🍅 破败之王:英雄联盟外传 的评价

🍅
2025/10/13
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
发布来源
小米Xiaomi 17 Pro Max
前言
可以说,单是《英雄联盟》这个大IP本身,就足以吸引人们的目光,尤其是放在《双城之战》大红大紫的当下,粉丝们热切期待着更多符文大陆的故事,这就是“天时”。而此次的主角则是包含了热门英雄“亚索、阿狸、派克”等,在“快乐”的同时也能让玩家一饱眼福,深入体验英雄们的故事,这就是“人和”。
但可惜,一些玩家可能已经对这个故事失去了信心,这就要“得益于”今年LOL端游“破败事件”的沙口式结局,如此戏谑又无脑的结局自然是惹得玩家众怒,虽然大多数LOL玩家并不会花时间迁怒于一个跟MOBA毫无关联的糟糕结尾,但当《破败王者》上线时,一些玩家可能还是会心有余悸。
因为游戏由经验老道的Airship Syndicate负责开发(《战神:夜袭》的工作室),所以我对这款游戏的基本品质称得上放心,唯一的要求就是对剧情的要求,毕竟这次的“破败事件”不再是靠几段CG,而是超长的游戏时间让玩家沉浸其中,因此剧情完全有能力、有理由来一次大换血。
在深入体验后,我感到非常满足,又略感失望。总体而言,游戏在画面、战斗、剧情等主要内容上都在及格线以上,甚至能让你眼前一亮,但这其中少不了情怀的加持。而游戏现阶段存在的许多漏洞却让体验算不上友好,仍有许多亟待打磨之处。
那么,下面就正式开始无剧透评测吧:
画面与音乐
游戏中的场景可谓诚意满满,在你不能涉足的地方也有大量细节可供观赏,偶尔出现的镜头拉伸也能为你的观光之旅填色不少。室内室外、各处美景让你在赶路中不再无聊。游戏中也鲜有尖锐的模型,而合适的光效让画面更加的柔和,不会让眼睛感觉疲劳。
背景音乐则是节奏缓和,令人舒适,但缺少让人兴奋的紧张氛围,这使得旅途更显惬意。
而战斗中的画面表现与音效却是十分的有趣且大胆:人物摆着略显夸张又十分流畅的动作,再有优秀的原配加以点缀,不仅让你饶有兴趣,也能回忆起自己作为召唤师的点点滴滴。战斗中合适的时机放大音效、减缓节奏,则是让战斗更加精彩,节奏感更强。如果和其他回合制游戏做对比,这一优点会更加明显。
另外,游戏中的过场均采用了美漫画风,一些国内玩家可能略有不适应。
英雄们的配音都是原配,量大且优秀。例如锤石的配音还特地加上了左右声道的切换,完美符合人设。
养成
除了技能加点外,游戏中加入了“天赋”系统,不过不要误会,这可不是让你从征服者和电刑中进行选择。每个英雄都有两种流派,加点不需要前置且自由更换,给了玩家更多的选择空间,充分体验各种搭配。
装备依然扮演着支配数值的巨大作用,拥有符合等级的装备后,战斗便会轻松不少。还有附魔系统,帮助你进一步提高自定义空间。
但游戏在数值设计上却犯了严重错误,不同属性之间拥有极大的不平衡。装备上的暴击、疾速、闪避、吸血等属性实在是难堪大用。
在一周目,对比其他装备中属性的线性增长,这些特殊属性的增长是太过微小,完全失去了其存在的意义,使得许多装备价值甚微,甚至毫无卵用!不过好在英雄们的天赋与技能还是能给予这些属性一个合适的增长空间(不然亚索就没有了灵魂)。
因为战斗结束后不会恢复血量,所以道具的存在就显得尤为重要,本来是想着玩家需要精打细算,在战斗中尽量节省资源。但有些凡尔赛的是,道具的数量太多,效果太强,给予玩家太多的容错空间。
玩法
游戏中各个英雄的技能都很大程度上还原了LOL的特色,但每人一套“QWER”放到回合制游戏里面明显不够用对吧?于是你便有机会看到英雄们施展前所未有的全新招式:亚索热爱拔刀斩?俄洛伊还是个奶妈?
