背包英雄 Backpack Hero

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电脑/主机
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媒体综合评分
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Metacritic
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IGN
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带图1 长评1 好评
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
倒回来看这款游戏是没那么优秀的,但没记错的话,它是背包整理肉鸽类的鼻祖,所以它的创意值得褒奖。
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✨[背包英雄]评测:空间管理大师的地牢Rogue之旅✨
省流:游戏机制有趣新颖,以物品管理作为核心玩法,大量装备武器道具与Roguelike机制相结合,使得这款游戏的体验新奇且有趣。
说到时间管理大师,大伙想到的第一个人应该是某位罗姓男子,但放在游戏等领域,那可就有话说了:暂停放缓时间的流逝、自由穿梭于时空中、掌握时空的逆转,以此为题材的游戏层出不穷妙趣横生。但说到空间管理,一下子真想不到太多以这个概念为核心的游戏。然而今天要评测的《背包英雄》就是一款十分有趣的空间管理游戏。
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✨游戏玩法✨
如果您玩过类似于《杀戮尖塔》这一类卡牌rogue游戏,那么就容易介绍得多。
玩家将在《背包英雄》的世界里携带一个背包,而背包里只有有限的空间可以装载各种武器装备,玩家必须合理地放置有各种用处和效果的物品,在地牢里不断地探索打败新的敌人。
简言之:背包是卡组,而各种物品就是卡牌,要合理地挑选、搭配卡牌,以此获得最强的效果。
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✨游戏特色✨
⭐一、五花八门的物品!请做出取舍⭐
玩家背包的空间是有限的,因此在有限的格子里,如何尽可能地放下更多的东西,以及在升级时采用什么样的扩张策略,都在玩家的考虑范围内。
如果只是单纯的考虑如何装满背包,这完全没有难度。但当五花八门的战利品摆放在玩家眼前,那么玩家将不得不做出取舍:选择保留单体伤害更高的剑,还是选择保留能造成群体伤害的长戟?盾牌要选择占地四格但效果较强的,还是只占一格但效果相对较弱的,甚至是不需要盾牌抢杀敌人?(只要我的输出够高就不需要奶×)
除此之外,连金币、魔法石(玩家并不自带法力值,法力值靠背包里的魔法石提供,换言之,虽然占位置但是带的越多越强,这个设定也挺有意思的)这些东西都会占用背包格子,如果自己膨胀了装备足够好,甚至可以不拿金币。
⭐二、强力加持的效果!请物尽其用⭐
在将背包装的满满当当后,面对不断增强的敌人,玩家必须考虑一件事:虽然不会秃,但依然要变强。有些东西,放在了合适的位置,能够产生极强的效果,反之放在错误的位置只会白占格子甚至影响其他物品的使用。
还有一些物品,要求玩家将其放在特定的位置才有效果,比如头盔要求玩家将其放在第一行,鞋子则要求放在最底层(这很合理)
更有一些会“沉底”和“悬浮”的物品,自己会跑到最上/下面一层,挤掉其他的物品,因此要使用的话就要做出一定的牺牲。
同时,游戏会有各类的补给和药剂以及道具,放在包里吧,要舍不得用就是占位置,要舍得用又怕到时候遇不到其他补给陷入困难,因此做出取舍非常关键。
⭐三、多种多样的流派!请勇于尝试⭐
正是因为有着上述花里胡哨的内容,也导致游戏的流派也花里胡哨。比如弓箭流就受到众多玩家的喜爱,组件好凑效果强力,但代价就是要浪费掉大量的背包格子。
再比如上文提到的法力流派,在包里放上一堆的魔法石成为大魔法师,并使用各种各样的法杖打败敌人,代价依然是背包里塞得满满的…
另外比较通用的流派,例如剑盾流,攻防兼备,根据对手的出招来判断如何应对;反伤流,我的眼里只有叠甲挨打上反甲,我就是钢铁刺猬。
当拿到了某些作为核心的、或者有着较大作用的装备时,能够毫不犹豫地确定是否放弃现有的装备去追寻更强力的组合,也是一种勇敢的博弈。
⭐四、各有特色的角色!请尽情探索⭐
当你以为这就是这个游戏的全部时…回到初始的选择页面,还有另外两个角色。有些rogue的多角色基本上可以说是换汤不换药,除了初始技能和装备有变动外其他大同小异。
然而《背包英雄》的其他角色则是引入了全新的机制。例如青蛙有自己独特的召唤雕刻机制,而机器浣熊则可以镌刻电路…换个角色的玩法思路就变得完全不同了,这大概就是优质rogue类游戏的魅力之一吧。
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✨总结✨
《背包英雄》是一款十分具有潜力的游戏,优点明显:
一、独特新颖的游戏机制,走过路过不要错过
二、丰富的游戏内容,物品、装备、道具、角色等,内容量还是很大的。并且游戏中还有各类事件的发生增加了游戏的趣味。
要说缺点的话,游戏到后期有点难,美术的风格也不吸引人。而且现在市面上有更多青出于蓝而胜于蓝的游戏了。
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已经到底了