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6
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奈斯启示录 Necesse
电脑/主机
Hi,Tapper
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9.4
6个评价
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井三姨
玩过
6年EA,终成正式!泰拉感超强的沙盒游戏《奈斯启示录》!
说到沙盒游戏,一直又一个传说,就是沙盒三巨头终其一生只得其二,大致的意思就是虽然沙盒三巨头都很好玩,但是大部分人只喜欢其中两款。
三巨头分别是《我的世界》《泰拉瑞亚》《饥荒》(众所周知三巨头有四个)
《我的世界》能发挥玩家无穷的创造性,以及丰富的资源去新增玩法;而《泰拉瑞亚》则是在战斗上花功夫,多样的怪物与武器结合生存的玩法。
但《饥荒》我不会告诉你任何事情!因为我就是那个只能得其二的人,《饥荒》我一直没有玩得下去。
三巨头为沙盒游戏做出典范,后续许多的同类型作品都能找到他们的影子,而今天的主角,EA阶段6年,终于推出了正式版,那便是——《奈斯启示录》
其实早在EA阶段,我就和小伙伴一起准备联机体验《奈斯启示录》但因为网络原因,没有体验上,前几天得到了转正的消息,才意识到这款游戏已经EA了6年。
进入游戏,一种熟悉的味道就扑面而来,给我一种俯视角泰拉瑞亚的感觉。
首先,玩法部分基本和《泰拉瑞亚》相同,建造,战斗,生存,NPC等等。可以不断升级武器击败一个个BOSS,也可以佛系生存,种地造家。
整体游玩下来内容量中规中矩,设计的玩法也挺多样,那么接下来就先从世界设计上为大家介绍《奈斯启示录》。
在游戏地图上,我愿称之为一梯走天下,地图分为地上,地下,地下深层三部分。
地上有森林,雪地,平原,沼泽,沙漠这几种生态环境,还分布着各种建筑。
地下部分与地上部分并不相连,而是需要一个妙妙道具。
没错,在《奈斯启示录》中,想要进入需要制造梯子放在地上任一地点,即可进入地下世界,如果放上boss掉落的特殊梯子,即可进入深层洞穴。
同时,地下洞穴也会因为地表的生态环境发生变化,分为森林洞穴,雪地洞穴等等。
不同的地上地下生态也拥有不一样的环境,无论的敌对生物还是资源。这便是《奈斯启示录》的一个地图设计。
在《奈斯启示录》中玩家的装备分为饰品,盔甲,武器,整体可以分为四个流派:战士,法师,射手,召唤师。
饰品与武器也会有相应的属性加持,通过这几样的装备构筑去自己的职业体系。
玩过《泰拉瑞亚》的玩家一定熟悉一个装备迭代流程:
镐子挖矿——做装备——新镐子挖新矿——做新装备
中途再穿插各种boss战,有时还会打败boss解锁新材料。《奈斯启示录》中也是这样的一个游戏流程。
特别是上中下三层的地图设计,将游戏的装备资源获取分成了几个阶段,比如我需要在洞穴中获得普通矿石,做成稿子后,才能挖下一级的矿,以此类推。
而在游戏中期,这种情况则会更加极端,在甚至每一种矿物都需要前一级的稿子才能挖取。这就导致装备更迭十分频繁,且因为《奈斯启示录》缺少攻略,我在体验时只能一个一个去尝试。
在boss种类上,玩家可以跟随村长的任务指引,依次击败十几种boss,便可以通关主线。
每个boss击败都可以获得永久成长道具,也许是增加血量上限,也许是增加饰品栏位,总之就是越战越强。
相比于沙盒三巨头,我认为《奈斯启示录》有一个做的非常好的地方,也就是npc系统,不同于其他游戏的npc只能来交易或者特定功能,本作的npc用途可多了。
在《奈斯启示录》中,把npc称呼为帕鲁应该更加合适,不仅能给他们穿上淘汰的盔甲,装备武器保护家园,还能雇佣矿工帮你挖矿,更能各司其职,农夫种菜,放牧,甚至招一堆保镖帮你一起打boss。
当然还可以去其他村庄招募npc来到自己的家园。
本作中的npc生态还富有生活感,我们可以在箱子里设置npc用的物品,食物,他们可以自己拿取。
而且,他们还会有幸福度,饥饿值等,这不再是单纯的npc帕鲁,反而更像是一个小社区,所以这一部作品就算是单人体验,也不会有种孤独的感觉。
