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三国群英传6

三国群英传6

电脑/主机
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带图1 长评1 差评
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说是六代,但玩的时间越长越觉得就是个五代+,但比5代多了武将特性,有些特性在战斗时很有用。本作依旧延续了五代的主将配副将,大队带小队,一个武将200兵,刚好。六代的武器库依旧匮乏,在上一代的刀类性价比超高情况下又增加了一个锤子,不过厉害的武器仍旧需要刷,不过在单机刷副本这个行为和游戏的本身玩法是非常的割裂的,可以说是前期刷不了,后期刷了没意思。
武将携带不同兵种和装备不同武器进行战斗,这一代也多了很多的兵种,但很多都是奇怪的玩意儿,什么剑兵水兵尸兵,兵种也不再是单纯的升阶,而是每个兵种都有熟练度,低阶兵种也可以升级成更高的攻防属性和技能,而且在上一代无法升级的攻城器具也可以升级了。
由于扩充了城市系统,所以城市里也增加了各种防御设施,就是花钱给城和关卡增加各种防御性建筑,用来消耗兵力。不再是像是前代那样防御都是非常简单的设施,而是有了城墙、投石车这类的利器。这也导致攻城的时候需要一倍的武将数才能攻城,非常依靠人数和技能碾压过去。不同势力在小地图雷达上有颜色区分,还多了各种山寨,山寨的主要作用就是在你正打仗的时候过来捅刀子,除此之外,五大神兽点也降低了难度。
内政几乎被简化到没有,很难体验到对势力规划和成长,城池开发、宝物搜索,城防、征兵、训练、治安等操作需要指定武将后随时间自动完成。由于内政的策略性过少,每一期内政中的招降、外交、购买道具、赠送物品等操作几乎毫无存在感,而培养武器、册封官职等内政工作也被简化了。
而战斗的准备工作却增多了,首先就是准备好1个大队,1个大队可携带5小队,1小队最多5个武将,每个武将满编200兵力。所以要保证武将的兵力满配,还有根据队伍的搭配选择好兵种,然后是给主将安排副将,所有的东西准备好后,可以出城找怪打了,源于五代的群妖开始,本作可攻打的非常多。毕竟这系列的游戏着重于地图上去碰各种战斗,战斗的内容就更多了,各种武将技、军师技,高阶小兵的技能等等,各种技能全招呼出来,光污染相比都显得逊色。单挑系统在本作好用了很多,不过要小心那些会召唤的武将,说是单挑但是会召唤各种乱七八糟的玩儿上来帮忙,还有那些自带卑鄙这个属性的将领还会在单挑时把士兵招出来,千人战跟5代一样,也是前期步兵后期转远程,不过依旧还是混乱和无脑,而且所谓的千人战也会变成神兽之间的战斗。
总的来说,六代就是五代的dlc、拓展、或者是增强版,因为除了战斗其他的系统都很简陋粗糙,明明五代的口碑稍有回暖,这官方又玩了一把耍猴,感觉不如上一代,而且本身难度不变的情况下又加了一个很变态的难度。对奥汀的这种做法真的是无力吐槽。
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已经到底了