当《火焰纹章》的军团指挥遇上《梦幻模拟战》的兵种混搭——这就是《战争交响曲:尼菲林传奇》给我的第一印象。
游戏最有特色的玩法在于玩家可以自定义小队,让每个英雄带领最多8名士兵组成队伍。例如前排盾兵扛伤、中排枪兵穿刺、后排法师输出——这种阵型不只是摆样子,而是实打实影响战斗逻辑。
游戏虽没有明示克制表,但实战中明显存在克制关系:刺客切脆皮、枪兵克骑兵、骑兵冲锋步兵……这一克制关系不仅玩家能摸索出来,甚至系统控制的敌人也会利用。最开始我还不懂克制关系,把3肉盾加6火枪手的输出主力队伍放在前排,导致敌方的刺客队伍直接来迎战,损失重大。所以玩家一定要注意克制关系和敌我双方队伍的移动和攻击距离,针对性布防。
游戏中英雄和士兵的养成非常自由。游戏提供法术、龙骑兵、圣骑士等超过50种兵种,可以直接通过商店购买一步到位,也可以先购买低级兵种再升级转职,当然是后者性价比更高。转职一般根据士兵的各项数值和属性决定,例如暗属性士兵力量高但血薄,建议转职输出型;而土属性血量厚却力量低,建议转职抗伤型。除了转职,还能给队伍使用装备和道具,进一步对队伍的专项进行提升。
游戏剧情我认为比较王道和老套。主角是神灵转世,被上天派来拯救世界,一路上到处集合同样为神灵转世的同伴或是凡人英雄,最终打败反派。不知道是原版还是翻译问题,剧情文本比较白开水,不太能引起我的共情,并且剧情中开低走,例如第十二章主角被反派反杀后还能复活,强行机械降神,合着打不过就开挂是吧。
总的来说,《战争交响曲:尼菲林传奇》是战旗玩法非常优秀,不仅有策略深度,而且养成自由度相当高,如果你能忍受画面简陋和剧情寡淡,它一定会成为你心中的战旗神作。