虽然《奈斯启示录》在已经获得了累计上万条好评,国区特别好评的成绩,在我的体验下来,整体玩法也比较多样。
可问题也出现在这里,广而不精。
《奈斯启示录》学习了《泰拉瑞亚》的装备系统,针对不同类型,职业都有划分,但我还是希望看见更多有趣的武器,而且在游戏中期的装备迭代过程种,体验也有些死板。
可以看出制作组想缝合的内容很多,但目前很多都没有实现,好消息是目前更新还在进行中,希望后续能增加更多的装备与boss吧。
总的来说,《奈斯启示录》是一款十分值得体验的沙盒作品,如果你喜欢这类像素画风,且对于《泰拉瑞亚》式的流程体验感兴趣,那这款游戏将会是全新视角下的代餐。
8/10
+极具生活化的NPC生态
+丰富的武器饰品
+良好的联机体验
-中期死板的游戏流程
-部分物品汉化丢失
在一众学习沙盒三巨头的游戏中,《奈斯启示录》算得上是比较优秀的一类,6年不断更新,且保持90%的特别好评,也代表了玩家对于这款游戏的认可。
而且其在npc系统上的着重开发,让玩家就算是单人游戏,也能依靠招兵买马,合理安排,拥有一群得力干将。
站在巨人的肩膀上,是为了看得更远,我相信《奈斯启示录》可以做到这一点。
灰夜天
玩过
可玩性挺高的,可以看作平面版泰拉,且野生的boss种类挺多的,开局上手没难度,主要的乐趣就在开荒的路上,以及升级装备打副本的乐趣,或者和朋友一起玩也是一种乐趣。
🎛️数值合理性:
职业上的差距有点大,法师才是真理,法师推荐使用炫彩魔法书(对单),折射器(对密集群怪)和晋升权杖(无视地形,大范围伤害,最终boss掉落),战士推荐死神镰刀(无视地形但是攻击距离短),甲壳匕首和虚空之爪(最终boss掉落),射手推荐机枪和猩红苍穹(无视地形,但是吃准度),召唤师流派就比较多了,感觉后期的召唤类武器强度都在线。个人感觉BOSS战法师>召唤师≥射手>战士(手太短,除了打沼泽的boss基本摸不到boss),清杂的话感觉都差不多。
双鱼星皇家飛机场
玩过
在2024年大行其道的SOC游戏,比如《幻兽帕鲁》、《雾锁王国》、《七日世界》,其实早有先例——横版的经典SOC游戏叫做《泰拉瑞亚》,俯视角则是大名鼎鼎的《饥荒》。
PS:关于SOC究竟是啥
Survive生存是玩家的游戏目标
OpenWorld开放世界是玩家游玩的“容器或载体”
Crafting建造制作是“玩家为了在开放世界这个载体中实现生存目标的手段”
这两游戏算是花开两朵各表一枝,《饥荒》更强调生存压力和探索乐趣,《泰拉瑞亚》则是更偏向于战斗内容,不过泰拉瑞亚毕竟是横版,在战斗过程中的移动方式和演出效果上还是多少受到了掣肘,那么有没有一款俯视角《泰拉瑞亚》风格的游戏呢?——还是有的,那便是目前在ea中的《奈斯启示录》
SOC,但重心全在战斗
其实在《饥荒》大获成功之后,俯视角的SOC像素独游同样不在少数,不过那么更多的会偏向于基建,比如《地心护核者》或者《feel the snow》。
不过《奈斯启示录》是一款紧密围绕着战斗的游戏:它的基建元素和采集要素都最大程度的简化(一页即可列完)——即便就是木头、石头、黏土和几种矿石,各类动物出产的肉品和蓝莓、苹果等少量果实便构成了全部的基础可采集内容。
当然——在这个基础之上,你可以用木头做出加工桌、用石头做出熔炉、用各种矿石锭做出铁毡、魔法台(做魔法装备和卷轴),进而加工出各类用于战斗的设备,当然,这个过程还需要你去伐木各种怪物来获得对应的怪物材料。
上面的内容可以说是一个同类游戏都有,对于浸淫《饥荒》或者《泰拉瑞亚》的玩家来说,没有多少新鲜感,不过《奈斯启示录》的特色在于:
(1)它有不错的同伴系统,可以招募到各种NPC加入你的队伍和你一起战斗(当然也可以和好友联机)
(2)它有足足29个特色各异的BOSS,以及围绕着法术、炸弹和多种武器为特色的战斗方式,如果你看一眼游戏的PV视频,也能发现这大概是继《泰拉瑞亚》之后战斗画面最为酷炫的同类游戏了。
十分需要手把手攻略或者详细WIKI
当然,游戏因为重心全在战斗,也有很多让人哭笑不得的设定:
比如教学任务时让你获得一个哥布林戒指,但是完全没有提示你哥布林在哪,我是整个岛都转了个遍,甚至造了船去了其他岛都没发现,后来发现原来是在地下啊.....
