首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1
论坛
Raging Loop
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
暂无评分
1个评价
全部评价
全部平台
长评
1
好评
FFF团
玩过
“狼人杀”需要什么?
前言
桌游——桌面游戏的简称,代指在桌面上面对面对抗的游戏。相比电子游戏桌游更加强调口才交流(喷人),心理脑力(耍阴招)等战术对抗。桌游的范围很广=上至围棋、象棋、斗兽棋,下至游戏王、三国杀、大富翁还有当代现充中十分火热的剧本杀。这些统统都可以称之为桌游,相信大家无论是老年青年中年时期都或多或少亲身接触或游玩过某些的桌游。桌游也有利于人们活动思维,解放大脑,获得愉悦和快乐的情绪,是个好文明。当然也有玩《uno》时血压会飙升5个点的时候、这种情况纯属是例外。
在诸多桌游之中狼人杀便是其中一款较为强调游玩者的交流力和心里战术猜疑的桌游,但是实际线下去玩我们总是会因为道具以及没有完善的发言顺序等原因而宣告失败(当被一个人反驳时大家很难说没有任何肢体或者言语动作去抵抗),不过脑瞎投票也是众多新人的通病,在线下人与人面对面中想要完成一把完整优秀的狼人杀桌游无疑比登天还难,往往一整盒卡牌只会沦为拍卡片的辅助道具之一。
时代在变,加了越来越多的新规则我这个老年人已经看不懂乐
狼人杀基本规则
胜负判断:
好人阵营:狼人全部出局即获胜
狼人阵营:当好人数量小于或等于狼人即获胜
职业(基本职业):
【角色】:平民
【阵营】:好人阵营,平民
【人数】:不限
【能力】:无特殊技能,一觉睡到天亮。
【目标】:分析其他玩家发言,认真地投出每一票,直到驱逐所有狼人。
【角色】:预言家
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。
【目标】:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人。
【角色】:女巫
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
【目标】:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。
【角色】:猎人
【阵营】:好人阵营,神职
【人数】:1人
【能力】:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。
【目标】:一命换一命,驱逐全部狼人出局。
【角色】:狼人
【阵营】:狼人阵营
【人数】:3至4人
【能力】:每天夜里可以杀死一个人。
【目标】:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民
整个游戏大抵要围绕着好人一方在白天或者晚上找出狼人并且投票选出狼人,而狼人一方则是需要在晚上杀死好人,在白天遮掩身份而不被投票投出场外,最终杀死所有好人取得胜利,除了运用口才驳倒对手以外,发挥自己的身份特长则能更加简单地参与到游戏当中去。
狼人杀衍生
历史上以狼人杀为题材的影视作品漫画数不胜数,但大多数都缺乏逻辑性和思考,所以常常能被观众揪出漏洞并予以吐槽谩骂,最终仅仅只能靠着互相猜疑以及题材本身所带来的悬疑恐惧感制造刺激吸引观众入坑。
最终能被冠以优秀的狼人杀作品,又以不同的玩法形式回到了游戏这块领域之中,前两年入手的让我比较满意的多人在线狼人杀游戏非《AmongUs》(太空狼人杀 )以及模仿太空狼人杀制作出来的《鹅鸭杀》莫属,两者都是解放了“天黑请闭眼”,将这段时间自由化给玩家创造了无尽的乐趣。
