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海狸浮生记 Timberborn

海狸浮生记 Timberborn

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
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嘴替发言1 带图2 长评2 好评
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成为海狸的第一天
体验成为别样建造经营的快乐,《海狸浮生记》虽然说是生存种田并结合建造制作的经营游戏,但可别以为游戏就很普通了,可别忘了我们所要指挥的对象可不是人类,它们可是一只只可爱的海狸。就如同现实一般,海狸是以水利为一切的基础,我们搭建各种有趣的设施与建筑,都与水有密不可分的关系,那么就让我们一起来看看海狸是怎样生活的吧。
海狸王国的诞生
作为领导者,我们肯定要带领一支合适的队伍,首先就是要进行种族的选择,不同种族的海狸都拥有着对应擅长的内容。像是神尾,它们就类似专业的农民,对于种田收获粮食肯定不在话下。而铁牙,它们更加注重生产制造,科学创新是它们一直的目标。选好带领的队伍后,海狸王国的建设即将开始。
当我们刚率领海狸进入这个世界,最重要的就是观察目前所处的地形,出生点的不同会对于我们发展和建设产生很大的影响,查看附近的水资源是否为干净的,哪里的水源是被受到污染,而最近可以获取木材的地方位于哪里,这些都是游戏前期比较重要的。
游戏中还要注意干旱以及恶水潮这些危险情况,我们可以根据地图上水流的动态,找到水源的源头。而干旱的时候,这里就不会再有水的产生,恶水潮会使水源这边产生的水变成有毒的废水,这些都会随着水源的流动逐渐去影响整片水域。
那我们所要做的就是学会如何去保住干净的水源,通过修建水坝对河流进行围挡废水的流入,以及保护区域内的水源不会因为上流缺水直接干涸,还是通过地面上的蓄水池进行储水,从而作为紧急备用水源,以上的这些方法都需要我们来做出决策,因为时间是有限的,我们不能在短时间内完成所有的设施建设,并且随着海狸数量的增加,水的消耗也在一点点增加。
游戏与现实
我们通过铺设道路来连通各个建筑,让整个布局变得更加美观,而游戏中的UI也设计的十分简洁清晰,所有的物资储备信息都展示在整个界面当中,快速调节游戏倍速辅助功能也被放在其中,像建筑采集等主要要操作的东西都被放到了界面的正下方,并且都不会过多的挡住海狸生活的场景。
当然看着这些海狸工作也是一件很有意思的事情,例如砍树,它们并不是像人一样使用工具进行砍伐,而是通过自己的牙齿,将整棵树木直接啃倒。看着一些海狸头上戴着一顶小黄帽,不断的在各种道路上来回穿梭搬运物资进行修建,而在农场上的海狸正辛辛苦苦的播种胡萝卜种子,并浇水培育其慢慢长大。我们还能像老板一样调整他们的工作时长,为他们搭建可以休息的住房,毕竟打工人也是要休息的。
本作比较有趣的一个环节,本人更觉得这是一种彩蛋,当我们一不小心让这个世界中所有的海狸都死光了,游戏也不会直接结束,还是可以正常的读取存档,就好像是在告诉我们,世界并不会因为我们而停滞下来,海狸们只不过是历史长河中的一艘小船,可能过了十年,百年,甚至上千年,我们所建造的文明遗迹也依旧存在,可能会被随后栖息在这边的新生物发现,看着我们之前留下的壮丽奇观而发出不由的感叹,而他们也将开始属于自己全新的发展与生活,仿佛像是一场场循环。
1.0版本全新上线
当然,游戏最近也进行了大版本的更新。各种全新的物品即将同步上线,首先就是工程类的建设建筑又将继续增加,水利工程的渗水口,能量工程的地热引擎等等。新的地图种类增加,非传统类型的挑战地图,更适合那些喜欢刺激以及硬核的玩家尝试,在这里恶劣情况将会频发,所处的物资也会更加稀缺。
旋转式的楼梯搭建以及批量复制建筑的新增真的让游戏体验有了进一步的提升。各种场景以及模型动画也进行了进一步的调整,能让玩家更沉浸在这个世界之中。这还不是版本更新的全部内容,制作组还在继续不断完善其他不合理的地方。
创意工坊的加入,让游戏的整体趣味性以及内容,又增加了许多,我们可以在创意工坊上下载其他玩家上传的地图,体验各种有趣的mod模组让原本的世界充满新的冒险。
总结
总体来说,这是一款值得推荐的经营类游戏,只要你喜欢这种类型都强烈建议体验,可能在美术风格方面会有少许欠缺,但整体的趣味以及品质都是十足的。
个人觉得本作质量这么好的关键,并不是在于说游戏设计的思路有多么的创新,也不是说游戏的建模程度有多么的细腻,最重要的就是制作组有认真的倾听玩家们的心声,能对于玩家发现的各种问题进行及时的改进和优化,深度的重视玩家们的游玩体验,减少不必要且无意义的时间浪费,最大程度的展现经营与建造玩法所带来的独特魅力,
