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Tesla Force
电脑/主机
Hi,Tapper
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可玩性
《Tesla Force》
是我最喜欢的肉鸽类的游戏,这下可以大玩特玩了,但是实际的体验下来的话Tesla Force在肉鸽方面的探索,真的是比较匮乏的,在我看来跟同类型的作品比起起来,有非常多的不足,比如说游戏的整体路线非常的短,按照其他同类型游戏的模式的话,就是重复性的增加内容,死亡后就重新开始,我们的Tesla Force虽然也是同样的,死亡后重新开始,但是并不是从头开始,而是从这一章节的初始阶段开始,当然会把你的所有的道具全部的清空,所有虽然Tesla Force有整整三章节的内容,但是三个章节不是连贯的,而是相互独立的,所以我们没有在体验一整个三章节的整合,而是单独的一章一章的游玩,这种体验导致,虽然游戏的各种的画面表现非常的好,但是在游玩的时候会觉得有很强烈的割裂感,意犹未尽的感觉,如果说可以把三个章节联系在一起就好了。
可能是因为游戏本身的难度有点偏高(但是我觉得是还行),我们在游玩一整章内容的时候,会是像杀戮尖塔那种类型,展示我们整章节的地图,提供给我们,让我们自己去挑选之后要进入的路线,在进入小地图后,我们需要完成特定的任务,才会获得一定的奖励,当然我们击杀各种敌人也会获得一定量的奖励,需要注意的是我们获得两东西是不会消失的,一个是经验另一个是水晶,看起来很难理解,为什么要这么设计,但是实际上,体验后就知道了,这就是把游戏的局外成长系统,伪装之后塞到了局内,所以我们也就不需要说所谓的直接退出了,而是一种虽然我死了,但是只是重生了的状态,这个做法还蛮讨喜的,但是我还是那个看法,如果可以把章节连在一块就更好了,我们的获得的经验点数可以用于解锁我们的角色和升级他们的能力,水晶则是可以解锁各种各样的武器,做一些天赋的解锁和升级,我们总共可以拥有的天赋数量是5个,但是这个是要逐步解锁的,也是一种变相的局外成长了。
但是很可惜啊,天赋方面的设计做的蛮一般的,我希望能够更多一些在机制上啊,或者可以做配合的天赋,可以构筑体系的,这才是肉鸽游戏的魅力所在,但是实际却差强人意,还有就是我们的天赋槽位太少太少,一开始就一两个,最好最多也就5个,这样的数量真的是完全不够看,不过综合考虑到游戏本身可以提供的选择,其实是合理的,如果给的太多,那么游戏就直接开无双了。
值得一提的是,游戏的各种枪械的手感体验,人物的动作都很流畅丝滑,特别是游戏还是融入了克苏鲁的元素,各种诡异怪诞的风格,怪物的形象也非常的棒,击杀的反馈也爽,说实话做成类吸血鬼幸存者的类型,说不准会更加成功,哈哈哈
已经到底了
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