【以下为2026.1.30二测评论,目前个人评分三颗半星。】
二次补充,懒得把优缺点分开了就一起说吧:
1.突然发现不是所有家具都能卖二手?有些家具有两个,多余了,准备卖结果根本找不到,包括部分桌子、部分隔断等,我不李姐。
2.二手市场卖的东西,如果是你本来就已经有的,不会像商店里的那样给已有标识,这个问题在一测里也提过,但是没有改,请大家自行注意哪些东西是你已经有的,以免重复购买。
3.部分任务判定不合理,我的等级任务里有给之雯送家具,每日任务里有给邻居送家具,按理说我给之雯送完就应该两个任务都完成了,但是只完成了前一个,怎么,之雯不是我邻居?
4.这个因为之前我关注不多所以一直忘了说了,等级任务其实不是很合理吧,感觉同质化很严重,同类型的任务反复出,买完沙发让你买配件,换完墙纸让你换地板,之前做过的行为不累计,很容易变成点开商店买,退出来领任务,再点开商店买下一个……无限循环(装修同理),感觉自己在往山顶推石头啊。但是等级任务的钱和经验都给的很少,所以倒是不管也行,随缘碰。
5.城镇里的垃圾的数量有所增加,但是清理垃圾似乎没有奖励,不太确定现在垃圾的意义是什么,每日任务里我暂时也没遇到过清理垃圾相关的。
6.一测里日常的厨师委托bug修复了。
7.之前一直没留意,还以为活动池是默认十次保底有一个活动家具,今天仔细一看好像不是?我的习惯是只抽十连,抽今天的第一个十连的时候,显示是还有9次必得活动家具,抽完以后刷新成3次了,再抽也都是3次,不过一个十连基本依然只有1个活动家具,因为单抽的话数字会正常减少,所以应该不是bug,说明适当单抽会更划算。
8.模拟装修的订单,好消息是参照图的可挪动范围增加了,而且不会挡住视线了,坏消息是后一条是靠挪动家具的时候直接让参照图消失实现的…嗯,也,也行吧,其实我更喜欢参照图不消失方便对照,但是这样也能接受。
9.增加了一些小游戏,除了原有的以外,初始镇子增加了开店补货,从邮件发放的补偿来看应该还有钓鱼?丰富度增加了,但是因为这次测试期间我有点忙,玩的少所以没玩到,结果今天就看到通知说要结束测试了orz
祝越来越好啊,我真的在认真测评,因为我真的有把这个当成以后要玩很久的游戏去期待,别让我失望啊拜托了
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我又来评论了,本次测试调整了一些设定:
1.现在做委托和提交委托都可以直接跳转,而且需要购买的委托家具有标识,不用自己满世界找了,而且如果委托家具有两个,买完一个还会自动跳转到另一个的位置。不过前期的升级速度似乎比以前慢,我感觉是大概8、9级以前的委托数量减少了?
2.做衣服小游戏难度提高了,而且从原本的直接给衣服变成了先给饰品,大概是到后面会慢慢解锁衣服?目前只能看到饰品和鞋,所以不太确定。不过时间和体力上限也增加了,嗯,还是有点难的。
3.增加了福福,可以互动,不过目前来看似乎只有互动功能。
4.衣服增加了设计师包裹,衣服也有活动池了,衣服的活动快递包(也就是衣服池的活动券)暂时没看到除了氪金和花钻以外的其他获取方式。不过普通池似乎比上次测试出率高了一点?我记得上次二十几个快递包all in基本全是流光瓶来着,这次出了不少小配饰。
5.在上一个房型用过的家具,切换房型后依然在背包,也就是说除了部分特殊家具(比如椅子)外,大部分家具只需要有一个就可以,通用的,可以放心卖重复的家具了,这点比较好。
6.主线任务现在点击可以查看需要多少级才能解锁。
7.这次测试里NPC对话剧情和做主线的跳转动画都能跳过了,好。
也依然有一些bug或者可改进的地方:
1.偶尔会有手机有红点,但点开以后没有找到红点的情况。
2.等级清单、每日清单和成就感觉可以增加个一键领取,我喜欢多做几个一起领,只能一个一个点的话有点麻烦。
3.专题商店(比如花店)吸引力不足,比如花店就只有各种花,不一定符合实际需要,而且专题商店购买货币不同,是否可以考虑让专题商店的商品提供更高舒适度?
