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塔罗斯的法则
电脑/主机
Hi,Tapper
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FFF团
玩过
厕所狂吐三大口,来世再当AI人
什么样的游戏?
《塔罗斯的法则》是一款动作式解密游戏,游戏开局没有什么指引也没有交代任何背景故事,一切都从一张白纸来开始探索。需要玩家做的仅仅是操作一个机器人在未知的地方不断解开谜题收集线索、进入下一个区域来探索:“我是谁?我在哪?我要做什么?”三个终极问题,是一款不断收集信息来达到真相的游戏。
怎么操作?
解密难度适中,前期大多围绕着干扰器、蓝色门、带有攻击性的机器,点对点打击来展开谜题,就比如说用干扰器屏蔽攻击性机器以及蓝色阻挡门然后通过捡到“线索”,游戏解密的基本框架就是这样,之后复杂的谜题也是在这基础上不断重组构建,所以只要我们不要把事情想得太复杂解密基本都可以轻松通过的。
就比如说这一题:三扇门三个自爆机器人,按照常理来说我们应当需要至少四台干扰器给每个机器人一人挂一个,最后还有一个用来开门,可是这一关只给玩家配备了一台干扰器,那应当如何操作?
其实只需要利用自爆机器人的巡逻性用干扰器将蓝色的阻挡门逐一打开,机器人就会往我们这个方向直线移动巡逻,然后关闭门,将机器人关在我们这一侧,而我们从右边的路口进入就可以轻松解决。
很多时候只需要思维略微转换一下就可以解开谜题,游戏考验的并非是计算力以及记忆力之类较为硬核的东西,而是在考验我们的想象力以及思维能力是否能够及时绕弯转换,这便是人与ai之间的区别所在。
游戏包装
虽然解谜难度中等,但不代表场景包装做的不好,无论是场景设计还是光影设计对于一款解密游戏来说都非常优秀惊艳,教堂、草原之类的大场景都设计的深得人心,如果说游戏有什么硬性的缺点那便是内容过度缺乏动力,无论是剧情还是游玩体验上都没有给到玩家推进下去的动力,度过新鲜期后硬着头皮死推迷题可能是占游戏大部分时间,这时不妨停下脚步看看周围的环境,驻足欣赏一下精心制作的场景没准会有继续推进下去的活力。
游戏还有一个让我比较惊讶的点,就是除了日语、简中配音以外还有粤语配音,毕竟作为一个2014年发行的游戏,我觉得哪怕这配音是后期补的也足以烧高香了,虽然配的不算太出彩,但是难得能在国外游戏中能听到方言还是十分感动的。
眼珠爆炸,头脑发麻
作为一个常驻的Fps玩家,本人曾在《泰坦陨落》里飞檐走壁,也曾在《cod》中视野拉满滑铲跳跃旋转,尽管如此我都未曾有叫过一声“头晕不适”,也从未有过晕3D的经历。
可是这个游戏,呕——刚过了五分钟我就精神不适无力向后仰去,企图靠着眯眼睛远离屏幕来减轻眩晕感,可是还是呕——还是接受不能,光速跑去设置里调节游戏,游戏内设有防晕眩设定,看来制作组也是亲身体验过游戏知道自己的游戏有多逆天,可是尽管我以及将防眩晕拉满了甚至视角改为第三人称还是呕——残留着眩晕的感觉,可惜未能找到真正晕3D的人来尝试一下这款游戏,想看看会不会当场死机。总之如果晕3D的玩家可以直接把这款游戏ban掉了,除非你也和我一样想脸对着马桶双排。
已经到底了
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