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机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版
电脑/主机
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故事情节
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索然无味测评组
玩过
《机动战士高达SEED 激斗命运 复刻版》:古董复刻还真的挺好玩
要说高达游戏,咱玩的并不算多,但是好坏还是能够分的清的。本作虽然是以古董(2012年版)版本重置,但放在现在这个年代,玩着依然感觉不错。不过比较可惜的是故事演出比较糟糕,如果你没有看过对应的动画,是很难看懂整个故事在讲什么,毕竟你在这个动荡的时代里,扮演的并不是数一数二的大英雄,而更像是一个寂寂无名的小兵,奋战在第一线。游戏几乎没有优化问题,如果你是钢蛋系列的粉丝,完全值得无脑入手。
1、毫无存在感的剧情
就如同上面所说的那样,本作的剧情基本没有存在感,战斗的演出也几乎没有。但如果你看过对应的番剧,就能感受到这其中人物的羁绊,战争的理由。故事模式对应的番剧为《机动战士高达SEED-C.E.71:苍蓝战栗》和《机动战士高达SEED C.E.73 观星者》。当然故事模式并非只有这两个主线剧情,同时也有着名为“其他”势力的剧情。
就剧情模式对于没看过番剧的小伙伴而言,比起观看番剧,感觉更像是直接参与其中,做为一个合格的士兵,不需要知道开战的理由,也不需要知道人物之间的羁绊和情感,只需要知道你面前的是敌人,而你所要做的,就是击败敌人,完成安排给你的任务。
2、有趣的自建驾驶员
在整个高达故事中出现过许多能力超群的驾驶员,在本作中,你可以通过故事模式,解锁其中数十个,当然也有同一个角色不同时期的。但是本作更有趣的,就是自建的驾驶员,使用自建驾驶员的时候,你可以通过完成不同的战役,逐步的提升其各项能力。
经常使用远战,就提升远战能力,经常近距离互殴,那就提升格斗能力,一步步的养成一个不属于那些名人的驾驶员。而且本作中驾驶员的技能是可以自定义的,通过更改不同的被动技能,你将会发现你会变的非常强,各种不同的技能组合,搭配不同的机体,能够打出不一样的风采。
3、机体的选择与强化
既然体验钢蛋了,那么各种眼花缭乱的机体,是肯定不能少的。本作中登场了上百架的机体,同样也需要通过故事模式来进行解锁。机体的强度自然是有强有弱,有些战斗,如果你惨遭失败,不妨换一下其他机体和打法,或许能有不一样的结果。
机体的强化需要消耗GP,只要游玩,即便是战斗失败,也能获得一定量的GP值。但是在解锁限制之前,机体的强化还是有上限的,每一个机体只能消耗有限的GP进行强化,如果你在某些属性上消耗比较多的话,那么其他属性必然会少一些。只有在通关之后,根据解锁限制的提示,解除限制,才能进行最高程度的强化。
4还算不错的画面
由于个人并未体验过原版,这里就不做对比了。就个人的观感而言,本作的画面确实还算不错的。整体游戏的画风,主要呈现三种不同的形态,一种是广阔的太空,一种是扬尘的地表,最后是崎岖的星球,环境表现虽然不够细致,但就本作类型而言,确实已经足够了。
大家比较在乎的机体部分,也做到了和手办差不多的程度,个人感觉比动画的观感要好上一些。整体游戏的配乐虽然激昂,但由于声音比较小,大部分时间你听到的都是武器发射,和近战碰撞的声音,算是一个小缺点吧。
5、最后
总的来说,《机动战士高达SEED 激斗命运 复刻版》做到了让玩家打得爽快,把机体的各种性能,变化,都尽量做到了最好。本作还有富有挑战性的自由战斗模式,在这里可以体验当炮灰的感觉,也可以选择EX战役,体验一下不一样的战斗。
游戏的流程长度因人而异,但只要你喜欢高达系列,那么即便没看过番剧,也能很好的融入游戏中,找到属于自己的位置。本作游戏性足,可玩性高,售价还低,都看到这里的话,那就别犹豫啦,赶紧入手体验一下吧~