而让我比较满意的剧情类型狼人杀则非KEMCO株式会社开发的手机推理解密类游戏并移植到pc成为一代神作的《狼人村之谜》莫属了。
狼人村之谜
作为一款大概算恐怖游戏的悬疑式解密剧情向游戏,主角房石阳明因为失恋在外面开爱车四处旅游,途中跑到深山野岭被路旁的便利店收银员坑到了名为“休水村”,一个封建又落后的村落,村子里只有寥寥几人,没有手机信号,全村子里只有食堂的下方有一台电话,与世隔绝便是这里最好的代名词。
游戏剧情最精彩的地方在于给一个本身智商二百五的主角打了轮回补丁,并且通过改变一些微小的变数达到更换职业身份,既担任了被杀的一方也担任了杀人的一方,从不同的身份角度攻破游戏的最终真相,除此以外便是游戏中的种种小细节设置了非常到位且合理。
场所
作为狼人杀的“桌子”休水村这种荒山野岭没信号的无疑非常符合条件。
场所的封闭性,是狼人杀游戏里的重量级tap。不妨想想,在游戏里因为有人不想玩了就断线退出游戏肯定会让人感到恼火那在虚拟现实里是如此,在设定中肯定也会有正常人因为生存恐惧就想逃出游戏或者联络外面进行紧急救援。
作为狼人杀的比赛场地,场所的封闭性是游戏进行下去的基础,在休水村,因为是荒山野岭里面,还有比赛开始时整块区域都会受到浓雾笼盖+狼神※狙击,使得想要步行逃出村落的人会因为大雾的原因在雾中迷失活着失足落下悬崖峭壁,想要人为逃脱这片区域基本是不可能的事情。
作为集体厮杀的场合,还有一点我们需要注意的是要人数观念,因为狼人杀不是大逃杀游戏,比起大逃杀它更偏向于是暗杀型游戏。虽然我常常会因为对于新人设的渴望,迫切想要制作组增加更多更有趣的新人设,但要是在几百人中进行这个游戏,无论是对狼人方——每天晚上杀一个杀一年都杀不完;还是好人方——几百个人中找数数几个人的疑点,显然都是不太可能的事情,符合标准游戏的适宜人数就很重要了,实际上塞入过多的角色只会导致玩家脸盲或者被草草带过,存在的意义仅仅只是凑个人头数罢了。
规则性
无论是在任何游戏,绝对的规则都是游戏能能进行下去的准则&条件。规则规定了你能杀人,你才能杀人,规则了你要救人,你就必须救人,所有的一切必要性都必须有规则来支撑。
「夕雾若起,狂宴将至」
在休水村中,祖上传下的习俗&规定——倘若夕阳下浓雾升起时,居民们就一定要回到自己的居所完成沐浴,锁门和睡觉三件大事,如果没有这么做,就会被人狼屠杀撕裂成肉块。
反之,倘若做好了这三项准备的人就会在当晚被赋予身份,第二天白天,肚子上会出现血字并提示你的身份,并参与到“狂宴”(游戏)当中去。
不需要再去人为去干涉,休水村从祖上传下来的习俗和规矩就已经定下了一切游戏规则。
角色分配
与普通的狼人杀游戏所不同的是,在休水春的传说中仅有5个特殊身份,简称“神职” 其中5个神职又分为两个阵营「神明&动物&人类阵营」(好人阵营)&「黄泉人阵营」(坏人阵营)
“黄泉忌之宴”
根据游戏中年长的老人——多惠婆婆的说法,这场灾难是由于狼神从黄泉回归人间向人类展开的复仇,必须遵从申奈明神制定的规则,通过“宴会”来投票处决隐藏在人类之中的狼。
山里的守护神“蛇神、猿神、鸦神和蛛神”会通过赋予部分村民神力来帮助他们度过难关
蛇每晚可以查验一名村民是否是狼
两名猿猴可以互相得知对方的身份
乌鸦可以得知前一天宴会上的被处决者是否是狼
而蜘蛛则可以每天对其中一人实施一次保护
这些身份信息都是通过神明托梦,并在人身上留下印记的方式来传达的。
狼则会根据参赛的人数制定增加,一般固定在2-3个,黄泉狼可以每晚决定杀死一个人,倘若杀了第二个就会“污染”致死
污染(游戏惩罚机制)
无论是在现实里和网络上,狼人杀是一款游戏,从目的上我们也是带着游玩游戏想法来玩的,而从程序上系统也不允许我们不遵守规则,所以从根本上来说我们是不可以也不可能去违反规则的。(挂🐕当我没说)
