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破败之王:英雄联盟外传
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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66
2 家媒体
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Metacritic
70
TapTap编辑
60
IGN
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1
中评
旋风小陀螺
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可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
【破败之王:英雄联盟外传】
粉丝向作品可能也不太合格,不推荐给大家,但是纯英雄联盟粉丝其实还可以接受吧,在还原度上还是做的不错的,大概
【小问题不断,但总的来看还可以】
由于个人只有很早以前玩过LOL,所以对于新出的几个角色并没有什么印象,在游玩本作时自然也去掉了粉丝加成的光环,直接观看游戏的本质。本作是一款回合制的战斗游戏,虽然也有时间条,但无需等时间条慢慢走到头,在开启2X加速后节奏还是比较快的。游戏有着不错的画面支撑着,也有着手绘的CG来做剧情过度,整体游戏不能说特别好,却也足够满足普通玩家的需求。
【这是正派的沦陷,还是反派的胜利】
普朗克船长在比尔吉沃特这个城市称霸已经很久,却也没有逃过自己最终的命运,被自己种下的恶果蚕食。取而代之的是手刃普朗克的好运姐,而正当好运姐意气风发的时候,黑影却悄然袭来,不仅带走了部分船员的生命,也带来了一个可怕的噩耗。这时候的好运姐就需要好友俄洛伊的帮忙了,曾经一起封印过一次暗影侵袭,她相信这一次也依然可以做到。然而事情的发展却出乎意料,并不是好友来了,就能解决掉所有烦恼,不仅得知了普朗克还活着的消息,还需要处理各地被暗影侵染的地区。英雄的路途总是多灾多难,但总会迎来曙光,迎来胜利。至于故事中间如何发展,就要各位玩家慢慢品味了。剧情是老套了一点点,可剧情之中的欢乐,却也依然能让人欢然一笑。
【不太一样的回合制】
带有行动条的回合制个人见过不少,像本作一样的,也确实见到,并不算特别新颖。可既然说不太一样,那就有本作独特的亮点。本作的战斗部分,玩家可以进行三种不同的行动,分别是必杀技(蓄怒气条),即时发动的技能,和兵线技能。必杀技和即时发动的就很好理解,就是直接释放,而兵线技能才是本作最大的亮点。战斗时有3条兵线,分别代表了速度,均衡,力量,三种不同的象征,占用的释放时间条也不同,很明显速度最快。同时兵线上也会出现各种BUFF加成和DEBUFF状态,玩家合理的运用兵线条,可以更好的利用这些便利的条件。游戏一共有6个角色可用,每次登场最多3人,搭配好自己的阵容,就可以很轻松的应对敌人。
【天赋与装备系统】
升级可以学习天赋的回合制游戏,我们已经见过很多了,本作也是如此。玩家通过升级,可以学习常用技能的天赋,还有符文点数。天赋点数几乎是每级增加1点,但是符文点数却是可以通过黑市币购买,或者某些商店购入,收集文档也可以领取获得少量的符文点。各种能力加成下,角色就能变的很强了,不过这还不算打造完毕,我们还有装备可以更替。游戏装备分为三种颜色,绿,蓝,紫,其实还有十分罕见的橙色,但是个人只见到过一件。商店多数可以购买的为绿色,偶尔会有蓝和紫,想要获得好的装备,就只能靠开箱子,还有通过附魔强化,只要材料充足,非战斗时随时都可以进行强化。附魔不仅可以让绿装变紫装,也可以给装备加上一些你想要的属性加成。新的附魔几乎都在跑图中获得,所以多多留意地图上面的小锤子吧~
【多方面考虑并不周全】
