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Shotgun Cop Man - 霰弹警长
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星飞逸月
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2019年,一款名为《我的朋友佩德罗》的游戏在发售后得到了很多玩家的认可,截至目前在Steam上已经有超过23000条评价,其中95%都是好评,本以为制作组DeadToast会趁热打铁出续作,可没想到时隔6年之后才迎来了新作《霰弹警长》。
在看游戏宣传片的时候,我以为这会是一款难度较高的平台动作游戏,不过好在游戏的难度很友好,即使是我这样的动作游戏苦手也基本上没怎么卡关,关卡设计也并非一味追求快节奏,在杀敌的同时也需要利用枪的特性完成一些解谜,每一大关都会有新的机制和敌人,创意还是很不错的,缺点是流程比较短,需要依靠创意工坊的自制关卡来扩充内容。
简单介绍一下主角的能力。警长自带两把武器,一把手枪一把霰弹枪,手枪的威力小但射程长,霰弹枪则相反。由于警长本身不能跳跃,只能左右移动,所以必须依靠霰弹枪的反作用力来实现“跳跃”。不过霰弹枪的容量只有3发,打完之后必须回到地面才能重新装弹,这也就意味着通常情况下最多能进行3段跳,每一枪的开枪时机和角度就非常重要了,关键时刻我们还得通过这种方式躲避密集的子弹,可以说是通关必须掌握的技巧。
另一把手枪虽然也能借助反作用力进行小跳,但主要作用还是攻击敌人。另外每个关卡里都一些可拾取的武器,捡起来后会替换掉手枪,这些武器的弹道和威力各不相同,AK、喷火器、激光枪等应有尽有,甚至还有能让子弹反复弹射的枪,运用得当能大大提高杀敌效率。唯一需要注意的是,一旦警长受到伤害,捡来的武器就会失效,部分关卡没有好武器会稍微有些吃力。
前面我提到过本作的难度不高,除了关卡设计不难之外还有两个原因。第一个原因是受伤并不会直接GG,而是会有一段短暂的无敌时间,警长的心脏会飘在空中,在此状态下再次受伤才会死亡,而只要捡回心脏就能恢复为可以挨打的状态,也就是说只要你不追求全挑战,利用这个机制可以通过一些棘手的地形降低难度。
第二个原因是每关都设置了好几个自动存档点,我们挂了之后会从最近的存档点开始,甚至Boss战也会根据Boss血条分段保存,即使再怎么手残,经过多次尝试后基本上都能打得过,也正是这两个原因大大降低了游戏的难度。
最后简单聊一下关卡设计吧。本作一共分为9个世界,每个世界都有一些新的机制出现,比如世界2的蹦床、世界4的管道和单向门、世界5的带刺地板等等。关卡主要考验的是玩家对机制的理解和运用,不会有太多极限跳跃和争分夺秒的情况,如果只是想通关并不会有什么压力,当然想要完成所有的4项挑战还是有一定的难度。
总结一下,本作对手残玩家十分友好,关卡设计注重解谜与技巧的结合,动作游戏糕手可以尝试全成就挑战,苦手也能实现最低的通关需求,推荐感兴趣的小伙伴试试。
已经到底了
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