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Raging Loop

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电脑/主机
玩家评价
充斥着迷之色彩的真人狼人杀,你敢参与吗——评测《人狼村之谜》
“狼人杀”。
对于这个名字,在座的各位怕是都不会陌生,或多或少的应该都游玩过。毕竟这款游戏理论上不需要任何的道具(身份全靠管理员给就行),在缺乏娱乐手段的时期——比如上高中的时候——不需要任何物质基础、基本上只靠话语的狼人杀便是学生们很好的解乏手段。
“狼人杀”的原型是上世纪八十年代末,莫斯科大学心理学系的迪米特里·达维多夫发明了一种警察与杀手互猜身份的游戏,也就是“杀人游戏”。“杀人游戏”从一开始就只有核心规则得到了确定,本身是一款开源游戏。1990年以后,“杀人游戏”逐渐传播到了欧洲,随后到了美国,在每个不同的国家和地区都根据各自文化背景“演化”出了新的内容。(以上段落引用自百度百科)
但不管规则如何演变,其核心思路都是万变不离其宗的,那就是好人方与坏人方的对抗。如果说坏人方在夜晚便可以肆无忌惮的话,那么好人方的反击手段可以说是少的可怜。而在晚上可以查明身份的预言家,便是好人方手中的一柄利剑。
今天笔者要介绍的游戏,便和上面提到的“狼人杀”有着密切的关系——它就是大名鼎鼎的推理类视觉小说 《人狼村之谜》。
只不过《人狼村之谜》中进行的,是各自都要赌上性命的,真人狼人杀便是了。
那么按照惯例,笔者会从剧情 立绘 音乐 cv这四点来进行评分。至于它的内核---即这部作品要传达什么东西,由于每个人的理解不同,过于主观,无法简简单单的以分数定夺,故不作考虑。
剧情 9/10
在前文中笔者提到了,《人狼村之谜》与“狼人杀”有着十分密切的联系。本游戏的大部分剧情,都是围绕着真人狼人杀这一设定来展开的。但在做选择的时候请注意,毕竟是要赌上性命的真人狼人杀,不能完全以现实中的“狼人杀”游戏思维来判断,有些该怂的时候还是得怂啊~不然很容易就进入bad end了(不过收集所有的be也有用处便是)。
我们的男主,呃,叫房石阳明,24岁,是学生(哼 哼啊啊啊啊),目前就读于某大学医学类专业,学历为硕士。目前,他刚和自己的女友分手,骑着自己的摩托车到处旅行、放飞自我。
某天晚上,房石阳明骑着心爱的小摩托,成功的在群山之中迷路了。虽说脚下的还是水泥路面,但前不着村后不着店、路上还有野生动物的,他还是想找个地方过夜。好消息是,他成功的找到了一家便利店;坏消息是,便利店员不准他在这留宿,但为他指了条前往最近乡村的小路。
也不知是他的驾驶技术有问题还是这小路确实就是这么野性,房石阳明在小路上成功的出了事故,差点丢掉半条小命。不得已,他只能放弃摩托车,步行前往最近的乡村——休水村。
但人的运气应该是守恒的,房石阳明前面出了这么多岔子,后面就不会这么倒霉了。在黑灯瞎火的小路上走了一阵,房石阳明便遇到了当地的原住民 女大学生 芹泽千枝实。千枝实听闻了房石阳明的经过,深感同情,决定将他带到自己的宿舍,先度过今夜再说。总不能看着房石阳明在野外过夜吧!
到达宿舍后,两人边喝酒边聊天,房石阳明也从千枝实的嘴中得到了不少情报——休水村是个极度迷信、排外的村子,再加上房石阳明前来的方向犯了村子里的忌讳,所以他最好不要在此地久留,能走就走。
第二天天明,千枝实带着房石阳明前往村里的食堂,和几位管事的老者介绍过他的经过,并请求帮助。老者们虽对房石阳明犯了忌讳一事颇有微词,但碍于房石阳明的真诚态度以及千枝实的帮腔,还是决定帮助他。他们派人将房石阳明的摩托车给搬了回来,并要求他把摩托车修好就离开村子。房石阳明虽说心中对当地的奇怪民俗有着许多的疑问,但碍于压力,只能先修理着摩托车。
这一修,便修到了黄昏之时。
不知为何,原本明朗的天气突然起了大雾,一直守着房石阳明修摩托车的芹泽千枝实见状,脸色剧变。千枝实急忙拉着房石阳明,让他躲进公共厕所。不仅如此,千枝实还一脸认真的请求他锁好门,在里面呆一晚上,不管外面出什么动静,千万千万不要出去查看。她会在明天和房石阳明诉说一切,随后便离开了。
但不多时,在厕所中的房石阳明突然听到了一阵凄厉的惨叫。出于强烈的好奇心,房石阳明还是打破了和千枝实的约定,跑出去察看情况。
但众所周知,恐怖片第一定律是不作死就不会死,他成功的引起了直立着的狼人怪物的注意,并被撕成了碎片......
