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评价
113
论坛
小飞船大冒险
Hi,Tapper
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近期趋势
8.2
113个评价
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嘴替发言
1
带图
19
已购买
77
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
31
操作流畅
7
运行稳定性
26
操作体验
12
专攻(买断制)
已购买
玩过 16.9 小时后评价
☆☆☆3星,良作,人上人(上游)
18小时38分钟通关
本游戏优缺点很明显(比上不足,比下有余)
1画面音乐:☆☆☆
2可玩性:☆☆☆(最多只能获得5个主动技能,攻击方式就一种)
3Boss战:☆☆☆☆(Boss没有血条显示,但有阶段性强化!每强化一次Boss的建模就会有很明显的损伤)
4游戏难度:☆☆(可调)
5跑酷难度:☆☆☆☆(挺折磨的…可以看我的动态)
优点
1跑酷:灵体追逐共有8关还有很多踩门点的关卡。每一关的跑酷时间都卡的很四,只给你几秒的失误时间(还有水域跑酷真折磨)完成了之后还是有微微的成就感
2有种说不出来的好玩,不管是打击感还是击败首领怪的成就感,都很容易提起让人继续玩下去的欲望
3对新手小白手残党非常友好,游戏内有3种难度且加入了(辅助射击,不需要用开火键瞄准敌人位置;无限能量,无限加速;无敌,这是我最没想到的),辅助射击是默认的,无限能量、无敌需要开探索者模式!
缺点
1:游戏很容易出现(卡顿掉帧延迟发热);有时刚玩几分钟也会出现!;玩久了之后(指1个小时后)巨卡,指的这4项会缓缓浮现。
2:主世界没存档点!(就1个出身点);大部分副本连1个存档点都不配,大退后只能重新跑;好在boss和灵体追逐两个重要的都个配了一个存档点。
伊蕾娜
:
说不出来的好玩被说出来了:类空洞骑士的神秘养成元素
啼书
期待
当你打开《小飞船大冒险》这款游戏,在名字和外型的双重心理暗示下驾驶着这艘小飞船,准备开启波澜壮阔的史诗之旅时,你大抵会收获制作团队在游戏中塞入的第一个无关紧要的玩笑:
“你的飞船不会飞。”
嗯……考虑到游戏的出生附近就是大片大片的水域,我更好奇的是:
“呃,剩下百分之十的玩家是被打下了恐水的思想钢印吗?”
虽然只是一个无关紧要的“恶作剧”,但结合后续的游戏体验,不难看出:虽然核心成员仅有两人,但开发团队SoulGame Studio或许的确在引导探索方面具有相当的底力。
我想这也是为什么有玩家会称其为“类银河恶魔城”,同时还有玩家称其为“类塞尔达”了——因为二者都在一定程度上聚焦于探索的乐趣。
当然,我们今天不会讨论《小飞船大冒险》到底是属于“类银河恶魔城”还是“类塞尔达”,也不准备深入探讨诸如“游戏分类学”的理论知识。
我只想聊聊这款游戏本身,聊聊这艘不会飞的小飞船。
坦白而言,我必须承认:《小飞船大冒险》是一款根本不吸引人的作品。
无论是弹幕射击的玩法,没有什么独特吸引力的题材,稍显简陋的手绘画风,还是这个稍有些优质的唐氏游戏名,都很难在如今的商业市场做到吸引眼球。但正因如此,抛开宣传和包装之后,其百分之九十五的好评率才更能说明问题。
也就是说,《小飞船大冒险》是一款完全专注于游戏本身乐趣的作品。
自出生点出发向外环探索,《小飞船大冒险》的游戏流程可以基本总结为:进入新地图,找到地图核心建筑(关底BOSS),获取新技能与新能力,通过新能力打通之前无法进入的新地图……看到这种“新能力等于钥匙”和通过区域划分流程进度的设计思路,也不难理解为什么相当部分玩家会大呼“类银河恶魔城”和“类塞尔达”。
但有趣的是,除了地图探索和弹幕射击玩法,以及作为游戏润滑剂的收集品(包括成长收集品)之外,游戏基本简化了绝大部分的其他系统。
比如说货币与养成系统,在游戏中可谓是被简化到了极致:杀怪获得经验,升级获得点数,且可以随时随地加点或是重置;同理,游戏中也只有一种货币,只能通过高级敌人掉落,并贯穿了整款游戏的强化和收集——游戏的绝大部分收集品也差不多是这一思路。
而中后期游戏更是通过指南针和星盘来降低玩家的收集难度,在减负方面可谓是费尽心思——这样简化游戏的外围系统,那么《小飞船大冒险》所谓的“游戏本味”和乐趣在哪里呢?
还记得开头的那个落水玩笑吗?
