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骑马与砍杀:火与剑

骑马与砍杀:火与剑

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.64个评价
5
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2
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带图1 长评1 好评差评玩法设计1 运行稳定性1
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我的单机启蒙作,也是骑砍系列里最具争议的一作——《骑马与砍杀:火与剑》
很多玩过战团的老玩家第一次接触这游戏的时候都会觉得,不就是战团换了张地图,再塞点火枪进去吗?
虽然说从表象上来看啊确实是这样,但真玩进去以后会发现还是跟前作差别挺大的。
本作《骑马与砍杀:火与剑》把背景放在了17世纪东欧地区,那是一个火枪刚刚开始普及,冷兵器还没完全退出历史舞台的时代。游戏里既有翼骑兵举着长枪冲锋,也有成排火枪手架枪齐射。这种冷热兵器混搭的混乱战场氛围,哪怕放到今天也很少有游戏能做出来。
本作较前作战团最直观的变化就是火器。
在战团里,骑兵冲起来经常像割草机一样一冲就是一大片。但到了火与剑里,情况就不一样了。你辛辛苦苦从小养到大的精锐骑兵,可能刚冲半路就被一轮齐射打掉一大片。而且火与剑很多突然暴毙场合都是被不知道从哪里飞来的子弹直接爆头,当场完结。也正因为如此,这作比起个人无双,制作组更强调指挥部队和阵型调度,什么时候推进,什么时候齐射,什么时候让骑兵绕侧,各种指令给的又细又精。 啊当然,强调归强调,玩家怎么玩还是怎么玩,战团来的老玩家们还是忘不了他们的骑射弓,反正不管是火球还是弓箭到后期打小兵都是一下一个,那为啥要选换单CD巨长的长管火枪呢?
当然骑砍并不光是打打杀杀,这作也更新了诸如更完善的商队贸易系统、佣兵定制系统,以及带有剧情线的阵营任务。相比战团那种纯沙盒玩法,《火与剑》的叙事性更强一些。可惜的是,当年的工作室好像没能力做好测试,不少任务存在Bug,部分剧情线甚至可能直接卡死进度。
但缺点各位就当个乐子听听就行,因为这游戏的长板可不是一般的长。
当数百人的战场上火枪齐鸣,硝烟弥漫,你带着一群刚发到火枪的农民死守阵线,看着翼骑兵从侧翼冲垮敌军的时候,那种混乱又真实的战争感至今都很难被替代。游戏里有一项名为“统御”的技能,他不能让你的战斗力变得更强,也不能让方便你经商去赚钱,但它却关系到本作最重要的一项属性“最大部队数量”,你很能打吗?你的装备很精良吗?强如波兰翼骑兵,在一百个拿农具的农民面前,也像海啸前的蚂蚁一样无力。这种真真正正率领部队冲锋战斗的体验时至今日,也是极其罕见的。
总之,如果拿它和《战团》比较,那《火与剑》确实算不上更优秀,毕竟《战团》那庞大的mod数量导致它已经不单单是一个游戏了,在内容完整度、稳定性、可玩性都略逊一筹。但《火与剑》作为我的单机启蒙作,无论如何都值得一个满分。
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User588202812 : 多玩玩,习惯就好了,我当初拿把骑枪冲锋一次死一个
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外太空星球 : 还用问吗手机能玩骑砍吗?当然是电脑的
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已经到底了