告别回忆 双想 ~Not always true~

告别回忆 双想 ~Not always true~

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分0个评价
活动
抢评价“首杀”
得30元现金奖励
全部评价
全部平台
嘴替发言1 长评1 好评
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本作讲述了主角久寿米木一葵因家族安排的未婚妻而对恋爱冷淡,却在意外中邂逅性格各异的少女,逐步重新取回恋爱感情的故事。本作叙事结构上分成了主线与副线,副线更加偏向于校园青春恋爱,主线则描写的是更为严肃与黑暗的邪教加三角恋的故事,从某种角度上来说也是呼应了标题的“双想”。
副线的故事说实话平平无奇,虽然不能说是非常出色,但也无功无过。因此我想着重讲讲这次争议比较大的主线部分。
这次的主线从故事结构上可以分成两个部分,第一部分是男主在青梅竹马与基友的协助下追求学姐的故事,这部分更注重于发展人物关系以及塑造人物的形象,并且在一些桥段中为后续埋下伏笔。而主线过半后的第二部分,才是主线真正开始大爆特爆的部分,那就是邪教部分的剧情。过往我也是玩过一些有邪教剧情的游戏,但是那些邪教教徒的信阳已经超越了疯狂,什么杀人放火嗑药无恶不作,反倒让人脱离了“真实感”,是一种你明确知道生活中是不会接触到的那类人种。而本作中描写的邪教反其道而行之,教徒本身并不会做出过于出格的事情,但只要盯上你了,就会半夜跑到你家门口按门铃骚扰,去你学校门口堵你,如果不出来就去打扰路过的学生,甚至直接冲到你打工的地方,妨碍生意。而这一切的行为,在邪教徒看来都是为了你好,这种披着善意外皮的恶意,不断地侵蚀着你的生活,让你逐渐失去了日常,才是本作中真正想描写的邪教压迫感,从而使得故事后半段始终弥漫着压抑的氛围。
而在主线中三角恋与邪教的明线下,还有一条非常出色的暗线,那就是从小因父母而接触邪教的男主的成长线。男主在游戏开头不断地复读“帮助别人就是让自己幸福”,使得我刚开始游玩时感觉凹男主凹人设有点凹过头了,有一种很强烈的“人机”感。但是当邪教部分的剧情展开后,前面的表现反而成了邪教部分的伏笔,而男主的变化也正是这条暗线的主轴。不论是学姐线男主的“觉醒”,抑或是宁宁线的“驯化”,都有一种很明确的象征意味。这部分我就推荐感兴趣的玩家自己去体会一下了。
综上所述,本作在我看来是一部风格过于强烈的作品,风格强烈到以至于我都认为这是一部不应该冠上秋之回忆系列名称的作品,或许将主线单独出来做成一部新游戏反而更合适,但Not always true,对于一部发展至今25年的作品,寻求变化是理所当然的,因此对于本作我依然会给一个较高的评价。
已经到底了