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Scorn
电脑/主机
Hi,Tapper
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故事情节
1
玩法设计
1
画面视觉
1
背景设定
1
星星点点
期待
【Scorn】
一款很难去评判的作品,虽然我分数给的很高,但实际上我是不推荐的,本身这款游戏,他的游戏性非常的薄弱,所以后面的内容,可能涉及游戏实际的很少,因为本身就没什么可讲的,主要是探讨一下游戏的一些哲学内核,或者说只是闲聊,因为游戏没有给出一个明确的答案。
不过比起那些纯粹的步行模拟器,蔑视是有战斗和解密环节,虽然这些解密其实只是为了给你展示一段晦涩难懂的背景和剧情,我当时是看了一个博主的视频解析,所以去玩的这款游戏,实际体验之后,我只能说,太无聊了,但是又很震撼,是那种直击灵魂的震撼。
大家应该都能理解,那种步行模拟器类型的游戏,一般的驱动是通过,我互动剧情——然后我获得剧情信息——我理解下一步内容——我继续探索——我再次互动剧情,整体的游玩内容就形成闭环,直到最后,我们获得了结局,哪怕是重开也不过是体验另一个结局罢了,这种游戏模式一看就很无聊,但是一般这类游戏却往往会引人深思,因为我们不是在游玩,是在跟作者进行灵魂共鸣,通过美丽的场景和一些输出方式来展示自己的观点。
就好像我特别喜欢的一款游戏【艾迪芬奇的记忆】这款游戏就非常的完美的为我们展示了一个家族的一生,同时附带着输出关于生死的定义和思考,不过这款游戏之所以让我喜欢,当然是因为它的游戏性或者说趣味性很丰富,不过这不是我们要主要探讨的了,说回scorn(蔑视)。
蔑视这款游戏首先是画风上,真的是,我无法用我粗浅的审美去评判它,它的画面和内容是相辅相成的,并不是那种,因为好看所以我想继续看内容,而是我只有了解了内容,才能理解画面,画面真的很“诡异”哈哈哈哈,虽然这样说不太合适,但我实在想不到什么词语去解释它,感兴趣的小伙伴可以自行去了解一下~蔑视
在我们继续的探讨前,我们先来了解一下,这个游戏,怎么玩的,很简单,你进入一个建筑群,里面有几个房间,每个房间都有机器把轨道上的东西卸下来送入设备。沿着轨道走,你会发现一个主枢纽,那里有一台可以调整轨道的机器,还有一台能从上方抓取东西放到轨道上的机器。很明显你需要去二楼,而当你找到电梯后,它会带你到线性的二楼,直接通向第一个主要谜题。这设计是非常的点对点的,不过也需要一点点的悟性,得益于蔑视整体融汇贯通的画面风格,你需要试着去理解一切道具的合理性,你面对的不是一个谜题而是一个庞大的世界,一个由血肉和母性系统构造出来的世界。
蔑视没有传统的叙事,它只是单纯的为你展示一个关于 孕育、母性社会、母系崇拜、血肉科技、超人类主义、等等内容结合的世界,是的,它不在讲故事,你不过是一个无名的扮演者(见证者) ,我们微不足道,我们毫不起眼,你不管做什么,也不会有任何作用,最后还是归于寂静(不过结局其实我们会有不同的选择,不过在我看来,其实没有任何改变)
血肉科技的魅力真的很吸引人,我们的主角从一个可怖的肉墙上醒来,好像失去了所有的记忆,然后一步步朝着一个巨形的设施核心内部移动。
游戏在细节的刻画和它对自己世界的构造一样,完美无暇。得益于血肉科技的原因,我们的扮演者,每次进行一些操作,都特别的“痛”
比如我们需要获得不同等级的钥匙,这钥匙是怎么样的呢,并不是什么拿到一个钥匙,钥匙就是我们自带的一个手环,手环的镶嵌就是单纯的,嵌入我们的肉里面,并且没有任何的麻醉措施什么的,就是单纯的嵌入,主角还会痛的乱颤,真的很有代入感。
除了这些外,游戏的背景也非常的吸引人,怕剧透,我就只讲一个(可能理解有误,大家多担待)
我们这个社会的人类,是一种“双面人”,就好像两个人共用一套生命器官一样,正反两面,是两个独立的人,但是又是同一个人,两个人掌控的器官还不一样。其余的我记不清了。有一面主掌生殖的人,渐渐的掌握了主导地位,这个很好理解,在一个以血肉为科技基础的社会来说,肉体就是资源,掌控着种族存续的部分,自然是更加重要,也理所应当的掌握更多权力,生崽的都是他们,还能说啥,两个有独立意识的人,要每时每刻生活在一起,想想最后会怎么样~
分离~慢慢的掌控权力的一方,决定要分离双面人,这个计划虽然充满坎坷,但是还是“成功”了~虽然代价很惨痛(后面的内容涉及的太多了,我就不说了)
之前被切除后抛弃的那一部分“人”,慢慢在变异中,变成了一种,无意识的渴望回归本体的怪物,我们的主角就会遇到一个那样的怪物,那个怪物掏空了主角的独自,然后紧紧的和主角“融合”在一起,形成一种诡异的共生,但是这种共生是要命的,因为这个怪物已经不具备两人一体的能力,只是尊崇本能在想要合为一体(如果感兴趣,还是自己去看吧,真的很有意思,哪怕是看解析视频~)
伟大的守护神
期待
虽然游戏的美术风格震撼人心,但游戏的可玩性确实不尽人意,如果仅仅作为一个艺术集来说,可以给予满分,但如果作为一款游戏来说,那只能在及格线上左右徘徊,官方可能为了更为沉浸的体验取消了游戏中的所有引导与文字交互,所有东西都需要玩家自己去探索与发掘,但这恰恰也极大的降低了整个游戏过程中的体验,以至于通关后的我依旧还在懵逼状态,这游戏到底讲述了一个什么故事,而作者到底想通过这款游戏向我们传达什么信息与理念,这些是我至今还并不理解的。
首先就本游戏的优点简单说一说,美术效果令人惊艳,相信这也是大多数人选择购买这款游戏的原因,场景设计以及武器设计都十分有特色,不夸张的说在短短的几个小时的游戏时间里,大部分时间都用来欣赏途中的建筑,设施以及风景等等,F12按键也是久违的按个不停。
缺点方面主要还是集中在游戏性的不足以及前期毫无引导上,游戏过程中在最初的螺旋楼梯那里徘徊了半个多小时,因为那里的很多设施我也并不知道有何作用,再加上没找到二层的华容道游戏,然后就在那里绕圈子,不过后来过了那里之后卡关的情况就很少了,游戏体验也会好很多,不过很多玩家可能在前期已经劝退了,根本坚持不到中后期。再者是整个游戏没有一点文字描述,这就导致游戏通关后对游戏的世界观剧情等都一头雾水,只能靠设定集去慢慢推理到底发生了什么故事,这也是我不是很能接受的地方。
总之如果对解密游戏感兴趣以及可以接受本作的画风,那这款游戏还是值得尝试一下的,但如果最求的是刺激的游戏体验,那千万别买,这是本游戏所没有的。
已经到底了
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