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《海狸浮生记》:海狸讨生活,并不比人类简单
前言
从《冰汽时代》到《环世界》,电子游戏中的基建元素一直以来,都十分令人着迷。对于早些年接触过《红色警戒》等RTS作品的我来说,这类作品最大的乐趣,就是能够亲眼看着一幢幢建筑从平地挺拔而起,亲手让荒凉的土地逐渐变得繁华。
不管换了多少游戏,不管玩家操纵的手下是流落异星的求生者,还是监狱里服从改造的劳改犯,只要你的游戏允许搞基建,那你就永远无法抵挡玩家对建造经营的热爱。
哪怕搞基建的不是人类,而是一群不会说话的海狸,那也没差。事实上,一款以可爱海狸为主导的基建游戏,似乎正是基建玩家会感兴趣的东西。
可爱的海狸建造游戏
《海狸浮生记》是一款上帝视角的模拟建造3D游戏。
在本作中,玩家将要操纵一支数量有限的海狸部落,在同样有限的区域内种地、砍树、建造设施,并逐渐将部落壮大。
实话说,不论是模拟经营还是单纯基建,早在《海狸浮生记》之前,市面上就已经推出了大量优秀的同类产品。假如你并没有体验过这部作品,那作为一款基建游戏,它最大的卖点也许就是以海狸为主角这一点了。
同时,目前的《海狸浮生记》又是一款尚未正式发售,仍处在抢先体验阶段的测试产品,因此在初次进入游戏时,玩家可能会因为其细小的UI与简单的界面而感到不知所措。
在开始游戏前,玩家需要选择自己的种族与聚居地。
游戏中共有两个种族,一种是初始的普通海狸“神尾”,另一种是可以建造高级机械的黑色海狸“铁牙”。
由于铁牙需要玩家游玩神尾并提升“康乐度”才能解锁,因此在游戏初期,玩家只能固定选择单一种族进行游玩。
在第一次进入地图的时候,地图上会默认生成一个“地区中心”,玩家需要跟随右下角教程的指示,以地区中心为基础,在周边建造伐木站与水泵等设施,以收集基础资源。
随后,玩家需要逐步建造农田、加工厂与植树基站等设施,并为了即将到来的季节性干旱与“狸口老龄化”而做好应对准备。
总的来讲,《海狸浮生记》并不是一款单纯充满了乐趣,可以无脑爽玩的基建游戏,而是一部挑战与乐趣并存的作品。
比城市模拟还要硬核的基建
乍一看,《海狸浮生记》的一些游戏玩法与画面设定似乎像极了曾经被捧为神作的《环世界》,与去年发售续作的国产基建游戏《机器人殖民地》。
而且在游戏体验上,本作与这两部作品也有着一些相似之处。比如同样详细但仍会让新玩家不知所措的游戏引导,与并不好应付的游戏难度。在实际游玩的过程中,《海狸浮生记》的挑战也一点不比《环世界》小。
在《环世界》里,玩家需要利用复杂的指令,在建造基地的过程中,一边照顾小人的情绪,一边应对各种各样的随机事件带来的挑战。
而在《海狸浮生记》里,即便玩家没有了复杂的命令指示功能,随机事件相比同类作品来说也只剩下了一个干旱,但资源的缺失与因老龄化而导致的“狸口流失”也给玩家造成了不小的麻烦。
虽然每进入一张新地图,玩家就能在周边发现野生树木与浆果等建造与海狸维生的必须物资。可要是你只想着“靠山吃山”,不在游戏前期就建造各种“可持续发展”物资,那么要不了多久,你就会因为各种原因陷入失败。
比如,如果玩家没有建造足够的工作水泵与储水罐,海狸群就有可能在干旱来临的时候渴死;
假如玩家没有在一开始就建造足够的农田,而是想着靠地图里野生的浆果度过前期的建造,那当这些数量有限的食物消耗完毕,海狸开始集体挨饿以后,再开始种地就已经迟了,因为游戏里种地需要建造农园,而刚种下的胡萝卜也需要至少四天才能成熟,也许还不等收获,你的海狸就已经因为饥饿而灭了个精光;
要是你没有建造种树基站,那么当地图中的树木砍光以后,你将陷入无法建造的僵局,而要想建造种树基站就需要先建造研究站来提升科技点,同时还需要建造一所木材加工厂来制造木板,而木材加工厂要想运行,又需要连接水车;
要是你这些设施都兼顾了,却误以为住所没必要而没有想起为海狸建造住所,好让它们有机会繁殖,那么等你反应过来的时候,你的聚居地再也不会有新的居民,只能眼睁睁地看着原住民逐渐老去......
换句话说,玩家需要在游戏前期极短的时间内,同时兼顾水源、食物源、林业、科技研究、木材加工与住所建设,尽管游戏操作简化了不少,游戏难度却一点不缺。
后记
在几个小时的游戏体验过后,我深刻地感受到了这部作品的挑战性之强。游戏严苛的资源消耗量使得玩家必须跟随教程所规划的顺序建造基建,才更有可能收获良好的游戏体验。
可爱的海狸与高昂的难度形成了强烈的反差。也让这部作品成功地在限定时间内,极大地考验了玩家的资源管理能力与强迫症克服技巧。
尽管目前这个抢先体验版本的《海狸浮生记》内容略显稀少,但如此具有挑战与趣味性的游戏,依然是基建游戏粉丝可以一试的潜力之作。
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已经到底了