首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
3
论坛
上古卷轴IV:湮灭重制版
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
暂无评分
3个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
暂无评分
3个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
87
1 家媒体
87
Metacritic
--
TapTap编辑
--
IGN
全部评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
1
长评
1
好评
操作体验
2
运行稳定性
1
因高专业度入选
橙香劫核部 №.3701-西橙
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我再也不敢自称自己是一个“老滚”粉了。
事实证明,只玩过《上古卷轴V:天际》的玩家是不配称之为“粉丝”的。
这只不过是,恰好在一个时间里玩到了一个世界观类似于北欧海盗风格的优秀开放世界ARPG而已。这款游戏存世了14年之久,至今仍未有新作,无论是谁碰到它的几率、沉迷于它的几率都非常高!若是把游玩《上古卷轴V:天际》的时长当成是自己作为“老滚”粉的资本,那躺在古墓里的诺德骷髅老东西是不是更有资本呢?
直到启动游玩了《上古卷轴IV:湮灭 重置版》以后,我才认识到上古卷轴的世界观究竟有多么庞大。我的见识才像是这些固执的诺德老东西一样,对世界上不认识的其它种族和势力持着不明与偏见却自持强大,最后的结果只会是躺在冰冷的墓穴里被人搜刮。
---------------
四个多小时,足以打完《上古卷轴IV:湮灭 重置版》吗?
不,即便是40小时也不足够体验完《上古卷轴IV:湮灭 重置版》的全部内容。它只是用4小时的游戏流程带给我了足够的震撼!若是湮灭重置版仅仅是对画面的全面升级,未曾修改过原作的任何内容,那么这是我在游戏外所感受到的震撼。
2006年,B社的游戏生产力已经达到了如此,即便是在2019年的国产大作仍在效仿着制作如此开放世界探索游戏,甚至为了让玩家快速见识到游戏大致世界观框架的远距离跑腿任务都原封不动照搬过去。只能说是流芳百世、难以超越。当年的B社真是款款精品,款款爆火,千万别要被近几年的B社作品所掩盖了曾经的荣光!
---------------
是“上古卷轴”,改变了我的游戏方式。
这些年的游戏,无一不透露出一个词——“快餐”。在快餐式的驱使下,玩家很难对一款游戏有耐心的去探索,只希望厂商可以将能互动的都给打上高亮标记。这一点是在《黑神话:悟空》发售之后,突然发觉的,像寻路、物品标记等简单的互动,竟然还需要厂商做出明确的提示,甚至还要求推出网游一般的小地图来。
上古卷轴,无论是天际或是湮灭。
所有的物品与环境都是一个配色,可互动的物品没有任何的高亮标识,没有眼力发现就是没有缘分,使得游戏更有沉浸感而不是公式化罐头。
用羊皮纸、手写体制作的大地图(湮灭)作为一个宏观的参考,但游戏页面却只用了一个细长的罗盘作为参考,任务没有任何引路,从A点到B点,纯靠方向定位、地形考察、然后长途跋涉。
快速移动?谁玩老滚会用快速移动,那得错过多少路上的偶遇的机缘!
---------------
湮灭,是我所了解到的上古卷轴系列中,没有用省份命名的,而是一个使命、一个任务,它确实是地图比天际要小,任务推进也比较专注。如果天际要用主线来命名的话,那肯定是“龙裔”,只是天际的内容实在是太庞大了,龙裔主线只是其中之一,体量不到十分之一,那么用省份命名才能说明许多故事发生在了天际省。
我没有玩过原版湮灭,甚至没有玩过除了天际以外的任何版本。在线版无论是语言门槛较高(近年才有中文),还是操作反馈远不如正统系列作品都让我难以触及。所以我没法有同系列的横向比对。
真要说,那就是湮灭重置版的画面比天际好太多了,菜单UI设定更加合理,羊皮纸的界面非常舒服。整体世界相对于天际来说的话,就是生机勃勃,万物重生,没有天际那高耸的峰峦与恶劣的冰封世界,坐落于此的民居自带了一种温馨的感觉,非常向往的生活环境。就连生物,也完全不同于天际,像是来到了另一个世界一般。不再是强盗、骷髅和龙;而是各类在D&D中可见到的黑暗魔法生物,就如同又玩了一次《哈利·波特》一般!
---------------
我想,它唯一的一处诟病,应该就是本地化的问题。机翻严重,意思不明,尤为可惜,期待民间汉化组给力的纠正,B社可以虚心的接受并修复更新。
啊,有一个没玩过湮灭的脑子可真是太好了!
Lee
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
表面滚4重制,实则滚5精神续作,新的实验室启动器👀
🧗自由度:
这可是上古卷轴
一般通过铃仙
玩过
粗糙的简中汉化,糟糕的战斗手感(依旧砍空气),幽默的祖传bug
只能说买了肯定亏,非滚系列粉丝要慎入
可惜我是滚批,所以我打四星😁
已经到底了
论坛