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指尖农场

指尖农场

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2424个评价
总结 - 近期因更新导致的“存档丢失”问题引发了玩家普遍不满,认为这使其长时间的投入付诸东流。此外,玩家也反映游戏后期内容偏少,装饰物缺乏实际作用,影响了持续游玩的动力。不过,游戏轻松休闲的挂机玩法仍获得了许多玩家的喜爱。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图143 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩87 画面优秀30 轻松护肝26 音效动听11 物超所值9 运行稳定性78 玩法设计27 广告频率19 UI设计16 资源获取6 操作体验4 画面视觉2
宣仔
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
整体来说是推荐的,喜欢经营类的“牛马农民们”可以上了。
🪄耐玩度:
不咋耐玩,差不多两三个小时就能解锁大部分的核心玩法了。很简单基础的玩法。虽然后续还可以20万解锁新地图,但是待在新地图,旧地图就不产出,我觉得这个逻辑跟机制很鸡肋。玩法没有任何变化,所以没啥兴趣继续玩了。12级可以花5万解锁房子,但是没什么实际作用,自己布置自己的房子。
🌃画面音乐:
简易的游戏美术,类似开罗的像素风格,可爱的小人们。
💡游戏创意:
轻松休闲的放置种田游戏,有种田基因的农民们欢迎尝试,几十秒就可以收菜。
游戏攻略:
1.买500块钱田就可以,后续有闲钱再升级。供过于求,长成了都来不及卖,不需要很快的生长速度。每种种类种植一个,升级了浇水需要的钱也更多。
2.采购商要的货种2-3块地以上,如果是果树类,建议4块地以上,他收起来速度刚刚好。采购商采购的价格是面价的2倍。
3.饮品店小吃店等店铺要一个就可以,没啥人买,单价也不算高。随着升级解锁更换货品变成单价高的。只要解锁了对应的制作原料就可以上架商品。
4.黑色暗暗的是小偷,抓住了往死里打。赶走一个100元。
5.皮肤跟装饰贵而且没啥加成作用,不建议买。
6.3级以后可以种花,但种花需要2000元的田。
7.选择种类时,上方的叶子是指该作物适合的季节,应该是跟销量挂钩的,因为我发现就算不应季也可以种出来,还不太清楚具体有什么影响。
游戏策划建议:
1.建议增加数据统计看板,统计销售额,成本投入,便于玩家分析进行投入决策。
2.参考开罗设置建筑搭配组合,可以有客流或者价格加成。还有装饰需要实装一些加成作用,引导玩家进行搭配。
3.深化供应商系统,提出订单限时提供设定,设置回款周期,更贴近现实情况。多家采购商供应商可以选择合作。采购商可以是餐馆,食品加工厂,酒店等等。
TapTap
TapTap
TapTap
知更鸟 : 菜上面的树叶是表示什么呀
戏评
游戏时长 68 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前玩了一个多小时,简单说下缺点,优点就不说了,挺有意思的小游戏,像回到了小时候玩开罗的感觉。话不多说上干货:
1、第一点我觉得玩法太单一了,没有什么运营的感觉,感觉饭都喂嘴里了,我只需要吃,顾客源源不断到来,攒钱只是时间问题,不如开罗游戏有深度。并且只有种植和完成任务两个大玩法,感觉缺点其他元素,比如打怪类的,目前我玩到唯一的怪就是小偷了也不需要动什么手,点一下就算结束了。
2:资源获取方面,感觉各种商店收益不是很高,顾客也不常去,考不考虑加个环境值之类,或者繁荣度,升级只需要金钱,感觉门槛有点低,比如加装饰物能提升产能和顾客光顾率