全剧终......
什么的,并没有。
随着一阵天旋地转,房石阳明成功的回到了昨晚骑着摩托车,在山上找路的那一时刻。
即,他觉醒了死亡回溯的能力。
有着这一能力的他,又会给这个被神秘笼罩着的村子带来什么改变呢?
敬请期待吧!
有的读者朋友可能就要问了,那真人狼人杀这一块呢?别急啊,处于防剧透考虑,笔者并不想讲述房石阳明第一次死亡回溯之后的故事。但是相对的,笔者可以讲一下真人狼人杀——即黄泉忌之宴的一些设定。
黄泉忌之宴,是休水村特有的习俗。每当村子里被大雾弥漫的时候,每个休水村人都要马上找个小房间独处,锁好门,洗个澡,睡觉。不这样做的话,会有相当残酷的事情发生——所以千枝实当时会那么紧张。这还不算完,从第二天起,村子里就会有部分村民变成狼人阵营,这些狼人村民是真的会去把休水村民给宰了的。相对的,也会有部分村民得到神明的加护,获得一些特殊能力(比如预言家啥的)。因此,村子里每天都需要进行黄泉忌之宴这一仪式,用以找出那些潜藏在村民之中的狼人,并将其处刑。
怎么样,光看这个设定,是不是确实有真人狼人杀那味了?但笔者也说过了,本作的大部分剧情都和真人狼人杀有着脱不开的关系。但问题在于,那小部分剧情才是本作的关键部分。怎么说呢,大后期有着《走近科学》的那种感觉了。
本作的剧情连贯度以及伏笔回收啥的都没有大毛病,开发商怕玩家们没法理解清楚,在解锁了真结局后,玩家们甚至还能用上帝全知模式进行游戏,所以在剧情的完整性方面是相当ok的。唯独这个大后期的转折,总给人一种怪怪的感觉。倒也不是说虎头蛇尾吧,但就是很怪。这也是笔者没有给到满分的原因。
综上所述,剧情这块可以给到9分。
立绘 6/10
相比于优秀的剧情而言,本作的立绘部分就显得......比较的寒酸了。
最直观的便是人物立绘这一方面。笔者理解在这种乡村生活中,很难出现酷炫的俊男美女,但不能真把人画的这么土里土气吧?每个年轻人都画老了起码10岁——哪怕是村里唯一的JK 卷岛春,也画的和个大妈似的,就笔者个人而言还是比较难以接受的。
再就是cg数量方面。本作的cg数量真算不上多啊,虽说打开鉴赏画面一看,有着70多张的cg,但其中大部分cg都是关于现场惨状的描写、神话故事的解读以及黄泉忌之宴的开展(也就是一群人坐那开会),再加上本作的氛围本就压抑,好看的cg数量更是少上加少。这对于一部时长达到15小时的游戏来说,还是太少了一点。
随后便是live2d和18x方面。18x的话,该作是全年龄作品(不过有暗示部分),所以这个就别想了;live2d的话,该作也并没有使用这种技术。
只能说《人狼村之谜》把好钢都用在刀刃上了啊,立绘方面确实不是该作的长处。
综上所述,立绘这方面只能拿到6分。
音乐 7/10
音乐这块怎么说呢,比立绘方面肯定是来的要好的多,但也没有达到令人耳目一新的程度。
质量上的话,由于该作的氛围是相当压抑的,所以bgm的风格也是如此——反正当笔者看到ost中有《参拜申奈大神》这首歌曲,以及它衍生出的5个版本的时候,直接释怀的笑了啊。这首歌真的是阴的没边了,确实符合《人狼村之谜》的游戏氛围。
数量上的话,该作也不太行。打开ost一看,仅有30首歌曲(然后里面《参拜申奈大神》以及衍生版就占了6首,气笑了),这个数量的bgm肯定是对不上这个剧本量的,还是偏少。
唯一值得称赞的一点,便是该ost收录了完整的《佛舍利摇滚》啊~开发商你这不是知道玩家们想听什么嘛!整那么多阴间玩意干什么!
