算的。
游戏的sprite质量很不错,场景与敌人在美术元素多样化的同时机制也非常丰富,对于初体验的玩家来说很具有吸引力。
没了。
不太优的点:
作为一款PC端的清版动作游戏而言,场地太小。简化为方位+三键的动作系统不是问题,简单的动作系统未必不能玩出花样,但过小的场地让玩家与敌人之间的交互缺乏变数、缺少了最基础的拉扯感。
作为一款类Rogue动作游戏而言,遗物池没有深度可谈。绝大多数遗物不过是在单纯地强化玩家的基础数值与三个技能的数值,本质上对打法毫无影响;玩家一次最多只能同时装备四个遗物,因此在除去武器稀有度的影响后(武器根据稀有度可附带一到三个遗物效果)玩家的局间强度基本没有差别。
于是决定玩家一局游戏中强度的核心因素只剩下能不能拿到高稀有度武器这一条,这样的肉鸽可太好玩儿了!
而影响玩法的主要因素是游戏角色的技能搭配,每个角色都可从三套主动技能和对应的三个被动技能中各选其一,自定义千变玩法的玩法;听起来很棒,因此玩家需要耗费大量的精力来为每一个角色一点点解锁技能。
说到耗费精力,我有提到你还需要做主线任务、成就任务、日常任务、周常任务、通行证任务吗?
所以游戏主界面上存在大量的任务入口。游戏为了方便PC端没有玻璃可搓的玩家操作,设置了键鼠控制切换的功能:鼠标控制时角色无法移动和战斗,键盘控制时鼠标不起任何作用。有没有一种可能,鼠标和键盘的控制完全是可以同时存在的?
最后,游戏不支持自动云存档。如果忘记了手动备份存档的话,重装游戏便会导致玩家的游戏进度和充值记录一并消失。
2025/10/22
来自 华为Mate 8
百序·黎衡万花丛中过 : pc是买断制?
2025/8/2
来自 Vivo IQOO Neo9
玩过
2025/4/30
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5.3
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