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评价
173
论坛
种田掌门人
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.0
173个评价
期待评价
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15
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哦😯
期待
好了大家都让开,我要开始认真说一下了:这款游戏最让我期待的一点,是它把种田和修仙这两个东西缝合了一下,而且很多修仙的作品、游戏动不动也是鼓励“掠夺、变强、登顶”时,但这款缝合之后,体感大概率是放置为主了,就“经营、积累、治愈”,体感有点玩法内核上的“反卷”的意思,还蛮大胆的。
而且它脑洞真的开很大——神仙也得打工,收门票、送快递啥的很日常的场景也都能看到他们干,太接地气了好吗!修仙不再苦大仇深,反而充满了烟火气,制作组的这句挺戳我的。这种设定才符合我们这代人对“修行”的想象吧。
从目前放出的内容看,伙伴还蛮多的,而且主角也有自己的故事线,希望能多点灵田会随季节变化、伙伴们也有各自的故事线啥的细节就好了!我已经开始脑补怎么打造我的小道馆了,看他们白天打工晚上打坐,偶尔触发点小剧情,这不比纯刷怪有意思多了?希望官方保持住这份轻松温暖的调性,我真的可以玩很久~~~
海阔天空
:
不错不错
锦瑟
期待
玩过修仙,玩过种田,还真没玩过种田和修仙搭一起的,这波官方的宣传图上大分,我就是被宣传图吸引过来的,画风软乎乎的,并且每个 NPC 都有自己的小反差,解锁他们的前世记忆还挺有成就感的,真的全部都很可爱!看游戏介绍,玩法也很多,能开道馆、种灵植、炼丹药,还能带着弟子捉妖,都市修仙的设定真的很绝,白天忙里忙外接香客祈愿、打理灵田,晚上还能打坐吸灵气积功德......讲真,都完全长在了我的兴趣点上。
趁着游戏还没上线,斗胆提几个小请求!首先千万别搞后期逼氪啊!现在很多游戏都是前期好玩,后期就靠氪金撑,奖池爆率低得离谱,真心希望这款能稳住对零氪or微氪玩家好点,细水长流才走得远。然后优化一定要做好,之前玩过类似的,一到人多或者放技能就卡顿掉帧,体验瞬间拉胯......都讲到这里了,还有一个,现在这种轻玩法怕后期容易腻,看看后续能不能多更点神仙 NPC 和新玩法,比如给弟子加个专属技能特效?
反正我已经预约了,坐等上线,希望官方能看到玩家的诉求,把游戏越做越好,到时候肯定第一时间冲!
官方
小灵儿
:
感谢馆主大人的认可和建议哦,这边会传达给项目组的,感谢支持~。
暮雾柚子
期待
看着还行,感觉不是传统的种田休闲游戏,修仙的元素加进来应该挺有意思的。不过游戏想要走的长久玩法还是最重要的,现代修仙感觉有很多可以设计发挥的空间,很期待看到你们所说的反叛传统的修行。还有不要像有些游戏那样后期就想着赚钱,细水长流才是正途,加油加油
官方
小灵儿
:
感谢馆主大人的认可和支持哦,咱们会再接再厉的
卿子
期待
对这款游戏的期待值还是挺高的,一开始是被清新q萌的画风吸引,和自己以前看到的修改游戏不太一样、毕竟这种现代修仙玩法,再加上种田的设定还算是比较有新意,还挺感兴趣的,pv看起来也有一些q萌元素!
一些小建议:
1.希望游戏过程中和朋友的互动会多一些,不是一味地自己修仙,不要太肝就好。
2.早点上线吧,还挺想玩这种一边种田一边修仙养老的游戏呢
官方
小灵儿
:
感谢掌门大人的认可哦,咱们游戏会有社交玩法的哦,方便掌门们可以一起玩儿~。
淼
期待
被宣传吸引来的,看开发者的话感觉很有意思,感觉团队的想法很特别啊。很想试试都市世界观下的修仙游戏,看宣传应该玩起来不会很累,希望上线之后不要太肝,照顾一下打工人。好像战斗的玩法还挺丰富完善的,我比较好奇种田的玩法呢,希望官方之后有新的物料介绍。还有希望机制别太复杂了,小白也能快速上手,体验轻松点,期待一个游戏上线~
官方
小灵儿
:
感谢关注的认可,小灵儿会提醒项目组做好引导和降低机制的理解门槛的~。
曲奇
期待
我还挺喜欢官方发的每个人物的小故事的,看起来还挺有意思,看一些熟悉的角色转世到现代变成不一样的职业。战斗玩法看起来做得也还行,不同的角色之间还有特殊羁绊,不算复杂,感觉对新手来说比较友好,应该会比较好上手。不过不知道战斗模式人物会不会有动画,希望每个人物可以有自己一套的技能特效,期待上线
官方
小灵儿
:
感谢掌门的认可哦。咱们的游戏上手不会太难的啦,肯定都会有自己的专属特效和动画的,后续上线以后可以体验看看哦
沅
期待
以前只玩过种田的游戏,还没有玩过种田和修仙结合起来的游戏,宣传图做得挺吸引人,看画风感觉蛮可爱的,游戏的玩法看起来也挺多的,可以开道馆,可以种田,可以带着小伙伴一起捉妖,趁着游戏还没上线,我想提点小建议:1、希望不要太逼氪,奖池的爆率不要太低 2、希望优化做好,玩起来不要卡顿掉帧 3、不知道是不是可以联机,想和好友一起玩。很期待游戏上线
官方
小灵儿
:
感谢掌门的建议哦,这边会转达给项目组的~。
那个时代的氪佬
期待
首先游戏确实挺有意思,基于卡牌,开箱,爬塔,家园,剑远,挂机各种游戏精华于一体的精制混搭盘。
但是!k度极高,第一天首冲,首冲2,至尊终身卡,贵宾月卡,主角终身,猴子终身,3基金,异界豪这些必k项目大约2k,不k第一天拉箱子只能看着。
接下来日,周,月礼包一套下来大约5k。随机弹出礼包若干无法计算。
卡牌拉一次满是30星,需要极大量的碎片,初始黄星,以装备 气运做推测最高应该是粉星,中间跨多少档无法计算。
一队六人,6个本命法宝最便宜的一个328,36个后天气运最高应该是粉色,洗30次保底仅红,气运丹1.6/个一次用3个。洗后天是一个相当庞大k点。
目测该游戏想玩出名堂起步就得万k,肝k漫游第一天1800,然后每天200左右。肝癌在此就是绝症,院里全是天堑不可能治好。
总结:氪服一切,氪敌制胜,氪恭氪顺。只要到位这是个不错的游戏,玩法非常丰富。😂
官方
小灵儿
:
咱们游戏当前仍在持续开发&迭代的阶段,感谢掌门的建议,小灵儿会鞭笞项目组再接再厉,持续优化您提到的问题和在意的点的哦,也欢迎后续开放测试以后,前来体验哦。
特怕冷
期待
跑得快就是保命和反杀的神技,上一盘打莲华古城被对面的钛狐地毯式猛轰,幸亏我当时玩的是霓虹,一个加速逃过一劫,后面又成功绕到钛狐背后打得他屁股开花
埃及
期待
看了一圈社区的介绍,我来总结一下哈,就是白天指挥神仙们开道馆、种灵田,晚上带着弟子去后山巡逻打架呗,昼夜双线玩法!希望NPC日常对话能生活化一些,画风保持软萌不肝吧,还有别后期变氪金大头,现在这调性我超爱咧!
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