讲道理,要是没有这首《佛舍利摇滚》,笔者会给该作的音乐打6分的.jpg
综上所述,该作的音乐可以拿到7分。
Cv 7/10
最后就是部分玩家最喜欢的找熟人环节了。
很遗憾的是,《人狼村之谜》使用的声优们基本上都名不见经传,绝大部分只配过《人狼村之谜》这一部作品而已。实在是找不着熟人——一个都找不着。也只是因为不是业界内熟人进行的配音,该作的配音质量不能算是太好——特别是那个醸田近望,是真的棒读吧。
不过男主房石阳明的声优 荒井智老师还是给笔者留下了很深的影响。他配的房石阳明该正经时正经,该发癫时发癫,把人物塑造的相当讨喜,给人一种玩世不恭的感觉。
综上所述,cv这块也是7分。
故总分数为29/40。但如果你喜欢这种悬疑推理类的作品,那就直接玩,因为剧本写的还是相当不错的!
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2026/8/3
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玩过
“狼人杀”需要什么?
前言
桌游——桌面游戏的简称,代指在桌面上面对面对抗的游戏。相比电子游戏桌游更加强调口才交流(喷人),心理脑力(耍阴招)等战术对抗。桌游的范围很广=上至围棋、象棋、斗兽棋,下至游戏王、三国杀、大富翁还有当代现充中十分火热的剧本杀。这些统统都可以称之为桌游,相信大家无论是老年青年中年时期都或多或少亲身接触或游玩过某些的桌游。桌游也有利于人们活动思维,解放大脑,获得愉悦和快乐的情绪,是个好文明。当然也有玩《uno》时血压会飙升5个点的时候、这种情况纯属是例外。
在诸多桌游之中狼人杀便是其中一款较为强调游玩者的交流力和心里战术猜疑的桌游,但是实际线下去玩我们总是会因为道具以及没有完善的发言顺序等原因而宣告失败(当被一个人反驳时大家很难说没有任何肢体或者言语动作去抵抗),不过脑瞎投票也是众多新人的通病,在线下人与人面对面中想要完成一把完整优秀的狼人杀桌游无疑比登天还难,往往一整盒卡牌只会沦为拍卡片的辅助道具之一。
时代在变,加了越来越多的新规则我这个老年人已经看不懂乐
整个游戏大抵要围绕着好人一方在白天或者晚上找出狼人并且投票选出狼人,而狼人一方则是需要在晚上杀死好人,在白天遮掩身份而不被投票投出场外,最终杀死所有好人取得胜利,除了运用口才驳倒对手以外,发挥自己的身份特长则能更加简单地参与到游戏当中去。
狼人杀衍生
历史上以狼人杀为题材的影视作品漫画数不胜数,但大多数都缺乏逻辑性和思考,所以常常能被观众揪出漏洞并予以吐槽谩骂,最终仅仅只能靠着互相猜疑以及题材本身所带来的悬疑恐惧感制造刺激吸引观众入坑。
最终能被冠以优秀的狼人杀作品,又以不同的玩法形式回到了游戏这块领域之中,前两年入手的让我比较满意的多人在线狼人杀游戏非《AmongUs》(太空狼人杀 )以及模仿太空狼人杀制作出来的《鹅鸭杀》莫属,两者都是解放了“天黑请闭眼”,将这段时间自由化给玩家创造了无尽的乐趣。
而让我比较满意的剧情类型狼人杀则非KEMCO株式会社开发的手机推理解密类游戏并移植到pc成为一代神作的《狼人村之谜》莫属了。
狼人村之谜
作为一款大概算恐怖游戏的悬疑式解密剧情向游戏,主角房石阳明因为失恋在外面开爱车四处旅游,途中跑到深山野岭被路旁的便利店收银员坑到了名为“休水村”,一个封建又落后的村落,村子里只有寥寥几人,没有手机信号,全村子里只有食堂的下方有一台电话,与世隔绝便是这里最好的代名词。