在我看来,这便是游戏设计思路的一个侧面:视觉引导,产生探索欲,在引导下对关卡进行探索,理解地图设计思路,会心一笑。
比如说荒漠神殿这一区块,可以说这是我在游戏中最喜欢的地图部分,也能完美诠释《小飞船大冒险》的地图设计思路:在《小飞船大冒险》中,小飞船可以通过建筑缺口进入其中,对其中的地牢关卡进行探索。
但有趣的是,大部分的地牢关卡都交织在一起,甚至是互为出入口——在上图中,你甚至可以通过视觉提前预判地牢的出入口和谜题思路。
这种巧妙的视觉引导与精妙的关卡及地图设计相勾连,让小飞船的旅程充满了趣味性和驱动力。
在游戏流程中,我能感受到制作者的引导与驱动,也会绞尽脑汁自己探索、思考与解谜——乍听之下相当简单,但我已经许久没有在游戏中感受到这种纯粹的探索乐趣了。
虽然在前文提到了《小飞船大冒险》并不算吸引人。但实际上除去这种设计思路的优秀和关卡设计的高水平,《小飞船大冒险》的优秀体验在很大程度上还要依赖于游戏扎实的制作功底。
作为一款双人制作数年的独立游戏,游戏的操作手感与跑酷及战斗流畅性都堪称一流。即便是初见情况下觉得略显简陋的画风,随着游戏地图的探索和解锁,也兼具表现力与流畅性。
而最关键的,是《小飞船大冒险》的制作理念:让更多人体验到游戏的本味和乐趣——正是因为这一理念,游戏的难度相当友好,不仅如此,还增加了瞄准辅助以及其他难度定制内容,保证弹幕射击苦手也能乐在其中。
小飞船不会飞,但依旧能享受到风驰电掣的快感——而游戏苦手打得菜,同样也有享受游戏乐趣的权利。
不是吗?
服不服
:
好玩
Vitamax C
玩过 9.9 小时后评价(总时长 16.3 小时)
很上头,甚至还附赠手残探索模式,但是移动端的竞速能不能降一下难度?或者失败多次之后给个保底?
勤劳小熊猫
已购买
游戏挺有意思,但是水上操控太难受,竞速关卡玩的窝火,不利于身心健康。
勤劳小熊猫
:
😑恶心
alt F4
已购买
玩过 10.7 小时后评价(总时长 13.6 小时)
不知道大家有没有感觉 自从颜色Bug修复后 飞船走起来就一卡一卡的 感觉和掉帧一样 希望官方修复一下
(详情看图)
玄念
:
我以为是我设备的问题
伊蕾娜
玩过
挺好,steam上差两个难度的通关就全成就了,大幅参考了空洞骑士,确实没空洞骑士好玩,但是也挺好的
AEloved
已购买
潜水这么久 也是第一次在taptap上写评价
意外非常喜欢的一款游戏 喜欢到顶着渲染bug推到3boss
渲染问题后续会解决先放一下
主要还是操作手感和键位比较反人类
2boss打完时我还一直坚持用手动瞄准 因为这样感觉会有更刺激的对抗体验
但是推到3boss图时已经不得不用自动瞄准了
首先加速和手动瞄准三指已经很反人类了
另外强化射击是根据你的朝向进行射击 并不能通过手动拖拽修复 所以打2boss时我根本没用过新技能 只能硬着头皮无技能通过
到3boss的时候只能被迫向自动射击妥协
因为有没有强化射击伤害差距太大了
黑色小飞机的肉度 体型 速度 真的让我直接劝退了
但我还是愿意给五星
致我写的第一份游戏体验评价
----------------
设置里看到自动强化射击确实是好修改
但是还是因为加速三指的操作很阴间向自动射击妥协
另外因为虚拟摇杆手感问题虫子赛跑会变得非常阴间
3虫已经卡关了
再战中
啊皱
:
所以电脑玩操作会好很多,当然手机买这里便宜很多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Only of me
已购买
玩过 11.2 小时后评价(总时长 12.1 小时)
游戏的可玩性还可以,但画风比较单调,敌人的设计大同小异,看多了难免审美疲劳,打发时间还是可以的。
----------------------------------------------
明明是飞船,还设计飙车关卡真是够了==结局要想拿成就会被强制删档,提醒各位提前云存档。
Only of me
:
补充一下,不知道为啥手机发热严重,玩其他游戏都没有,建议做下优化
初爱于你
已购买
个人非常喜欢打飞机的游戏,对这款可爱的飞船游戏没有啥抵抗力,感觉很好玩!
鸦鸦
已购买
好东西!居然上手游端了,就是首发居然0折扣感觉厂商有点蠢蠢的……你就是象征性便宜0.1元我都好推荐啊₍ ᐢᴗ ˔ ᴗᐢ₎
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