以及,接下来需要你用恶魔传送门在夜晚召唤恶魔——这玩意是地下打僵尸随机刷出来啊,而且掉率感人,目测在个位数吧,那么我自然而然打了100僵尸没掉出来,肯定不会明白有“僵尸会掉传送门”这样一种逻辑引导,而我找遍了各种制造设施,也找不到可以制造恶魔传送门的可能性......
所以《奈斯启示录》在核心的战斗内容体验不错的前提下,这内容引导真是完全的一坨,十分需要手把手攻略或者详细WIKI,但是并没有,贴吧和B站都没有成体系的攻略。
和其他几个俯视角类似游戏的对比
Feel the snow战斗系统相对是最简单的:
弓手的大招猫头鹰是被动的携带一只猫头鹰,猫头鹰会连续攻击敌人3次,可以秒杀冰原的大部分怪物,堪称爸爸中的爸爸,有了猫头鹰就可以随意扫荡梦魇之地--甚至BOSS战玩家都不用出手,保证存活就行 如果喜欢近战,也可以凭借着对敌人攻击前后摇的熟悉,利用格挡和闪避抓住时间输出,毕竟剑的攻速比弓快很多,而且是自动索敌的范围攻击,刺客的大招旋风斩更是后期第一神技 至于法师就是悲剧中的悲剧了,3个技能伤害平平,消耗高,但是被动技能的回蓝速度可以给近战和远程打法做为补充还是非常的实用
不同于《泰拉瑞亚》可以玩出接近于弹幕游戏的体验,《地心护核者》的战斗是极简而朴实无华的,大概同比还不如《饥荒》的花样丰富。
游戏中敌人给我们制造难度的主要方式在于地表环境:减速或是酸液,我们可以用近战或者远程的武器去攻击敌人,但是并不推荐——比如第一个区域的史莱姆BOSS一屁股就能坐掉玩家约1/4血,而在它留下的黏液区域内你很难躲避它的攻击,玩家的短剑一刀仅仅能砍出50左右的伤害,这样“硬碰硬”对于单人游戏而言显然并没有太多胜利的希望——你也没有办法远程风筝,因为怪物脱战会回血,而且1/4血会陷入动作频率鬼畜的狂暴状态。
作为对比,《奈斯启示录》大概有同类型中要素最丰富的战斗内容,但可惜它目前的完成度、内容&机制引导还比较欠缺,希望在EA接下来的阶段官方能进一步强化这些内容。
八重樱
玩过
前言
在由程序生成的无限世界中尽情建造、探索和征服。既可以单人游玩,也可以与朋友一起同乐,建立一个定居点,探索深邃的地下城,与怪物和 Boss 战斗,开采稀有矿石,制作魔法装备,为自己的聚居地招募专家,还有更多乐趣!
游戏特色
奈斯融合的元素很多,你会看到一些其他游戏的影子,但都是取了比较好的元素融合的,所以还挺有意思的,有很多可以探索的地方,在装备职业方面,也有很多可供选择搭配的职业装备,如法师、召唤师、战士、射手。
在探索的过程中,你会遇到各种不同的生物群系:沙漠、草原、沼泽、雪原等,而且每个生物群系都有着不同风格的村庄,可以见到不同的人,他们的穿衣风格也不一样。
游戏里也有很多Boss可以挑战,它们分散在不同的地区,至于触发条件和掉落奖励,这些就留给大家去亲自探索和检验了。
游戏的联机系统也足够出色,除了和朋友联机之外,你甚至可以选择创建一个巨大的服务器,与数名玩家一起合作游玩,同心协力,创建聚集地,共同征讨Boss,搜集资源,编织出属于你们的传说故事。
结语
目前游戏不是正式版本,还在EA阶段,但是仍没有停下更新,你可以选择加入到这个游戏当中,为开发组提供建议。
相信在游戏正式发布的那天,这款游戏,也许也会成为像素生存游戏的其中一款史诗,以下是我展示的我去过的各地形画面纯享。
小汪同学
玩过
steam买的,画风可能有点难接受,1.0版本有明显的优缺点,流程短,后期副本玩法枯燥都是目前这个游戏需要关注的,同时多个职业强度不匹配,法师就是超标,战士路边一条,不过还是很上头的,建议下次打折喜欢泰拉瑞亚这种题材游戏的玩家入手
Matthew
玩过
steam上昨日购,完了6小时,tmd第一个大蜘蛛就打不过了,哈哈哈哈哈,不过可玩性还是强的,适合消磨时间😋
已经到底了
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