游戏剧情最精彩的地方在于给一个本身智商二百五的主角打了轮回补丁,并且通过改变一些微小的变数达到更换职业身份,既担任了被杀的一方也担任了杀人的一方,从不同的身份角度攻破游戏的最终真相,除此以外便是游戏中的种种小细节设置了非常到位且合理。
场所
作为狼人杀的“桌子”休水村这种荒山野岭没信号的无疑非常符合条件。
场所的封闭性,是狼人杀游戏里的重量级tap。不妨想想,在游戏里因为有人不想玩了就断线退出游戏肯定会让人感到恼火那在虚拟现实里是如此,在设定中肯定也会有正常人因为生存恐惧就想逃出游戏或者联络外面进行紧急救援。
作为狼人杀的比赛场地,场所的封闭性是游戏进行下去的基础,在休水村,因为是荒山野岭里面,还有比赛开始时整块区域都会受到浓雾笼盖+狼神※狙击,使得想要步行逃出村落的人会因为大雾的原因在雾中迷失活着失足落下悬崖峭壁,想要人为逃脱这片区域基本是不可能的事情。
作为集体厮杀的场合,还有一点我们需要注意的是要人数观念,因为狼人杀不是大逃杀游戏,比起大逃杀它更偏向于是暗杀型游戏。虽然我常常会因为对于新人设的渴望,迫切想要制作组增加更多更有趣的新人设,但要是在几百人中进行这个游戏,无论是对狼人方——每天晚上杀一个杀一年都杀不完;还是好人方——几百个人中找数数几个人的疑点,显然都是不太可能的事情,符合标准游戏的适宜人数就很重要了,实际上塞入过多的角色只会导致玩家脸盲或者被草草带过,存在的意义仅仅只是凑个人头数罢了。
规则性
无论是在任何游戏,绝对的规则都是游戏能能进行下去的准则&条件。规则规定了你能杀人,你才能杀人,规则了你要救人,你就必须救人,所有的一切必要性都必须有规则来支撑。
「夕雾若起,狂宴将至」
在休水村中,祖上传下的习俗&规定——倘若夕阳下浓雾升起时,居民们就一定要回到自己的居所完成沐浴,锁门和睡觉三件大事,如果没有这么做,就会被人狼屠杀撕裂成肉块。
反之,倘若做好了这三项准备的人就会在当晚被赋予身份,第二天白天,肚子上会出现血字并提示你的身份,并参与到“狂宴”(游戏)当中去。
不需要再去人为去干涉,休水村从祖上传下来的习俗和规矩就已经定下了一切游戏规则。
角色分配
与普通的狼人杀游戏所不同的是,在休水春的传说中仅有5个特殊身份,简称“神职” 其中5个神职又分为两个阵营「神明&动物&人类阵营」(好人阵营)&「黄泉人阵营」(坏人阵营)
“黄泉忌之宴”
根据游戏中年长的老人——多惠婆婆的说法,这场灾难是由于狼神从黄泉回归人间向人类展开的复仇,必须遵从申奈明神制定的规则,通过“宴会”来投票处决隐藏在人类之中的狼。
山里的守护神“蛇神、猿神、鸦神和蛛神”会通过赋予部分村民神力来帮助他们度过难关
蛇每晚可以查验一名村民是否是狼
两名猿猴可以互相得知对方的身份
乌鸦可以得知前一天宴会上的被处决者是否是狼
而蜘蛛则可以每天对其中一人实施一次保护
这些身份信息都是通过神明托梦,并在人身上留下印记的方式来传达的。
狼则会根据参赛的人数制定增加,一般固定在2-3个,黄泉狼可以每晚决定杀死一个人,倘若杀了第二个就会“污染”致死
污染(游戏惩罚机制)
无论是在现实里和网络上,狼人杀是一款游戏,从目的上我们也是带着游玩游戏想法来玩的,而从程序上系统也不允许我们不遵守规则,所以从根本上来说我们是不可以也不可能去违反规则的。(挂🐕当我没说)
但是从真实意义上来说,人的生死问题大于一切,生命高于一切规则,规则在此时简直就是儿戏之谈。那作为给那些“我为什么要遵守规则之人”一个遵守规则的理由——违规惩罚机制就必须诞生了。在“狂宴”当中,作为比赛中的惩罚机制,污染是用来限制那些不守规则的参赛者的一种手段也是一种惩罚,遭受污染的人会痛苦的死去。
