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Yume Nikki

Yume Nikki

电脑/主机
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暂无评分1个评价
玩家评价
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长评1 中评操作体验1 玩法设计1
玩过
《Yume Nikki》这游戏很难用正常方式介绍,从画面上看,它很像《传说之下(Undertale)》,这就有点倒反天罡,儿子像父亲了,事实上《Yume Nikki》更早,并且影响了一众独立游戏😎
这游戏非常特别,因为它几乎没有剧情,没有战斗,没有任务,甚至连“你到底该干嘛”都不会告诉你。你玩这游戏的大部分时间,其实就是在做梦。没错,真的是“做梦”。游戏的主角是一个叫Madotsuki的小女孩,她一直把自己关在房间里,不愿意出门。而玩家能做的事情,就是躺到床上进入梦境,然后在各种诡异世界里乱逛😕
听起来是不是有点无聊?但《Yume Nikki》最神奇的地方就在于,它明明几乎什么都没有,却又能让人产生一种非常强烈的不安感。你会进入各种完全无法用逻辑解释的地图,血肉组成的迷宫、漂浮的人脸、长着眼睛的墙壁、一直循环的道路、意义不明的NPC……整个游戏都充满一种压抑、孤独、诡异的氛围。而且最离谱的是,它几乎不怎么Jump scare你。很多恐怖游戏属于“突然吓你一下”,但《Yume Nikki》不是。它更像一种持续性的精神污染😨
你一开始可能会觉得:“这画面不就RPG Maker么?”结果玩久了之后,会慢慢开始感觉不对劲。尤其是深夜一个人玩的时候,那种梦境特有的空虚感和不安感会特别强。很多场景根本没发生什么事,但就是会让你莫名其妙浑身难受。这游戏其实很像“意识流作品”。它不会明确告诉你任何设定,也不会解释剧情,大部分内容全靠玩家自己猜。所以这么多年下来,关于这游戏的解析、阴谋论、象征意义讨论特别多😵
有人觉得是在隐喻抑郁症,有人觉得是在表现心理创伤,还有人能分析出一堆哲学和精神学内容。但问题就在于,官方基本什么都没解释。所以《Yume Nikki》有一种特别神秘的感觉。你甚至不知道作者到底想表达什么。而且这游戏作者kikiyama本人也非常低调,几乎没公开露面过,给整个作品又增加了一层都市传说味道😈
不过这游戏缺点其实也很明显,首先就是它真的非常非常慢,你很多时候就是在地图里瞎走,甚至十几分钟都不一定碰到什么东西。没有引导,没有提示,没有目标,纯探索。如果你是那种喜欢明确玩法、任务驱动、即时反馈的玩家,那你大概率会玩得非常痛苦。甚至会觉得:“这到底算不算游戏?”😓
其次就是画面,毕竟是2004年的RPG Maker作品,像素风非常古早,操作也挺简陋。现在很多玩家可能看第一眼就劝退了。但反过来说,《Yume Nikki》其实算是很多独立恐怖游戏的祖师爷之一,后来不少那种“心理恐怖”“意识流探索”的游戏,多多少少都能看到它的影子,比如《Omori》《LSD》《Ib》甚至《Undertale》这种作品,某种程度上都受过它影响😎
所以这游戏有点像那种,你未必会觉得“好玩”,但你大概率会记很久,尤其当你某天半夜突然想起里面某个画面的时候,会有一种:“卧槽,我为什么还记得这个东西?”的感觉总之,如果你喜欢传统游戏,那《Yume Nikki》可能会让你满头问号,但如果你对梦境、心理恐怖、意识流、都市传说这类东西感兴趣,那它绝对算是一部非常经典,而且很有后劲的作品😋
已经到底了