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评价
205
论坛
种田掌门人
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.8
205个评价
总结 -
玩家认可“修仙种田”的清新画风与创意设定,认为提供了独特的解压体验。但部分玩家反映碎片无法合成本体的机制导致角色获取门槛过高,且后期玩法转向SLG模式,影响了经营的纯粹性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
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带图
18
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2
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🍎
期待
体验后,我最喜欢“赚点钱”这条宣传语,因为这游戏真的把修仙经济做活了。
不是简单的商店买卖,而是一套完整的道馆收支循环:功德殿收香火钱、周边店卖开光手串、灵田产出药材、后山砍树卖木材、甚至杨戬验钞都有小费。钱从哪里来、花到哪里去,清清楚楚,真的很好玩~期待首发~
黄飞虎
:
值得期待
嗤元兽
期待
直接看图吧,无聊玩我很推荐,但不建议氪金玩。
游戏说的没错,的确是种田,不过种的是“韭菜”
我在看小说时,看到有宣传就上手玩了一会,发现真滴很一般。然后想找官服没找到,先来taptap。
氪金方面:很多
A:首冲分别有,6/30/68/128。四个档位,因为我是零氪体验,并没有充值不晓得后面,买了会不会有新档位。
B:月卡和终身卡,分别是30和198。
就加成收益,比零氪玩家先体验一些东西。
C:各种基金,先是推塔和副本,然后资源类,其次活动类的,全是基金,68及以上价位,有米你就氪吧
C:英雄皮肤
题材和英雄:
我是感觉画风比较Q版,结合修仙题材练气/筑基/结丹等等,但需要修炼丹,当然也可以挂机修炼,英雄人物也是各种各样。
但是,有个非常不好的点,英雄你抽不到本体,
你就算有碎片,合成不了,那就没办法用,只能把本体抽出来。
(这就有个问题,需要氪金和氪金活动的英雄,我有碎片,没有本体,是不是必须要充值,因为我是零氪就是过来问问?)
英雄品质:
神话(超凡)/仙品(超凡)/仙品/天品/地品。
神话不用想,活动时间,做任务,赞招募劵,100玉一张,200张保底,2W玉,期间语气好可能会出。
但是它有升星机制,要不要玩下去,只有肝帝和氪佬了吧?
战力:这个不多说懂得都懂,战力不够卡进度,卡关很正常。
境界:两个方式提升,修炼丹(磕药),挂机修炼
但挂机修炼满了,必须得上线点一下,才能到下个境界。它不能自动。
功德:这个很重要,等级不够17级,关卡不能跳过,要么氪金到VIP3,需要多少不晓得?
还有挺多不想说了装备/升星/等等,taptap上也快测试了,自己感受吧。给的福利也很少。
(发帖时间2026年1月28日)
鲸落之屿丶
:
神级本体是不是必须氪金?番茄下的那个,几百个神级碎片,不让合成
锦瑟
期待
玩过修仙,玩过种田,还真没玩过种田和修仙搭一起的,这波官方的宣传图上大分,我就是被宣传图吸引过来的,画风软乎乎的,并且每个 NPC 都有自己的小反差,解锁他们的前世记忆还挺有成就感的,真的全部都很可爱!看游戏介绍,玩法也很多,能开道馆、种灵植、炼丹药,还能带着弟子捉妖,都市修仙的设定真的很绝,白天忙里忙外接香客祈愿、打理灵田,晚上还能打坐吸灵气积功德......讲真,都完全长在了我的兴趣点上。
趁着游戏还没上线,斗胆提几个小请求!首先千万别搞后期逼氪啊!现在很多游戏都是前期好玩,后期就靠氪金撑,奖池爆率低得离谱,真心希望这款能稳住对零氪or微氪玩家好点,细水长流才走得远。然后优化一定要做好,之前玩过类似的,一到人多或者放技能就卡顿掉帧,体验瞬间拉胯......都讲到这里了,还有一个,现在这种轻玩法怕后期容易腻,看看后续能不能多更点神仙 NPC 和新玩法,比如给弟子加个专属技能特效?
反正我已经预约了,坐等上线,希望官方能看到玩家的诉求,把游戏越做越好,到时候肯定第一时间冲!