4.切换房型只能在装修模式里,但切换后会自动退出装修模式,建议要么不退出,要么增加一个新的切换房型入口。
5.现在每个房型各自有一个舒适度目标,达到一定目标给奖励,我尝试了一下,同房型不同方案的舒适度是不累加的,也就是必须在一套方案里达到目标。但是目标太高了,初始的童年旧居第一个目标五百,正常放一放就达到了,但最高目标一万五。大部分商店购买的普通家具不会超过40舒适度,或者说目前来看除了墙纸地板以外,30多舒适度的家具都非常少,需要抽的活动家具倒是有8、90甚至100多舒适度的。
也就是说,一万五意味着,就算按平均一个家具/配件100舒适度算,也要放150个家具/配件,这是只有一个小方块房间的初始房型啊,哪怕加上院子的空间,这个数值也有点太高了吧?不同房型的标准还是跟着提高的,11级能解锁的那个馨语小筑,最高目标是三万五了。而且舒适度目标前期还给点钻,后期只给一些家具和少量常驻池券,就算给的家具是只能在这里获得的,但因为目标太高了,还是显得性价比很低,让人没有动力,感觉完全是极繁主义爱好者的挑战玩法了,普通玩家,至少我,估计不太可能去尝试凑够最高目标。
暂时就这些,后续持续更新。
--------以下评论为一测--------
第三次更新一下评论,这次游戏更新后商店变成一进去以后直接定位到最下面了,虽然找家具还是需要翻找一下,不过确实比以前体验好,毕竟委托需要的家具似乎大多是跟着目前的等级走的,所以至少做委托更方便了。
另外就是更改了我第二次评论提到的复刻装修,把所有家具和摆件都变成吸附式了,也就是说只要家具和摆件差不多在应该在的位置,就会自动“吸”到正确位置上,我爽清存货订单,复刻装修时背景漂移的bug也修了。原本从四星改成三星就是因为复刻装修太抽象,现在既然听劝我就改回四星好了。
然后来说一下新发现的问题:一个我之前没遇到过的【接触失灵】bug,就是在某一次装修订单刚开始的时候,点击快递箱没反应,时间条也不出现,我就退出关卡重进了,重进后时间条倒是出现了,点快递箱还是没反应。于是我退出订单准备干点别的下次再来,然后发现所有的点击都有反应,但是屏幕不能滑动。
当然后台退出重进后就正常了,不过重进的时候发现公告里有一条说这次更新“修复了工作单卡死导致点击黄色箱子没有反应的bug”,嗯…怎么看起来好像就是【接触失灵】bug呢,只不过我遇到的是plus版(挠头)。
第二个问题,就是所有的买家具委托给的钱都是350,之前我还没注意。这次突然发现,有的时候会亏本诶,那个什么宽檐帽橱柜,一个197金币,委托要三个,报酬还是只给350,本都回不来诶。不过这个我觉得是小问题,因为大部分时候都是要一个家具或者摆件,其实还是赚的,就是感觉是不是根据委托物品的价值给钱会好一点?当然现在这种我也能接受。
第三个问题,那种按照图纸模仿装修的订单,刚开始几个都是小房型所以问题还不太明显,最后一个三层楼的大房型问题一下就出来了,一方面是图纸能放大的程度有限,大房型的时候就算放到最大,有些地方的细节也看的不太清楚(当然,这也有我追求尽可能百分百还原的原因,如果不追求这个只是大概摆个差不多,应该就影响不大)。
另一方面是图纸放大到一定程度以后,边缘的内容就看不到了,滑动起来很费劲且无法固定,比如要看左上角的装修,图纸滑动到左上角,只要一松手显示范围就又回到中间了,要么每调整一次家具位置都滑动过去看一眼、滑过去看一眼、再滑过去看一眼,要么就得把图纸缩小,但是缩小以后一样看不清。而且这种滑动本身其实就范围很小,放到最大的时候,就算滑动到极限也根本看不到三楼的装修,必须缩小图纸看,摆个家具我头都快塞进手机了(悲)。
第四个问题,不知道街道上走来走去的小人发布的那种委托的出现频率是怎么设定的,刚开始玩的时候一个接一个,玩到现在十几级有时候突然就一个都没有了,升级了也没有,一天见不到一个的那种,但主线应该是跟着升级出现的吧,没有委托了想升级就只能买东西或者抽池子什么的,这点我没太懂,到底是怎么设定的,我原本猜的是升级以后会更新委托,但是上次猛猛下池子给自己干上去两级还是没见到新委托,我就迷茫了。
另外那个厨师的委托,我看委托说明是可以每天给他一个厨具或者食物,但是事实上送过一次以后那个委托就再没有开放了啊,委托单倒是还能看到,但是显示的是已完成的状态,这到底是不是个循环任务呢?
