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哲学梗模拟器

哲学梗模拟器

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
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媒体综合评分
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1 家媒体
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IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言1 带图2 长评4 好评
玩过
在诙谐幽默中探讨经典哲学
⭐前言
在这部《哲学梗模拟器》中,玩家将能以另一种方式重新审视那些著名的哲学论题和悖论,比如知名的“电车难题”和被网友昵称用烂了的“薛定谔的猫”等。
⭐画面简洁不简单
相比于哲学论题,本作的画风和旁白表现的更为突出。
游戏用了粗狂的黑白手绘线稿风作为画面,然后为其加入了动画特效,使得整体画面看起来非常生动,再配合恰到好处的配音,游戏体验非常棒。
说到配音,游戏内的大部分音效都可以听出来是人工配的,诸如点击按钮、选中对象、界面间的跳转以及各个哲学论题内的音效,都是用嘴模拟发声的,也就是我们常说的口技。
接下来是游戏旁白,进入游戏后旁白就会讲解游戏的各种模式与操作,而随着玩家与哲学梗互动,旁白还会实时做出各种讲解与吐槽,趣味性十足。
⭐不一样的哲学梗
《哲学梗模拟器》一共收录了15个知名的哲学梗,从为大众熟知的电车难题、猴子与打字机、祖父悖论、薛定谔的猫,到更富有探讨价值的缸中之脑、囚徒困境,还有我最喜欢的忒修斯之船等。
游戏用动画还原这些哲学梗的同时,还对其做了一定程度的延伸,如从电车难题延伸到口味之争、外星人与恐龙的抉择等,从囚徒困境又延伸到了冷战争霸与股市。
游戏还为部分哲学梗加入了小游戏来丰富游玩过程,如恐龙跑酷、和班尼特福迪一起攻克难关、合成大香蕉等。
每个哲学梗下还有着多种可能性与结局,收集不同的可能性也是一大乐趣。
⭐名家讲解
本作共有三大模式,分别为故事模式、模拟模式和挑战模式。
故事模式下,游戏引入了古今中外各个名人来一共探讨,玩家将能看到尼采、亚里士多德、孔子、马克思、苏格拉底、黑格尔等人同台,再加上不错的对白与汉化,游戏在不经意间就为玩家传达了相关知识和探讨思想。
模拟模式下玩家可以自由选择已解锁的哲学梗,并无限重试和游玩。
挑战模式则是一系列限时的小游戏合集,这些小游戏根据哲学梗延伸而来,玩法如同《节奏天国》一样简洁又饱含趣味,为游戏增添了更多乐趣。
⭐结语
用游戏的方式探讨著名的哲学论题,看知名哲学家和思想家同台辩论,好玩不贵,经济实惠,《哲学梗模拟器》你值得拥有。
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玩过
【用娱乐的心态来了解一点哲学】
不知道你是否在几年前也刷到过下面这张电车难题的经典梗图,这张图搞就搞在上一秒还在讨论经典哲学问题,但下一秒就把问题变成了搞怪。那么有没有更多的类似搞怪图供大家娱乐一下子呢?由HoHo Game Studio制作、Gamera Games发行的《哲学梗模拟器》就能满足玩家的游玩需求。
《哲学梗模拟器》精选出了15个经典的哲学议题,然后用点击互动与旁白吐槽的方式来完成哲学议题介绍与搞怪。以防玩家对这些哲学议题不熟悉,开始前可以浏览一下游戏内置的关卡哲学问题的介绍。介绍的方式是借经典人物之口,开会介绍形式,轻度探讨了一下哲学。形式上比较雷同孔夫子和马克思的对话,对话内容不含恶搞,是真的在简单介绍与探讨哲学。
感觉游戏作者还是想保持一定的严肃性与科普性的,但个人感觉这部分严肃的画风与游戏的搞怪画风不怎么搭,虽然相关介绍也能一键跳过就是了。提及恶搞前贤的轻度科普作品,我这种老二次元在《玛丽&伽利》上见过类似的。《玛丽&伽利》对先贤的态度,要比如今的各种放一起开会的形式活泼得多,像大名鼎鼎的牛顿被设计成苹果控,阿基米德有裸奔的爱好,达尔文像猩猩。
