告别回忆 双想 ~Not always true~

告别回忆 双想 ~Not always true~

电脑/主机
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暂无评分2个评价
玩家评价
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嘴替发言1 长评3 好评中评故事情节1
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
游戏介绍
《告别回忆 双想 ~Not always true~》(メモリーズオフ 双想 ~Not always true~ )是MAGES.开发的一款恋爱视觉小说作品。也是《秋之回忆》系列的第九部作品,也是系列的25周年纪念作。剧本由林直孝(紗絵 / ねね)、秋月月日(和音)、小野悠輝(暁空)、日暮茶坊(雪加)、祁答院慎(れい)五位老师共同负责,其中林直孝负责封面双女主剧情。人物设定是ささきむつみ(主)、池田靖宏(辅)两位老师共同参与,阿保剛担任本作的音乐指导。主题曲作曲是磯江俊道,主题歌作词是彩音和川住かつお,彩音也担任了主题歌的演出工作。
「我觅见了生命中的唯一,而后——」
庆阳大学附属藤川高中的二年级学生久寿米木一葵有一位姓名未知、相貌不明的未婚妻。托她的福,一葵从未对恋爱产生过兴趣。
大约一个月后的17岁生日到来之时,一葵将知晓自己未婚妻的真实身份。
某天,一葵去藤川的罗萨克家庭餐厅参加了开导失恋同学的聚会,在店里和做兼职的女服务员发生了争执。那位名叫洲宫纱绘的服务员正好是一葵他们的的高三学姐。
虽然邂逅的过程糟糕透顶,一葵还是被纱绘的成熟举止所吸引,对她既憧憬又尊敬。
一葵的儿时玩伴天羽宁宁看到一葵这样,也开始全力支持他的感情。
——这个秋天,一葵那曾经一成不变的高中生活逐渐发生了变化。
游戏感想
在我的印象里秋回系列是能带给人温暖的作品,但本作中却出现了以下要素监禁、下药、洗脑、病娇、邪教、尾随 。
主线双女主洲宮纱绘和天羽宁宁,两条线都涉及到“邪教”,个人体感非常差。洲宮纱绘和天羽宁宁的家庭写的就整个涉及邪教了,GALGAME有矛盾点是看点,但问题是不解决矛盾就收尾感觉相当敷衍,“家”还在。
洲宮纱绘:两个结局《遇到你真好》《悲怆》,好结局是男主为了女主选择退出“家”,与洲宮纱绘双向奔赴。坏结局是男主没有告诉洲宮纱绘是自己父母拉她母亲进“家”,洲宮纱绘把存的钱给母亲想让她做手术,结果被骗,母亲带钱都捐给“家”,被宁宁告诉男主父母拉她母亲的事情,带刀直冲男主家,男主被误杀,女主殉情,宁宁傻了眼。两个结局个人觉得《悲怆》写的比《遇到你真好》触及灵魂,新和纱绘的家庭被男主父母骗的家破人亡的,还有“家”堵学校/半夜砸门/去工作的地方闹这种软暴力,让人血压上升,好结局男主和女主虽然出走,纱绘母亲虽然醒悟,但是“家”还在,问题并没有解决,所以好结局体感没有那么好。
天羽宁宁:两个结局《not always ture》和《毕业》,这个毕业结局应该是ne。宁宁not always ture结局,男主因为和洲宮纱绘做了,被宁宁知道,宁宁成为男主未婚妻后,和男主做的时候给男主下药,然后监禁到自己家的地下密室,铐着脚镣,漂白男主,最后男主被精神pua成功。毕业结局,男主没有过分插手洲宮纱绘的事,关系止步,洲宮纱绘工作辞职,宁宁和男主在一起,后续准备承担发扬光大“家”的重任。
和音线个人认为也是雷区,同样涉及到绑架监禁和刀人。
北方和音的两个结局:同样是大雷,和音遇到了变态男绑架监禁,好结局男主觉得变态男很可疑所以跟踪,在宾馆发现了差点被得手的和音。坏结局男主没有跟着变态男,反而被他找到,被他给刀了。
相比之下,另外三条线雪加线/晓空线/东云灵线是不怎么涉及邪教相关的,但是很多角色的一般结局和坏结局都比较敷衍。
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本作讲述了主角久寿米木一葵因家族安排的未婚妻而对恋爱冷淡,却在意外中邂逅性格各异的少女,逐步重新取回恋爱感情的故事。本作叙事结构上分成了主线与副线,副线更加偏向于校园青春恋爱,主线则描写的是更为严肃与黑暗的邪教加三角恋的故事,从某种角度上来说也是呼应了标题的“双想”。
副线的故事说实话平平无奇,虽然不能说是非常出色,但也无功无过。因此我想着重讲讲这次争议比较大的主线部分。