目前就想到这些,如果有新发现还会更新评论。
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我草,有史以来改评分最快的一次。刚发完四星原评论,回去继续玩,就首次遇到了重新装修委托,给我抽象到了。首先,正常装修的时候选中一个家具,然后手指滑动屏幕,移动的不就是被选中的家具吗,在这个装修委托里,移动的变成了整个家,家具会随着整个家的移动虚空漂移,居无定所。所以想移动家具必须手指点住家具移动,但是这样有些家具就会被手指挡住看不清落点。
其次,这个重新装修委托要求百分百复原,地上有影子,可以按照影子猜这里是哪个家具然后放倒是还行,问题是你爹的桌子上床上也有摆件,桌子上床上又不给影子了,这些摆件放在哪你就猜吧,一猜一个不吱声,猜不出来想看原本装修的图纸就看广告吧。
最后,这个模式加上我原评论提到的【落子无悔】bug就是真见鬼了,大爷的,越玩越戳火,以后我将绕着复原装修委托走。
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浅玩了两天,来评价一下。
优点:1.画风很可爱,家外面的小镇也很好看的,不过目前活动范围不太大,不知道后面会不会扩张。
2.大部分家具能四面转动。(是的,是有少数家具不能四面只能两面,但是整体来说影响不大)
3.抱枕/玩偶可以放在大沙发、床上,如图一床上的兔子玩偶,这对我真的很重要,我不想把玩偶和抱枕放地上啊!不过如果是图一里的单人小沙发就放不了,毕竟也放不下。
4.屋子外面的草地也可以放东西,这点我还挺喜欢的,顺便尝试了一下,貌似房子的位置是不能移动的。
5.主要玩法是装修订单/换装订单,终于不用玩那些和装修毫无关系的天杀的小游戏了!(有一个和衣服获取有关的小游戏,后面说)订单完成以后也可以重玩。做订单不用自己额外买家具或者衣服,每种类型的家具/衣服都有好几种可以搭配,有一定自由度。感觉衣服订单里提供的衣服,似乎有的是能完整凑出一套的,因为那几件衣服和配饰的颜色和风格明显很一致。
6.随着升级解锁更多家具,已解锁的家具都在商店,随时能买,不用等刷新。(图二)
7.我玩到目前,除主线外,还能捡垃圾、做委托,做衣服,所以也不会很无聊。捡垃圾比较像添头,因为垃圾比较少,而且基本就在那几个固定位置,点一下得70金币的事儿。
委托是居民会拜托你买某个家具给ta,给ta家具的时候相当于送礼,是加好感度的,感觉不用专门刷好感,就每天做做委托,居民好感自然就上去了。
做衣服是有点类似俄罗斯方块的材料获取(见图三中的下图,不知道这种叫啥),但是衣服给的很利索,时间限制内能拿够材料就给一件自选(图三中的上图就是可选的衣服),没有什么其他幺蛾子。非要说问题大概是体力消耗太大,但是作为休闲游戏的话我觉得挺好,玩起来不累。
8.可以自由点击人物到处移动或互动,可以在家在院子移动,也可以在小镇移动,小镇的部分家具也能互动。(主要指椅子)
9.邮箱放置领取的奖励不仅给金币还给钻,在线和离线都是,当然了不多。
不足/bug:1.已解锁的家具全都在商店展开,做委托的时候得翻找半天才能找到任务家具,有时候自己想买特定的某类家具也得找,希望至少加一个按种类找家具的功能。另外商店的墙纸和地砖没有展示,有点看不出效果,只能买了以后使用才知道到底怎么样,推荐袋中爱那种旁边给个展示的模式。
2.偶尔会有【落子无悔】bug(←没错我自己起的名字),某个家具放下以后就无法再选中了,想挪动只能全部回收重新放,该bug间歇出现,有时只有一个家具这样,有时所有家具都会变成这样。(图一院子那个花架就是我不小心放下然后无法再次选中了)遇到该bug可以后台退出重进,但是做订单的时候遇到还是有点麻烦。
3.如果没有委托需要的家具,点击详情也不会跳转商店,而是会跳转到送礼,得退出自己去商店。送礼以后也不会跳转到委托的奖励领取页面,但奖励领取的“清单”不在“手机”里,所以还要先退出“手机”,再点“清单”,有点麻烦
4.二手商店里希望能标注一下哪些家具是已有的,我差点没仔细看重复买了初始的房顶。
5.差点忘了,放窗户的体验不太好,尤其大一点的窗户,很容易在两面墙上来回乱窜,对准要对半天,过于灵敏了吧阿sir。而且有些家具的大小确实有点点违和,以为小的超大一个,以为大的没多点儿
目前就这些,后面如果有什么我再补充。整体来说还是不错的。