Dead Space™ 2

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电脑/主机
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带图1 长评1 好评运行稳定性1
“一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星...”
泰坦空间站育儿院飘荡的童谣,唱出了人类面对宇宙黑暗时,最温柔也最绝望的抵抗。
《死亡空间2》是一部瑕不掩瑜的杰作,它代表了科幻生存恐怖类型的巅峰水准之一。
在年初我打通了《死亡空间 重制版》,但最终因为优化以及节奏上的问题我仅仅给了4星,这次我想将全部的爱还给《死亡空间2》。
接下来我将用这条评论带你看看《死亡空间2》是一部怎样的作品!
二代故事延续了一代的故事背景以及设定内容,时间线来到了三年后,艾萨克在泰坦空间站(Spraw)醒来。
起初我认为泰坦空间站会是如同石村号般幽闭,开头的氛围塑造实在太好了,阴暗而寂静的场景下你看不到一只怪物,但细微的风吹草动又会让你感觉他们充斥着你周遭的一切,这种令人压抑的气氛甚至比重制版更让人心慌(这可是一部十四年前的游戏啊)。但随着故事的推进泰坦空间站为我展现了居民住宅区、购物中心、教会礼堂、育儿学校、工业园区、冰冻墓地......游戏中甚至安排了一段重回石村号的戏码,当一个冲天电梯升起时我看清了这座“城市”的全貌,虽然我时刻知道我玩的是一部线性剧情游戏但那种震撼还是让我难以言表(有时你打不开的门可以吸起地上的尸体试试)。
在剧情设定上神印依旧是玩家难以跨过的一座“大山”,二代在度深化了神印的恐怖。玩家扮演的艾萨克在不断推进的同时不但需要抵抗尸变体的层层来袭还要直面过往的心魔,艾萨克与神印信息的对抗那是一种“人类狂妄挑战未知”的悲剧,而战斗赋予了一路上坚持经历的深沉哲学。
同时游戏中充满了对宗教狂热的批判隐喻,信徒们集体紫砂的惨状与遍地胡乱的涂鸦在我看来是无比的“幼稚”。
在战斗方面相信玩过重制版的一定会清楚那美妙的切割系统。当遇到一群尸变体迎面而来打腿一定是最好的解决方法,当看着他们在地上缓慢的扭曲爬行轻按空格重踏一脚便是轻松的解决方法。不过这作多了一种会刻意拉开距离在你不注意时猛然冲出撞你的怪物(还多了一种婴儿尸变体),稍微处理不当真的会很让人恼火。武器的种类相比于一代更加多,盔甲也更加的帅气(个人认为),UI设计依旧足厚优秀。
在音效设计上《死亡空间2》同样是教科书级别。官方大量采用“跳跃惊吓”与“持续性心理压迫”交替的策略:在寂静场景中加入金属撞击声、远处呻吟等环境音效,让玩家时刻处于紧张状态。试想一下当你戴上耳机游玩时,游戏内的脚步声与现实中亲友呼唤的声源难以区分,这种感官混淆技术极大增强了沉浸感。
但是《死亡空间2》就一定是完美的吗?
不,我想说时代的年轮还是无情的碾压了这部优秀的作品。当你按住W持续往前时A和D的左右移动明显僵硬,偶尔你还会遇到部分尸变体死亡后突发恶疾搬的抽搐。剧情部分故事需要玩家去根据后续漫画才能彻底补齐,还有后半段的节奏问题。游戏在中后期增加了大量动作场景,像是对于更广泛玩家的一种妥协,这也导致了与前期医院逃亡的心理恐怖风格相比有些割裂,最后的BOSS战更想是一场与心灵的碰撞而非宏大的战斗。
不过游戏整体依旧瑕不掩瑜,说了这么多其实我并没有去讲过多的故事本身与关卡设计,我本身还是希望大家能够自己去亲生体验这场冒险。
最后我想说“最深的恐惧永远源于人性本身,而最亮的希望恰恰诞生于恐惧的深渊。”
愿你也能说出那句 I'm whole now.
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已经到底了