游戏虽然内容比较丰富,但是对于玩家的考虑并不周全。游戏没有小地图显示系统,只有大地图,每一次玩家想要观看路线,就只能切出大地图观看。支线指引非常糟糕,提示乱七八糟,文字描述也经常出现不清不楚,在解密时十分被动。地图传送很不方便,导致经常要跑图,而且跑的距离还不短。隐藏的箱子很多,但需要玩家多按鼠标中键(手柄右摇杆),这样一个区域互动显示,并没有具体介绍,有点忽略了。游戏后期还有BUG,个人在游戏后期(尤其是迷宫连连看地图)遇到过多次战斗黑屏的状态,战斗结束恢复正常,只能盲打。
【各类小bug】
任务物品重复获取、人物对话框莫名其妙的消失。之所以称之为小bug,是因为它们或许不影响游戏体验,但总会时不时出来恶心你一下。
【冗杂的商店和附魔系统】
看着每次击杀敌人掉落的一堆附魔材料,能感觉到制作组在这方面是下了功夫的。然而附魔系统在游戏本身不高的难度下实在鸡肋,食之无味弃之可惜。(我老兵难度通关也只用了附魔系统三四次,还是最后给传说武器附的魔)商店卖的东西看起来花样繁多,具体到每个英雄身上还不如垃圾堆里捡的装备。
【英雄平衡性问题】
平衡性也是英雄联盟老生常谈的问题了 ,俄洛伊能抗能打还能奶,触手数目上去了坦度比布隆离谱多了,符文还有续航和回合治疗,一个人把狐狸和布隆的活全干了。阿狸和女枪相比于派克和亚索的持续输出能力和爆发都逊色太多,唯一的优势在于控制和buff。然而boss都免控
【端游原汁原味的配音】
只有一个例外。佛爷一出场,那味就对了,太痛了。主角团的六位个个都是原配音,让我第一次有耐心听剧情对话。印象最深的便是,亚索开始战斗时拔完刀来一句:“一剑,一念。” 瞬间就觉得这90多块钱值了
【质量高超的配乐】
拳头的音乐永远不会让你失望,从热闹的酒吧到凄冷的灰港,从悠闲的钓鱼到激昂的战斗,每一首音乐都颇有风格,匠心独具。
【丰富的细节与设定】
各种丰富的小细节总能让熟悉联盟宇宙的玩家会心一笑:莱卓斯写给卡莉斯塔的情书、亚索的恶魔猎手皮肤是仿照哥哥永恩的行头、
【还原度极高的英雄技能与特色】
这点是我最喜欢的,布隆的震荡猛击与寒冬之咬、亚索的斩钢闪与浪人之道、派克的溺水之幸与魅影浪洄,莎拉的大步流星与弹幕时间、阿狸的摄魂夺魄与魅惑妖术、俄洛伊的过界信仰与严酷训诫。这些熟悉的技能以陌生的方式再次演绎,却又保有原来的技能与英雄特色,油然而生的兴奋感若他乡遇故知。
平心而论这款游戏完成度其实不高,系统、地图、任务导航和战斗方式都有待完善,如果你不喜欢回合制战斗方式,又或者你的本命英雄不在主角团之中,只是想看看剧情,那我建议等个一年半载,打腰折的时候在入手
那假如喜欢联盟宇宙,或者本命英雄在主角团之中,那这个价格还算可以接受(就当买了个T2皮肤 )
喜欢回合制与策略游戏的玩家一定要开最高难度,多多尝试不同的英雄组合(我从20级开始就是俄洛伊、派克、亚索三人推图,除了特定的地图互动就没换过英雄)。跟我去年打的暗黑地牢极暗难度战斗相比(我都没敢玩血月),这游戏战斗突出一个无聊平淡(也就英雄的技能动作值得一看,后面看烦了全程2倍速),管他什么牛鬼蛇神都是那一套战斗方法。
其次就是剧情方面吧,比较让我意外的是俄洛伊的人物刻画。。亚索和阿狸两位高人气英雄理所应当的获得了专属的额外剧情,让他们的比尔吉沃特之行不至于太过唐突(但个人感觉亚索的剧情很有割裂感,跟破败王的主线没啥关系)。可惜的是莎拉和派克只对性格有了较多的刻画,而对剧情和设定方面没有补充。最后来谈谈破败王,佛爷作为游戏的标题人物,也具备反派应有的外表魅力(至少剑够大,脸够帅),可惜这剧情里真就是纯纯的小丑。原来的光明哨兵剧情里我还心疼了一下佛爷(早点让他把老婆复活不就没这么多破事了),可到了这游戏里,真就成了浑身冒绿光的巨婴,实在让人难以共情。
对于本作,个人的感觉是还算可以,当游戏搭配上去之后,战斗还是比较爽快的(必须开2X)。游戏通关后,也可以通过读取自动存档,去体验通关后的世界。但游戏的等级最高30级,通关前很容易就能达到,剩下的就是收集各路神奇的宝贝了。感兴趣的玩家,看到这里依然觉得适合你,那么可以放心入手,不过DLC没有什么必要,入手标准版即可(风灵和CE哪个不香)。
光芒i
玩过
一般,不好玩,圈钱的
已经到底了
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