与电影《人狼游戏》里血腥直接的爆血管死亡所不同的是,狼人村之谜的污染(惩罚)没有即时性,它是通过病毒感染来实现的延时性惩罚。
这也导致狼人要是具备足够的武力是可以不按照规则自暴自弃屠杀掉所有人的,从而导致比赛里规则的漏洞产生,但是污染这一带有神秘色彩的惩罚在休水村这个封建愚昧与世隔绝的小村落里的威慑力无疑时比普通的人工性爆血管更强的。
动机
人和其他动物不同,正因为人是理智的,所以人才是人。一个正常人通常会在潜意识用法律来约束自己的所作所为,作为一个正常生长经历过九年义务的良好青年,无论你是给把抢也好给把刀也罢,你叫他去杀人,他第一时间肯定是拒绝的。恐怕是个正常人都会第一时间拒绝,这种时候我们需要给他找个理由。要么在欠债中投放大把大把的金银财宝,要么催眠他告诉他这只不过是一场游戏罢了。
在《狼人村之谜》中
如上文所强调的很多次,休水村这个村落是封建愚昧的,哪怕是在学塾里深造的年轻人,都饱受其中习俗的影响,长期以往在其中的老人就更不用说了
山胁多惠老太婆就是很好的一个例子,当狼神告诉她,一直以来一起生活的休水人都是黄泉人(意为死后从黄泉出来之人)需要杀死他们让他们解脱。作为长久以来生活在休水的她几乎是毫不犹豫就相信了这些片话之谈开始杀戮之旅的。
所以说为什么邪教这么可怕,因为它将人们的犯罪行为正当化了。
作为狼人杀游戏还需要类似法官一样的判决性监督,实时监控还有管理参赛者,最典型的例子就是《弹丸论破》里的黑白熊。
作为游戏系统还有吉祥物一样的存在,拥有强大的物理层面的攻击手段还有制裁力
作为游戏的监管者,这个位置无疑是需要公平公正站着第三方立场不可以偏袒游戏里的任何一个玩家的存在。同时还要拥有掌控全场状态的同时又不影响局势走向,因此监管者往往要做到隐秘、公平、天眼宛如神一般的存在,在狼人杀当中,监管者要保证好人阵营晚上一定要睡觉,狼人杀人后不能留下任何可以推测的证据。
《狼人村之谜》并没有搬出超脱时代的新设定来吸引观众,过硬的剧本便是这款游戏能在玩家群体中斩获好评如潮的主要原因。除此以外整部游戏让我觉得最厉害的地方在于它能“圆”,游戏终究不是现实,在现实中有大自然来约束教育你,我们做不到穿墙飞檐走壁或者说从18楼往下跳摔不死的。
这些超脱正常观念的东西在游戏中便可以随意实现,我们想要飞就能飞,想要猫说人话那它就是能说人话,但是作为一部完善的游戏在加入这些设定时得考虑清楚该怎么“圆”,胡乱随意的加入高大上的设定却没有任何解释,只会让游戏的战力崩坏,玩家在脑海中制造的观念被打碎最终演变成差评如潮的坏结局。《狼人村之谜》厉害的地方在于无论是狂宴发生的具体原因亦或是为何男主能够反复轮回,他都能给你圆出来,虽然说不是没有特别扯淡的地方,但十有八九还是圆的不错。
唾睡狼梦昏夜,雾垂休水刁民
虽然是以狼人杀为主题设计的游戏但能运用好设定复现每个职业的不同角度,使得游戏的重点不在于探讨主线背景也不在于通过暗杀手法来揪出犯人尾巴,而是通过围众讨论跳身份的方式实现原滋原味的狼人杀玩法。在剧情之上以恋爱桥段为辅线以杀戮猜疑为主线,也使得剧情充满了生机的同时而不会感到无聊,虽然在解释结局这一点上有些小小的遗憾,但无论是从节奏亦或是设计上来说都是近几年来我玩着最满意的悬疑类视觉小说了。
修改于 2025/5/13
来自 Web 官网
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9.4
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