Rising Storm 2: Vietnam

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电脑/主机
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因高专业度入选icon-wow
很多人说,
玩战地有什么意思?试试来玩红管啊。
玩叛乱有什么意思?试试来玩红管啊。
抱着非常不理解为什么红管玩家会有优越感的疑惑,我打开了免费领取到的《风起云涌2:越南》
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先来说说我的感受。
作为战地玩家、叛乱玩家和猎杀对决玩家,感觉这个游戏并没有想象中那么难,就是画质有一些跟不上时代,但其游戏中的各种物理效果与人物动作并不差,甚至有些牛逼。
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这里所谓的硬核,无非就是一款设定比较写实的战争游戏,玩家的重要部位中弹直接死亡,次要部位中弹可能会造成移动不能、流血等状态。
受到攻击时会刺激肾上腺素导致视野模糊,听力受阻;受到炮击时会有类似于使命召唤中那种画面震荡等。
个人认为这些应该属于战争游戏的常态,常规设定,而不能随随便便用“硬核”来规范它。同样是打枪游戏,魂斗罗一枪死,全局两条命,硬核吗?大家只会说难。(丝瓜、阿玛、地狱等玩家退散,这里不引“谁更硬核”的话题,问就是你们都硬核)
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游戏的各类模式和战地类似,而且也是64人大战场服务器,其中有征服和行动模式等,玩家同时冲锋的场景实在是太震撼了,从宏观上就体现出战争的壮观。
但我认为这款游戏与战地相比可能还会简单一些,战地中玩家的衣服上裹上了泥巴后,就再也分不清德意志或者大英帝国了;而《风起云涌2:越南》中阵营服装的辨识度还是非常高的,颜色不同,甚至还有穿民众服饰的,看到不同衣服的下意识就能开枪,绝对不会打错!
所以即便是游戏有队友伤害,对于这么高辨识度的军装设定下,也基本可以忽略不计。
当然,有些人是真的喜欢从队友的火线上经过的,你说火力压制给他掩护吧,他就吃你的子弹;你说不火力掩护吧,他就吃别人的子弹还可能把你的位置卖了,这特么拿自己的生命碰队友的瓷。
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由于写实的设定,在越南的城市中交火,让我想起美剧《兄弟连》中进攻卡朗唐时的画面。双方都是借助建筑作为掩体推进并交叉火力掩护。露头出来开一枪就带走了一条生命。
不过这游戏死亡信息刷新有延迟,打死了人要等上一会才能看到自己真的打死了人,盯着右上角看的时候很容易被人阴。
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我很喜欢他们奔跑时,是单手握住护木奔跑的,非常符合当时的设定,而且还能蹲着奔跑哟,在战壕或者掩体后头都可以不露就能快速移动。(只玩北越阵营,不过看美军冲锋还是双手持枪着跑的,这个也是分辨敌军友军的办法)
不过这个奔跑姿势在第一人称下看着非常违和,感觉很不合理,看着队友的样子才知道这是什么动作。
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啊?什么草丛会开枪,树木会说话?
你在和猎杀对决玩家,和战地机瞄拉大栓狙击手说这些?怕这些的应该都是FPS新人,不适应在黄土、沼泽或者草地中快速寻找敌人的玩家吧。
不过有一说一,这游戏的狙击手确实是真的狙击手,在离占领点百米外的草丛中一趴,只露一根枪管出来,就能坐收人头,基本上是看不见踪影的,除非同样有狙击手注意到了火力方向,大致猜到位置才能反狙击。同样,草丛中如果有机枪的火光不断冒出来,那就无脑压制就完了,真·火力掩护!越写实,现实中的一些打法就越用得上,尤其又是在战地中有研究过战术的玩家对地形都很敏感,可以非常快速的找到最有利的防守地形和进攻地形,以及蛰伏地段,就能尽快找到、避免和压制敌人火力点。
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所以,我还是没有解决内心的疑惑,为什么红管玩家会有优越感?
哦,我想我应该知道为什么不挡手了。这款游戏虽然有地雷战、地道战,但规模不大。而玩家都在冲锋,并且少了很多丛林里的暗杀与游击,让这款游戏仍旧像是在打世界大战,两军对阵的冲锋还是存在,所以当战地玩家转过来玩红管,依旧没什么挡手的。
已经到底了