Timi
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
钢铁再临!高达SEED激斗命运复刻版:超百机觉醒的CE纪元新战场
《机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版》是由万代南梦宫(Bandai Namco)发行的一款高达复刻游戏。本作以2025年复刻姿态归来,不仅唤醒了CE纪元的战争记忆,更通过多项现代化改良让经典焕发新生,如画质提升,键盘和鼠标操作也很流畅舒服,帧率无上限。
游戏提供剧情模式与自由模式两大核心玩法。剧情模式中,以C.E.71至C.E.73历史为轴,初期需要阵容二选一地球联合军/扎夫特,阵营不同对应的剧情线也会有所不同,并且后面通过剧情任务还可以加入大天使号阵营,通过不同视角重演剧情经典战役。
如果你初期选择的地球联合军,角色类型可以选择自然人或者调整者,调整者会锁定一个被动技能:调整者,而自然人不会,如果你选择是扎夫特阵营就只能身为调整者进行出战,这个类型还是比较重要,因为有的机体如果用错类型机甲性能会有所降低,比如攻击钢弹机甲,如果驾驶机甲的驾驶员是自然人,机甲性能会明显下降。剧情模式的关卡有的割草,有的打得还是比较吃力,比如我地球联合军转入大天使号迎来的首战任务:决心的炮火,里面是连续关卡,重生次数有限,里面的精英机甲很多伤害还高,特别是那个瘟疫机甲,残血放了一个SP技能直接让我满血GG,最后是强化了自身机甲,凹了很久才打过。
而在自由模式中,玩家可以使用获得的机体和驾驶员挑战任务或者是与电脑进行对战。任务挑战中没有势力和时代的限制,对战模式中玩家可以自由战、得分战以及击坠王战来获取胜利获得更多的游戏强化币。
在本作中有超过100台机体横跨TV动画与外传作品,从强袭高达到命运高达,甚至还有许多特别的机型,比如能够变形的机体,变成飞机对敌人狂轰滥炸、变成机械狗利用敏捷的身姿穿梭在战场间等等(不过本作的变身后的飞机机甲是真的有点难操控),还有的机甲具有换装特性具有多种形态,还是攻击钢弹,它有三种形态翔翼型、巨剑型以及重炮型,每种形态几乎都可以看成是新的机甲,因为不仅外形有所变化,技能、武器也会有一些不同。
机甲并不是直接全都解锁给玩家使用,而是需要玩家推进剧情关卡获取,过关还有机会解锁驾驶员、技能,并且可以获得强化机甲的点数。点数支持玩家升级强化机体,不仅可以强化机体自身属性,如HP、防御、机动性等等,还可以对每一个武器进行优化,比如武器的威力、弹药量、装填速度等等,根据玩家自身偏好打造专属战斗风格,比如我就喜欢远程消耗,驾驶员选择被动技能索敌(锁定范围变成2倍),机甲光束炮拉满,直接超远距离送敌人回家。
在战斗方面,本作只能说让我又爱又恨,爱的是机甲武器多种多样玩法会变多,恨的是本作锁敌很别扭。出击武器与机甲有关,如果你选择的是那种近战机甲,如105刃巨剑型,他基本上没什么远程操作,主要输出方式还是来自于它的“70米”大砍刀,伤害确实高,但是容易被风筝。说实话除了巨剑真爱粉估计没人会去玩这种机甲,因为许多机甲近战也是能够拿出小光剑与敌人火拼。战斗中除了需要关注血槽,其次就是SP槽,SP用途比较多,强化射击、强化加速、强化近战攻击,还可以消耗3格SP槽释放驾驶员攻击/机甲攻击,一些武器的蓄力攻击需要玩家预判,比如高伤害的光束炮,放好了就是高输出,放歪了就是浪费弹药(弹药优先,拾取补给/死亡重生/连续关卡进入下一关会补给弹药),当然也有不需要预判的打法,把敌人打倒地直接突脸数发弹药塞到嘴里。
总的来说,这款复刻版绝非简单高清化,处处体现着对原作精髓的尊重与现代化改良。虽然剧情分支深度有限,但凭借丰富的机体库、流畅的游戏操作与持续强化的正反馈,足以让新旧高达粉丝沉浸于CE纪元的钢铁浪漫之中。
已经到底了
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