这次的主线从故事结构上可以分成两个部分,第一部分是男主在青梅竹马与基友的协助下追求学姐的故事,这部分更注重于发展人物关系以及塑造人物的形象,并且在一些桥段中为后续埋下伏笔。而主线过半后的第二部分,才是主线真正开始大爆特爆的部分,那就是邪教部分的剧情。过往我也是玩过一些有邪教剧情的游戏,但是那些邪教教徒的信阳已经超越了疯狂,什么杀人放火嗑药无恶不作,反倒让人脱离了“真实感”,是一种你明确知道生活中是不会接触到的那类人种。而本作中描写的邪教反其道而行之,教徒本身并不会做出过于出格的事情,但只要盯上你了,就会半夜跑到你家门口按门铃骚扰,去你学校门口堵你,如果不出来就去打扰路过的学生,甚至直接冲到你打工的地方,妨碍生意。而这一切的行为,在邪教徒看来都是为了你好,这种披着善意外皮的恶意,不断地侵蚀着你的生活,让你逐渐失去了日常,才是本作中真正想描写的邪教压迫感,从而使得故事后半段始终弥漫着压抑的氛围。
而在主线中三角恋与邪教的明线下,还有一条非常出色的暗线,那就是从小因父母而接触邪教的男主的成长线。男主在游戏开头不断地复读“帮助别人就是让自己幸福”,使得我刚开始游玩时感觉凹男主凹人设有点凹过头了,有一种很强烈的“人机”感。但是当邪教部分的剧情展开后,前面的表现反而成了邪教部分的伏笔,而男主的变化也正是这条暗线的主轴。不论是学姐线男主的“觉醒”,抑或是宁宁线的“驯化”,都有一种很明确的象征意味。这部分我就推荐感兴趣的玩家自己去体会一下了。
综上所述,本作在我看来是一部风格过于强烈的作品,风格强烈到以至于我都认为这是一部不应该冠上秋之回忆系列名称的作品,或许将主线单独出来做成一部新游戏反而更合适,但Not always true,对于一部发展至今25年的作品,寻求变化是理所当然的,因此对于本作我依然会给一个较高的评价。
八重樱
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
每天的生活都是很寻常的一天,高二学生久寿米木一葵与青梅竹马天羽宁宁一起上学,互相吐槽,到了学校后与朋友聊天,照常上课,度过寻常的一天。但是在这明明寻常的一天中,男主却遇到了一个不寻常的人,起初只是相见不相识,只能知道是个似乎对男主抱有恶意的高三年级的学姐。
后来的某一天,班上的一位朋友告白失败,颓废不已,男主决定自掏腰包拉上几位朋友一起吃个饭,放松一下转换心情,在餐厅里,朋友的报复性消费使得最后点的菜太多吃不下了,浪费了很多粮食,不曾想,那位高三学姐正好在这里兼职,她看到男主浪费食物的行为直言恶心,随后便扬长而去,这给男主留下了深刻的印象。
男主因幼时被家里人定下了婚约的原因,所觉得不能对不起婚约者,就没谈过恋爱,再加上身边有青梅竹马那样可爱的女孩,所以一直对“感情”这方面不冷不热,如今遇到这样的女孩,在反复几次遇见学姐之后,逐渐被她的性格所吸引,第一次明白了什么是“喜欢”的感情,平静的高中生活就此迎来改变。
刚打开游戏的时候我还是挺期待的,Ui设计一些小问题都没什么,可以理解,静态CG画的很好看,角色的人设也很有趣,不管是可爱的病娇小猫青梅,还是淡漠的成熟学姐都让我充满了期待,配音也没问题,画风也没问题,人设也没问题,但是剧情,和其他的一些处理却出了问题。
单说我的体验感受,就两位封面女主来说,青梅宁宁的重女属性在前期就有所展现,但一开始没中后期那么逆天,属于是萌点,让人期待她的行为的那种,看立绘感觉跟个小猫一样,让人好奇,结果实在没想到后期剧情整的不是狠活而是烂活,很可惜最初的人物塑造。
而纱绘线反倒是一开始让我觉得有些无理取闹,但随着剧情的推进,逐渐就转变了观感,意外的是本作中最合理的一位角色,了解了她的具体情况后感觉很可怜,角色塑造还算不错,但矛盾激化太快,属于是平均线吧,其他几位女主没玩不评价,看其他人的反馈就知道没什么亮点了,但不拉胯就挺好的了。
本作实在有些混乱,监禁、下药、洗脑、病娇、邪教,相当黑深残的剧情,有一说一这部分其实算优点,因为对这剧情能接受的玩家都多一点,也因此本作毒点有些多,也许就有哪部分剧情会让人感觉不适,比如说对南燕老师的处理就是最为诟病的毒点。
但如若抛开一些毒点来说,本作的制作水平还是很优秀的,只是定价拉高了我们的期待,比如说本作的画风和画质其实还算不错,是很经典的画风,CG画的也好看,更多的女主线其实都在平均线左右徘徊,也因此若是不够完美,就会迎来批判,毕竟他要对标自己的定价,因此,仁者见仁,智者见智,看个人喜好入手吧。
已经到底了