官方
小灵儿
:
感谢馆主大人的认可和建议哦,这边会传达给项目组的,感谢支持~。
暮雾柚子
期待
看着还行,感觉不是传统的种田休闲游戏,修仙的元素加进来应该挺有意思的。不过游戏想要走的长久玩法还是最重要的,现代修仙感觉有很多可以设计发挥的空间,很期待看到你们所说的反叛传统的修行。还有不要像有些游戏那样后期就想着赚钱,细水长流才是正途,加油加油
官方
小灵儿
:
感谢馆主大人的认可和支持哦,咱们会再接再厉的
沅
期待
以前只玩过种田的游戏,还没有玩过种田和修仙结合起来的游戏,宣传图做得挺吸引人,看画风感觉蛮可爱的,游戏的玩法看起来也挺多的,可以开道馆,可以种田,可以带着小伙伴一起捉妖,趁着游戏还没上线,我想提点小建议:1、希望不要太逼氪,奖池的爆率不要太低 2、希望优化做好,玩起来不要卡顿掉帧 3、不知道是不是可以联机,想和好友一起玩。很期待游戏上线
官方
小灵儿
:
感谢掌门的建议哦,这边会转达给项目组的~。
曲奇
期待
我还挺喜欢官方发的每个人物的小故事的,看起来还挺有意思,看一些熟悉的角色转世到现代变成不一样的职业。战斗玩法看起来做得也还行,不同的角色之间还有特殊羁绊,不算复杂,感觉对新手来说比较友好,应该会比较好上手。不过不知道战斗模式人物会不会有动画,希望每个人物可以有自己一套的技能特效,期待上线
官方
小灵儿
:
感谢掌门的认可哦。咱们的游戏上手不会太难的啦,肯定都会有自己的专属特效和动画的,后续上线以后可以体验看看哦
淼
期待
被宣传吸引来的,看开发者的话感觉很有意思,感觉团队的想法很特别啊。很想试试都市世界观下的修仙游戏,看宣传应该玩起来不会很累,希望上线之后不要太肝,照顾一下打工人。好像战斗的玩法还挺丰富完善的,我比较好奇种田的玩法呢,希望官方之后有新的物料介绍。还有希望机制别太复杂了,小白也能快速上手,体验轻松点,期待一个游戏上线~
官方
小灵儿
:
感谢关注的认可,小灵儿会提醒项目组做好引导和降低机制的理解门槛的~。
那个时代的氪佬
期待
首先游戏确实挺有意思,基于卡牌,开箱,爬塔,家园,剑远,挂机各种游戏精华于一体的精制混搭盘。
但是!k度极高,第一天首冲,首冲2,至尊终身卡,贵宾月卡,主角终身,猴子终身,3基金,异界豪这些必k项目大约2k,不k第一天拉箱子只能看着。
接下来日,周,月礼包一套下来大约5k。随机弹出礼包若干无法计算。
卡牌拉一次满是30星,需要极大量的碎片,初始黄星,以装备 气运做推测最高应该是粉星,中间跨多少档无法计算。
一队六人,6个本命法宝最便宜的一个328,36个后天气运最高应该是粉色,洗30次保底仅红,气运丹1.6/个一次用3个。洗后天是一个相当庞大k点。
目测该游戏想玩出名堂起步就得万k,肝k漫游第一天1800,然后每天200左右。肝癌在此就是绝症,院里全是天堑不可能治好。
总结:氪服一切,氪敌制胜,氪恭氪顺。只要到位这是个不错的游戏,玩法非常丰富。😂
官方
小灵儿
:
咱们游戏当前仍在持续开发&迭代的阶段,感谢掌门的建议,小灵儿会鞭笞项目组再接再厉,持续优化您提到的问题和在意的点的哦,也欢迎后续开放测试以后,前来体验哦。
卿子
期待
对这款游戏的期待值还是挺高的,一开始是被清新q萌的画风吸引,和自己以前看到的修改游戏不太一样、毕竟这种现代修仙玩法,再加上种田的设定还算是比较有新意,还挺感兴趣的,pv看起来也有一些q萌元素!
一些小建议:
1.希望游戏过程中和朋友的互动会多一些,不是一味地自己修仙,不要太肝就好。
2.早点上线吧,还挺想玩这种一边种田一边修仙养老的游戏呢
官方
小灵儿
:
感谢掌门大人的认可哦,咱们游戏会有社交玩法的哦,方便掌门们可以一起玩儿~。
慢慢即漫漫
期待
“拿来吧你”玩法梦回以前的偷菜农场了,半夜摸进朋友道馆偷灵药,笑死。建议公测保留,偷菜血脉觉醒啦!
论坛