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Lushfoil Photography Sim

Lushfoil Photography Sim

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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媒体综合评分
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1 家媒体
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Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言1 带图1 长评2 好评玩法设计1 运行稳定性1
玩过
Lushfoil Photography Sim 评测【90/100】
生动诠释了何谓“柳暗花明又一村”
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看过我之前动态的好友应该会清楚,我一开始是非常非常讨厌这个游戏的,还叫嚷着什么“要退kuan”“不好玩”“强撑”之类的。当然,那些确实都是我的真实想法,目前先姑且将那时的想法其称为对本作的“水土不服”吧——但是从成就达成率的角度看来,好像“水土不服”才是正常现象。所以本作很挑“耐性高”的玩家,就看你能不能撑的下去了。

这根本就不太能说是个摄影游戏。
你可以称其为步行模拟,也可以称其为收集游戏,但是称其为一个摄影游戏确实有点偏颇,如果你把本作当摄影游戏来玩你会吃大亏的。
为何?本作的收集要素较重,每个图的任务就是拍摄规定地点的照片+收集散落在地图各处的小物件+收集特殊道具,并且,还有最关键的一点,如果你没有在前面的图收集相应的道具到一定数量的话,你解锁不了后面的景点。很显然,这与一个摄影游戏的理念是完全“背道而驰”的。(作者目前已经在新补丁中说本作已经加入“自动解锁所有地图”手段,如果对本作这块设计有想法的话现在可以去试试了)
那么,作者的设计理念是什么呢?Matt Newell早在2025年2月25日凌晨1点的Annapurna发布会上就说过:“如果你有你自己非常独特的‘发现视角’,你就能在地图中发现一些‘非常惊喜的东西’,它们在等待那些善于发现的的玩家去发掘。”也就是说,作者并不仅仅希望玩家作为一个摄影爱好者而去玩这个游戏,他还希望玩家“盯帧”地去玩这个游戏。
类似于什么呢?任天堂游戏中的逆天隐藏探路。但是虚幻5+步行模拟

打90分?它神在哪里?为什么能排进我的年度独立游戏提名之位?
旅游的目的是什么?去玩,发现美景,发现自己之前从未看过的东西,让自己开开眼界。旅游的惊喜是什么?发现其他游客从未看见的细节,这是只属于你自己的过去。本作的地图完全遵循了这种设计方式(East Maddon Park除外)。爬到山顶,见到童话般的场面(法国霞慕尼);随便逛逛,见到自然不同颜色交相辉映的震撼(Myrdalssandur);离开遮云避雨的丛林,你能见到(中国嵊山岛)。这是游客都见过的。走着走着,听到一声喵叫(中国嵊山岛);划着小船,进入你之前进不去的地方(Lago di Braies);站上冲浪板,远离河岸,看到一块特殊的大石头(Castle Rock Beach)。这绝对不是每个游客都能发现的场景。本作NB就NB在于,它通过精巧的地图设计。生动且传神的将旅游的“神韵”通过游戏这个载体传达了出来。
这只是一个原因,另外一个原因是游戏的“收集玩法”,收集隐藏物品我持保留意见,我觉得最好玩的地方就是游戏中的“拍摄规定地点照片”的玩法,作者怕你没有图片拍摄经验,所以为你提供了一个全新视角,让你知道,你有时忽视的地方,才能拍出好图片。谁都会站在山顶上拍美景,不过你有想过在往山顶的路程上拍路和太阳的场景吗?当然这里形容的可能不太准确,我希望你理解就好。
我必须要在这里提一下一个你必须在玩之前知道的东西,游戏中你要收集到9个乌漆嘛黑的东西(位置可能是随机的,不太能靠攻略)才能通关,当然,其他物品不需要全收集。当你头一次见到那个乌漆嘛黑的东西时,这种震撼感是无与伦比的。

游戏的游玩过程中你会有“心境转换”的情况,这是短时间内导致本作大量差评的原因。
我在玩的时候,脑子里大约长这样:
有点意思→收集物品好麻烦→这啥啊怎么哪里都有空气墙→怎么还要收集这么多东西才让我解锁下一个图→我不想玩了呜呜头还好晕→我要打差评!我要打差评!→毕竟是你花qian了mai的不玩也不行还退不了kuan→继续一个图一个图逛,有些愤懑但是也发现了作者的很多奇思妙想→没目的的逛,走几步路拍张照方便传送,没花心思找什么东西→终于找到照片板了!我之前好像这些地方都去过→沉浸其中,觉得好有意思,有点享受→首次见到乌漆嘛黑的东西,吓死但是被震撼到→这是本作高潮的开始→发现所有黑球球→在结尾场景中见到,感谢他创造了这么好的游戏。
玩这个游戏,你一定要记住,玩完!!!!如果你觉得自己略有点电子yw,游戏中但凡碰到糟心的设计就“忍不了,一拳把地球打爆”,那请你真的别mai这个游戏,如果你mai了,它将为你提供极其不爽的2小时流程

当然,本作并不是没有缺点,首当其冲的就是收集小东西的玩法,这个我持保留意见。其二就是East Maddon Park,大家玩到这里的时候我建议直接查攻略或者靠。为何?这纯纯就是作者自己夹带的私货,我在谷歌上甚至都没搜到这玩意,它连个景点都不算,算个大学。而且这个场景的地图特别特别大,收集照片就只有4张但是能找的人累死,拍的照全是机械金属泛光一点美感都没有(雨天场景还行吧但也挺一般)。这个图设计的非常失败,和你自己在城市里逛没什么区别

