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三国群英传2
电脑/主机
Hi,Tapper
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来自卡塔利纳的杰克巴尔多
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现在的宇峻奥汀在这个游戏发售的时候,还是叫奥汀,本作的1代刚上市时的确有非常多那个游戏的影子,但与之相比的,就是多人的同屏战斗在那个时代居然如此的流畅,虽然是小兵,但还是有一定的智慧,会索敌会跟着主将走,如果士气低小兵还会偷偷的逃跑。小兵还会随着主将的升级也跟着升级,最直观的就是小兵也会骑上马,而且战斗力还挺高。
于是《三国群英传2》上市了。
首先是和一代的对比全面的升级,毕竟是初代游戏,系统、图面、人物设计、数值、这些都有一定的问题,因为在一代武将的技能是固定的,而且军师技、军师的能力甚至不如一个小兵。到了二代就不一样了,首先画面结合3d的渲染加入了非常多的卡通风格,地图和城市的设计更偏向写实,在系统中更是加入了更多的一键操作,优化了部分内政的重复操作。人物设计上,尤其是立绘,邀请到了当时的绘画老师进行了重新的绘制,人物的设计更加贴近三国演艺中的形象,不过只能是那些耳熟能详的人物,一些路人角色设计的就比较放飞自我。在技能上,更是大力强化了军师技,军事技能可以在战前对敌方进行影响,人物的技能强度和扩展,也可以时刻关注到培养的人物成长,战斗胜利会有经验值,经验值达标会升级,升级除了血量的提升外,就是会在固定的等级学到武将技,当然军师也会武将技,所以在本作中军师要比武将更强,就是因为军师除了武将技还有军师技,比如诸葛亮可以在战前威吓敌方,降低敌方的士气,这样开局敌方的士兵就会逃跑,在进入战斗后集气满了又可以发动武将技召唤士兵,利用人海堆死敌方,在别的武将或者军师还需要通过开发城市才能招募到足够的士兵,诸葛亮却可以凭借技能的优势达到战斗的无限循环。
集气是系列战斗发动技能的前置条件,在人物的界面上可以看到一个剑形状的能量槽在随着时间慢慢的增长能量,条满后可以呼出控制栏,在这里找到武将技并使用。因为1代的数值设计已经定了大的方向,武将的基础属性是固定的,只有在装备武器才会有所突破,另外一个衡量武将的强弱,就是看武将的技能列表里是否有“鬼哭神嚎”这个技能,因为只有拥有这个技能的武将在面对高智慧的军师才不虚,就是因为这个技能集合了清小兵、对主将伤害等多方位一体技能,如果对面的人抗住了一发“鬼哭神嚎”,那么只要等待集气满了在来一发,必赢。
相较于同时期其他的三国类游戏,或者直接和三国志相比,本作的内政非常的简单,没有什么限制,占领的城池越多,可行动的次数就越多,就是俗称的扩大优势。在内政里也就干三件事,第一个是搜索,会找到各种人才或者武器、坐骑嘉奖武将的道具等,第二个就是对一些战争前沿的城市进行开发,开发度高,补充兵力方便。第三个就是对武将的编辑,包括装备、嘉奖、封爵位等等。
因为本作中一个可操作的战斗小队是五人,所以无论是蜀国的五虎将,还是魏国的五子良将,一般都是主要培养5人一个主力小队,其他的军师或者武将随便搞搞,主要是承担运输兵力、钱、等工作,依靠一个小队完全可以打遍全部地图。
总的来说,这是一个相对粗糙、不完善、还有些小bug的游戏,但完全不影响他是那个年代最好的爽游,在那个时间节点第一次看到400人的同屏大战,不可谓震撼,而且伴随游戏一起发扬光大的就是“R0”开头的秘技,这款游戏也是为数不多能在那个年代的网吧有自己的一席之地,那些玩累了网游都会打开这个游戏,稍稍玩玩放松一下。
我命佑窩不由天
:
一个垃圾游戏,还卖6块钱?你直接去抢银行
已经到底了
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