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Life is Strange: Before the Storm

Life is Strange: Before the Storm

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
暂无评分2个评价
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4
3
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1
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媒体综合评分
75
2 家媒体
77
Metacritic
70
PC Gamer
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玩家评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评2 好评音效音乐1
玩过
这游戏我打了其实挺久了,趁最近翻聊天记录想起来了,随手写两句。
先说下为什么写——最近有空又把前两章重玩了一下,感悟比最开始玩的时候更深一点。作为1代《奇异人生》的前传,讲的是Chloe Price在Max离开之后、遇见Rachel Amber那三年的故事。虽然听起来就是给粉丝准备的情怀补全,但打完三章以后我觉得,它某种意义上玩起来比1代更有味道。
配音这事儿确实是硬伤。 很多玩家也都提过了,因为当时声优罢工,为Chloe配音的Ashly Burch没能回来,换成了新人。实话实说,刚开始玩的时候怎么听怎么别扭,总觉得哪里不太对——不是配得不好,而是这个声音不是记忆中Chloe的声音,需要时间慢慢适应。
但Chloe和Rachel之间的互动是真的让我破防了。 这俩人在一起的时候那种张力、那种互相救赎的劲头,写得非常细腻。Rachel不是那种等着被拯救的静态角色,她很主动,甚至很多时候是她带着Chloe走出阴霾。有玩家说"她是率先伸出手去触碰克洛伊破碎人生中第一个光点"的角色。包括对话时那些微妙的情绪变化,比起1代那种用超能力不断回溯重来的虐心感,这个前传的悲剧是慢悠悠浸染过来的——尤其知道她们后来会发生什么的时候,眼前的所有温暖都带上了"玻璃糖"的味道。
不过还是得老实说缺点。 争议最大的改动就是用辩论系统(Backtalk)替代了1代的时间回溯,效果确实不如原版好用。更多时候只是一个嘴炮小游戏而已,对实际剧情走向没有太大影响。三章内容确实有点赶,特别是有玩家提到的"Rachel这个本该极具魅力的角色,给人感觉几乎是还没立起来就被匆匆推向悲剧"。我玩到第二章结尾那一幕的时候,能感觉到编剧想使劲煽情,但铺垫不够足,情绪的爆发点差了口气。还有一点是选择对结局的影响比1代小很多,玩到后面会发现无论你之前怎么选,关键结局基本走向是固定的,少了一点左右为难的纠结感。
但我还是忍不住推。 玩完这个再去回看1代Chloe对Rachel的执念,一下子就能串起来了。比如玩家说的"玩过前传之后才真正理解Rachel的魅力,并非一见钟情式的头脑发热,而是那抹残酷命运中唯一的亮色"。就是这种感觉。
如果你是1代粉丝,或者对Chloe和Rachel的故事好奇,那这部绝对值得花一个周末坐下来感受一下。反正我打完以后去翻了1代的一些对话,再看到Max回到Arcadia Bay那几段哭了好几次。
就这样吧,我接着去把Farewell那章打了,听说又要刀。
玩过
Life is Strange: Before the Storm 评测
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🟡游戏类型:电影式冒险游戏
🔵游戏难度:无
🟣游戏寿命:10h
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本作是个电影式冒险游戏,但它远不止于此。本作是一个关于人际关系、人生选择和处理青少年重大问题的故事。这个故事发生在克洛伊的父亲去世两年后,也是主角与麦克斯重新联系的三年前。
第一部《奇异人生》因展示生活的艰辛和“我们向世界隐瞒的部分”而给所有人留下了深刻的印象。开发者追求悲伤和抑郁话题的勇气让该系列变得非常奇特。本作继续勇敢大胆,给玩家描绘出原作中看到类似的困难情况。
游戏的大部分内容都集中在对话选择和一些简单的谜题上,大概也就是找到环境中的物品然后使用它们。新的“顶嘴”选项可以让你“摆脱困境”。
游戏的配乐完美地复刻了克洛伊在各个阶段所表现出来的情绪。通过音乐,你肯定能感受到克洛伊为接受失去父亲而付出的努力。《暴风雨前夕》的配音同样精彩。角色声音的语气使人们更容易理解他们的情绪并共情他。克洛伊的内心独白很好地解释了克洛伊的行为意义。
虽然单次通关相当短,但选择的后果将使游戏走向不同的结局,玩家完全可以尝试多次通关。凭借精彩的故事讲述,《暴风雨前夕》将给玩家带来一场情感之旅,我期待能继续这种旅程。
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已经到底了