总结:
感谢Steam客服的“不退kuan”之恩。Lushfoil Photography Sim完全能排进我的年度独立游戏提名之位

拼音为防止steam最近抽风的关键字。游戏水老师一天前给我个人空间下面发的消息到现在还在审核。
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玩过
尽管现实让我伤痕累累,但我仍能在虚拟世界中寻找到诗与远方
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大家好,我是井三姨,一个杂食玩家,最近的开题报告和实习申请可把我累的不行,再加上不同科目的作业,展示等等,同时还要在小黑盒继续更新,可以说是我大学期间数一数二疲惫的时刻了。
俗话说现实里唯唯诺诺,游戏里重拳出击,玩游戏早已成为我重要的放松方式之一,但今天,我想试点不一样的东西。
一个温热的下午,好不容易挤出了一点时间,终于能体验这款我期待已久的作品。这是一款以风景为主的“散步”模拟器,在游戏中玩家可以拿起相机,行走在世界各地,拍下你认为美丽的瞬间。
而现实中累成狗的我,也希望在这款游戏中放松一下心情,寻找属于我的诗与远方。
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第一站是意大利南蒂罗尔,高耸的山脉,碧绿的树林倒映在深蓝的湖水中,一切从这里开始。在这里我将获得游戏中的第一部相机,开启我的赛博摄影之旅。
游戏中的相机可以说是参数复杂,对于只学了简单摄影课程的我来说需要一定时间去摸索,什么模拟自动/手动对焦、闪光灯、曝光、对比度、白平衡、光圈、连拍和其他效果都有,如果是专业摄影师,或许能得心应手。
在游戏中存在一些拍摄任务和小收集品,它们散布在游戏地图中的各个角落,需要玩家们耐心去发现。
当我解锁了一定数量的任务相片后,就可以解锁之后的地图。
日本京都的壮观鸟居,围绕着步道行走,感受鸟居构成的隧道,行走在日本传统小镇间,感受独特的风俗文化。
漫步在冰岛南部,如同《死亡搁浅》般的荒凉绘图,脚踏碎石与破冰,拍下渐融的冰川与飞漱的瀑布,感受黑与灰的奇妙交汇。
在尼泊尔卢旺加勒夕阳下,大风吹拂着五彩的经幡,感受纯粹的信仰与美景。
在中国舟山市,在大雨中爬山山巅,等天晴升起国旗,又是一种怎样的感受?
更多的地图,更美的风景等待着我探索,这一切的一切,都发生在游戏中,发生在这款《模拟美景摄影》中。
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举起手中的相机,拍下一个又一个动人的瞬间,这是我在这款游戏中第二在意的事情。最重要的肯定是放松心情,感受风景,其次就是练习一下拍照技术。
一举起相机,一句恶魔低语从我耳边传来,极强的压迫感使我不得不使出浑身解数,拍下自认为绝美的照片。
除了玩家拿到的初始相机之外,游戏地图中还隐藏着其他类型的相机,比如在中国地图的老实画面录像机,拍出来就会有一种老式恐怖片的感觉,放一张图大家感受一下。
是不是有恐怖游戏的感觉了,再加上这个中国地图本就有些阴森,氛围感是拉满了。
当然用的最多的还是初始相机,毕竟有这么多的参数可以调整。每当我行走在这些风景名胜旁,看见奇妙的构图,总会拿出相机拍下,留下美好的瞬间。
虽然我知道最简单拍摄水平很烂,但在一堆废片中找到一张还算看得过去的作品,这种成就感还是很足的。
特别是对于我这种小白来说,如此丰富的地图,素材堆满的游戏中,可以不计成本的放肆去拍,真是一种享受。
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正如我文章标题中所说,我常在游戏中寻找诗与远方。之前体验过《猎人:荒野的召唤》,里面的风景也十分优美,常常在追猎物的途中被迷了眼。
这款游戏也是如此,优美的景色从demo阶段就一直吸引着我,虽然游戏性可以说是基本没有,但就凭这段赛博旅行,足以让我满意。
高中时,我常想象着未来的旅行生活,感受各地风景,体验民俗文化,但等我到了现在,却有一个又一个的理由阻止着我出发,仿佛钢铁森林不仅困住了我的肉体,还禁锢了我的灵魂。
但体验了这款《模拟美景摄影》后,我内心深处的那股向往自由的劲又重新出现了,虽然我现在只能在虚幻的世界里体验美好,但总有一天,我会回到现实,亲身去感受那份属于大自然的美好。
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上面夸了这么多这款游戏有多么多么好,但就没有缺点吗?这是肯定不可能的。
首先作为一款散步模拟器,拍摄风景为核心玩法,但有许多区域会有空气墙的设计,虽然游戏地图十分庞大,但让玩家有一种线性流程拍摄的感受。
然后就是优化部分,我的配置是4060的笔电,在游戏过程中,大部分场景在50帧左右,少数场景会直接降到20帧,偶尔的卡顿十分影响体验。
最后就是相机参数的调整,玩家需要通过键盘右侧的方向键才能调整参数,怎么来说都有些不顺手,建议还是鼠标或者更方便的方法吧。
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8/10
+丰富的地图场景构造
+真实的摄像参数模拟
-空气墙的大量局限
-不稳定的优化体验
已经到底了