这些“新技能”的引入进一步丰富了英雄们的战斗风格与方式,并且平衡也十分之巧妙,只要有明确的定位,每个英雄都能发挥巨大的作用,这使得几乎所有的组合都成为了现实。
游戏中每名英雄都拥有:3种终极技能、3种立即技能、6种线上技能
回合制游戏总在寻求创新以适应现在玩家的口味,如果还是老一套的把戏,很难令玩家买单。该游戏很大程度上沿用了《战神:夜袭》的战斗系统,不过可喜的是游戏的战斗还是拥有进步之处。
英雄们的招式分为两类:立即与线上,“线上技能”需要不同的等待时间与蓝量,而即时招式则可以提供“过载值”以减少蓝量消耗,考虑到游戏中的“篝火”距离较远,这使得平时略显逊色的普通招式也有了很大用武之地。
作为模糊回合制的方法之一,“速度线”并不少见,但游戏却在这上面玩出了花样:游戏中分有三条速度线:“速度、均衡、力量”,借此便能调节技能的释放时间。
但如果只是这样还是缺少意义,因此游戏在速度线上设计了各种“buff区域”。借由技能释放的方式与时机,把自己的英雄推入增益buff中,或是规避减益buff,极大程度地提高了对决的可变性,更加考验玩家玩家的策略。也正是这个机制,使得该游戏在回合制游戏中能够脱颖而出。
另外游戏的“地下城探索”也值得一说:每个英雄都有一项可在探索时使用的技能,而敌人们也不再从虚空中刷出来,而是按照固定的路线游荡,于是你便能用技能去“开团”,为自己在战斗中带来一点优势。
有许多场所需要特定英雄才能通过,这本来是为了鼓励玩家使用不同的英雄,但实际的体验可能会是为了拿到一个奖励而兜兜转转,浪费不少时间。因为玩家不能直接传送到篝火,传送点又较少,使得跑图很是折磨人。
哦对了,游戏中还有大大小小的解密,难度嘛……可以说没有为难到玩家。
剧情
在前言部分我已经表明了自己对剧情的期待,我要看到真正的英雄冒险故事。在完整体验游戏过后,我可以负责任的说:“舒服了”,让我们把皮肤剧情扔到一边吧……
不求有什么惊天的逆转,也不求能让我潸然泪下,游戏以一种平稳的节奏讲述了英雄们对抗破败的冒险故事,这一次,总算是通过一段长长的冒险经历让破败事件得其所哉。
而我感到惊喜的是,游戏中还充满了大量、大量的对白,这不仅极大程度上丰富了英雄们的性格,也能让我们一瞥知英雄们不为人知的故事。
除此之外,游戏中的支线剧情也有诚意满满,巨量的支线内容撑下了游戏时长的一半有余。考虑到英雄的成长、装备的获取,游戏的支线内容不容错过。
但是它应该做到更好。游戏所讲的故事往往停留在“英雄”上,而关于比尔吉沃特与暗影岛这两个地区则非常空虚。
支线任务确实不少,但时间往往花在了跑路上,如果问你记住谁了吗?答案是没有。游戏是有许多的收集品,确实能为我们了解这些地区或人物提供不少帮助。但又有多少玩家愿意主动接受这些信息?
尤其是比尔吉沃特的居民们,面对这一个个高光的可互动角色,他们只会机械的和你说:“厄运和普朗克相比…”,这个城市真的只有这两位英雄吗?
冒险只能围绕着英雄展开吗?或许是的。但如果游戏想要展现一个完整的生态,就不能一直围绕着英雄。如果游玩游戏后问你记住了什么,你会记住英雄们活跃的身姿,但却不会对这两座岛与岛上的人留有更深的印象,对此我深表遗憾。
BUG
似乎从某个事件开始,“游戏刚推出后漏洞频出”早已不是什么新鲜事儿,很可惜的是《破败王者:英雄联盟外传》也是如此。
一些问题是这么的明显::“打开地图M键,关闭地图ESC;打开菜单Tab键,关闭菜单Esc;打开描述Q键,关闭描述Esc……还有鼠标侧键的绑定显示错误。我很难相信测试人员认真测试了键鼠操作。
好吧,一些操作上的小瑕疵尚可通过调整忽略,是游戏中到处存在的大量BUG实在是难辞其咎:你能想象到的各种BUG:模型卡顿、贴图错误、道具消失、敌人重刷等这里都有,在切换地图时反复切换界面还可能会直接导致游戏卡死,只能重启,更要命的是有些BUG会造成不可逆的恶劣影响。
这些BUG严重造成游戏体验的阻塞感,让本来能令人沉浸其中的旅途频频出戏,如果游戏不能早些修复这些问题,那么该游戏就很难说得上是一款完整的作品。
总结:
《破败王者“英雄联盟外传》一份献给粉丝们的故事,总体质量不错。如果游戏能优化细节、修复BUG,那抛去英雄联盟这个IP,也绝对是一款优秀的作品。
想要探索英雄们的故事,喜欢美术风格,回合制游戏爱好者——>推荐购买可考虑等打折非英雄联盟粉丝,不喜欢回合制游戏——>看看就行了
嗨?你看完了是吗,谢谢您对我的支持!