但是从真实意义上来说,人的生死问题大于一切,生命高于一切规则,规则在此时简直就是儿戏之谈。那作为给那些“我为什么要遵守规则之人”一个遵守规则的理由——违规惩罚机制就必须诞生了。在“狂宴”当中,作为比赛中的惩罚机制,污染是用来限制那些不守规则的参赛者的一种手段也是一种惩罚,遭受污染的人会痛苦的死去。
与电影《人狼游戏》里血腥直接的爆血管死亡所不同的是,狼人村之谜的污染(惩罚)没有即时性,它是通过病毒感染来实现的延时性惩罚。
这也导致狼人要是具备足够的武力是可以不按照规则自暴自弃屠杀掉所有人的,从而导致比赛里规则的漏洞产生,但是污染这一带有神秘色彩的惩罚在休水村这个封建愚昧与世隔绝的小村落里的威慑力无疑时比普通的人工性爆血管更强的。
动机
人和其他动物不同,正因为人是理智的,所以人才是人。一个正常人通常会在潜意识用法律来约束自己的所作所为,作为一个正常生长经历过九年义务的良好青年,无论你是给把抢也好给把刀也罢,你叫他去杀人,他第一时间肯定是拒绝的。恐怕是个正常人都会第一时间拒绝,这种时候我们需要给他找个理由。要么在欠债中投放大把大把的金银财宝,要么催眠他告诉他这只不过是一场游戏罢了。
在《狼人村之谜》中
如上文所强调的很多次,休水村这个村落是封建愚昧的,哪怕是在学塾里深造的年轻人,都饱受其中习俗的影响,长期以往在其中的老人就更不用说了
山胁多惠老太婆就是很好的一个例子,当狼神告诉她,一直以来一起生活的休水人都是黄泉人(意为死后从黄泉出来之人)需要杀死他们让他们解脱。作为长久以来生活在休水的她几乎是毫不犹豫就相信了这些片话之谈开始杀戮之旅的。
所以说为什么邪教这么可怕,因为它将人们的犯罪行为正当化了。
作为狼人杀游戏还需要类似法官一样的判决性监督,实时监控还有管理参赛者,最典型的例子就是《弹丸论破》里的黑白熊。
作为游戏系统还有吉祥物一样的存在,拥有强大的物理层面的攻击手段还有制裁力
作为游戏的监管者,这个位置无疑是需要公平公正站着第三方立场不可以偏袒游戏里的任何一个玩家的存在。同时还要拥有掌控全场状态的同时又不影响局势走向,因此监管者往往要做到隐秘、公平、天眼宛如神一般的存在,在狼人杀当中,监管者要保证好人阵营晚上一定要睡觉,狼人杀人后不能留下任何可以推测的证据。
《狼人村之谜》并没有搬出超脱时代的新设定来吸引观众,过硬的剧本便是这款游戏能在玩家群体中斩获好评如潮的主要原因。除此以外整部游戏让我觉得最厉害的地方在于它能“圆”,游戏终究不是现实,在现实中有大自然来约束教育你,我们做不到穿墙飞檐走壁或者说从18楼往下跳摔不死的。
这些超脱正常观念的东西在游戏中便可以随意实现,我们想要飞就能飞,想要猫说人话那它就是能说人话,但是作为一部完善的游戏在加入这些设定时得考虑清楚该怎么“圆”,胡乱随意的加入高大上的设定却没有任何解释,只会让游戏的战力崩坏,玩家在脑海中制造的观念被打碎最终演变成差评如潮的坏结局。《狼人村之谜》厉害的地方在于无论是狂宴发生的具体原因亦或是为何男主能够反复轮回,他都能给你圆出来,虽然说不是没有特别扯淡的地方,但十有八九还是圆的不错。
唾睡狼梦昏夜,雾垂休水刁民
虽然是以狼人杀为主题设计的游戏但能运用好设定复现每个职业的不同角度,使得游戏的重点不在于探讨主线背景也不在于通过暗杀手法来揪出犯人尾巴,而是通过围众讨论跳身份的方式实现原滋原味的狼人杀玩法。在剧情之上以恋爱桥段为辅线以杀戮猜疑为主线,也使得剧情充满了生机的同时而不会感到无聊,虽然在解释结局这一点上有些小小的遗憾,但无论是从节奏亦或是设计上来说都是近几年来我玩着最满意的悬疑类视觉小说了。
已经到底了
论坛