至于《哲学梗模拟器》的游戏性嘛,作者自己在布里单之驴关卡中就直白的用旁白之嘴说到,将哲学难题转化为互动游戏颇具难度。毕竟本质上只是一款点击互动,看作者脑洞大开,听旁白吐槽的游戏。像我这种笑点比较高,平时本来就很喜欢玩抽象的人可能就不怎么笑得出来了。这关内还有个本游戏的评价的小游戏,让我想起了古早的坑爹系列。
现实中你可能根本没有选择的空间,或者你看到的选择是实现不了的,这何尝不是另一种意义的布里单之驴?总之《哲学梗模拟器》算是一款比较诙谐,轻度普及哲学议题的游戏。就像网文的第一属性是娱乐性质的网,而不是严肃的文。哲学梗的第一属性也是玩梗,而非哲学。玩家并不能通过本作和作者一起探讨经典哲学问题。而是通过点击互动,较为单方面的欣赏作者的各种脑洞。
单关耗时大约10分钟,比较适合短暂休息里的放松,其中获得的乐趣大概就和空闲时刷各种沙雕梗图差不多。整体时长约两小时,全成就十分容易获得,感兴趣的玩家可以亲自来试试。
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玩过
哲学这门学问在我看来很高大上,除了大学稍微学过一些马哲外基本上就没怎么涉猎了,而这款《哲学梗模拟器》看似有点沙雕,就连商店页面简介写的都是“这是一款神经病游戏”,实际上是用一种很新潮的方式在进行传教,是否能学到哲学知识其实并不重要,玩家能玩得开心就行了。
游戏包含15个主题各异的关卡,在关卡开始前会由几位哲学家进行观点讨论,对哲学不感兴趣的也可以直接跳过。这15个关卡涉及的领域非常广,有道德相关的电车难题,有科学相关的薛定谔的猫,有博弈论相关的囚徒困境,有神话相关的西西弗斯,也有哲学相关的洞穴寓言。即便我们对这些话题并不了解也没关系,游戏自带的旁白会用诙谐幽默的语气进行引导,无论我们做出正确的行为还是出格的举动都会进行吐槽,游玩的过程不会感到无聊,颇有几分史丹利的寓言的味道。
也许是为了让游戏变得更有趣味性,作者给每个关卡都设置了很多不同的挑战项目,大部分正常游玩就能获得,而也有一些挑战就比较脑洞大开了,比如将西西弗斯的帽子连续弄掉3次后会触发掘地求升的彩蛋;又比如在忒休斯之船中,如果我们点了米老鼠的蒸汽船,右上角会完整播放那段最早的黑白动画,不过因为版权已经到期了,所以法务部应该不会告过来233。其他关卡也有类似的脑洞设计,有的甚至含有一些打破第四面墙的meta要素,感兴趣的可以自行探索。
尽管本作的体量很小,但浓浓的沙雕气息显得十分欢乐,作为一款休闲解压的小品级作品还是不错的。
玩过
抽象中又带着些许学问,字里行间无不写着“哲学”二字
前言
《哲学梗模拟器》将极为经典的15个哲学类问题以其作者独特脑洞转化为一些轻松惬意的小游戏,只需鼠标点点就能完成,你只需要思考,这个为何这样,就好比电车难题,你保哪一边,人多还是人少,或者是反复横跳,两边都创,这就完全看你的个人选择了。
简洁的画风,幽默的旁白
在这短短的几个小时中,这二者贯穿整个游戏内容,也因此让我印象深刻。图片虽说大部分只有黑白却显得张弛有度,言简意赅的将所有问题表述出来,并在开头辅以文字说明,告诉玩家这个问题的意义何在;而幽默的旁白更是从一开始便在引导你,让你不至于像无头苍蝇一样乱窜,且关卡难度较为合理,除去几关可能较为抽象,本人没摸索出来之外,大部分还是简简单单。
游戏中有三种模式,故事,模拟以及挑战,故事模式通过简单的解释帮助那些哲学问题了解不深的人,而其中模拟更是鼓励大家发挥想象力,自由探索,就拿囚徒困境来说,你与同伴二人,在完全没有对过口供的情况下,能否做到双赢的局面,亦或者是,在美苏冷战中,你与对面是否都会选择研发核武器,开战与和平只在一念之间;至于最后的挑战模式,需要我们在对前面15个哲学问题有一定深度的理解之后,再去考虑游玩,而且你只有4次机会,每次都需要在较短的时间内完成或者是做出选择。
个人觉得比较有意思的几个关卡,首选电车难题,喜闻乐见的就是可以两个轨道都创,而且每轮能创的物品与生物皆不相同,但是创完的代价,游戏中也会向你展示出来,然后就是骡子吃草这个问题,更是在问题的最后,让我们只能给游戏打出10分好评,因为其他都会跑且只有旁白会吐槽你,最后就是西西弗斯之石与掘地求升的抽象联动,只要你把他的帽子打掉次数过多,你就会被传送这个简易的掘地求升界面来,体验一番。
结语
游戏总体时长较短,花费的时间大多数都在模拟模式中,探索星星该如何获取,不过也能够让我们思考,这些哲学梗的存在,对我们之后的人生是否会产生一定的影响。
已经到底了