3:建筑单一:只有出售东西的,和种植的两种,建议作物分开四季后能收入仓库,并且有保质期,不然作物基本上一直都是满的有点不合理,也没有囤东西那种乐趣,或者搞些奇遇,比如什么饥荒虫灾啥的,攒下来的货可以高价卖低价种,另外比较单调的还有作物都是最基础形态,能不能出点有概率获得超大作物或者闪光作物这种,能增加刷子玩家用户黏度
4:人物方面:加点雇佣关系,比如顾个保安能抓小偷,以后还能上装备抵御不同的敌人,又能完善没有打斗的创意,又能增加养成元素,还能出个小剧情,让游戏更有紧张感,另外我没看懂人物好感度界面的可合作是什么意思,也可能是我游戏时间比较短
以上是一些看法,可能有的功能有但是我时间短还没解锁,欢迎指正,我目前也会继续玩,发现好的创意修改评论,希望小游戏越来越好
戏评洛克小小魔法师 : 雇佣关系的话好像是有的,我看了看评论,具体等我体验下再修改评论
人间值得
游戏时长 28.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
本帖为自己的感觉与想法
第一张是河边农场,后面两张是主农场的,个人感觉这样布局还算不错,我是纯粹为了赚钱而布局的,打算攒到一百万左右就把河边农场清空,开始以景为主进行建造
从下载到现在为止,玩了得三十多个小时了(备用机体验不错)现在我来说说我的想法
●可玩方面:⭐⭐⭐
可游玩方面太少,不过是刚刚出来的游戏,情有可原,发展潜力属于超级大的,慢慢来肯定会做的特别棒😉
●画风⭐⭐⭐⭐⭐
特别喜欢像素风😍
●作者对玩家态度:⭐⭐⭐⭐⭐
真的是很好,及时听取玩家建议,对bug进行及时更新修复,虽然说作者很乐意采纳各个玩家的意见,但是怎么讲呢,后期肯定会出现众口难调的情况,希望作者可以优中选优,让游戏越来越好越有趣,而不是东西多了却变无聊了。
●关于广告
可看可不看,我的这个存档不知道出什么问题了,看不了广告,但是不耽误玩,没看过广告到现在攒了四十万多点金币了😋
●建议
我逛了逛论坛,大多都是在讲建筑修改太麻烦,我也想讲,长按之后进入编辑模式不好嘛,现在真的是太太太太太麻烦了(来自一个因为修改建筑太麻烦而卖掉农场从头开始的人的抱怨😭)
①日历再详细一些吧,比如说准确到几月几号,某些特殊日子有什么活动可以参加,(开个村庄的地图更好了,进入村庄地图之后可以操控主角买东西,参加活动)
②可以加入一些新的地图,不同地图有不同机制,比如说现在的两张地图为最正常的,后面开的地图可以是海边的,也可以是深山的;海边的就可以雇佣新的职业,在定时有海盗来袭的时候可以对战一下,海边气候独特可以种一些独特的农作物,还可以养一些海里的生物;深山的同样,只不过是定时的兽群,并且深山土质营养丰富,可以建造更高级的田地,打败兽群有机会抓住里面一些野兽进行养殖。
●bug反馈
我的广告看不了了,点击没反应
土地升到最高级,给它换了皮肤之后,卖出的价格是皮肤价钱的一半,375😡
(2025.8.9)
改了一下图片,今天新增了冰激凌车,太超标了,五秒一个冰激凌,相对于其它车赚钱比较猛,当然,赚钱大头还是收购商😋
(2025.8.11)
TapTap
TapTap
TapTap
晕晕云晕晕万花丛中过 : 咋看不到你的图˃ʍ˂
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
现阶段,第一年秋天(20天),没有开过任何广告,纯自己玩,前提声明,仅个人爱好,内容为自己对于游戏的感受,后期慢慢补充。超级不专业的评论😆提前声明,我不是赚钱党,只是想到哪儿玩到哪儿,谢谢
玩法🌟🌟🌟🌟
经营农场
1️⃣容易上手,对于我这种喜欢玩种田建造类的来说,江南百景图后期实在刷不动,逆水寒2倍找的我两眼发慌,每次一修房子欠一堆的“债”,桃源深处有人家很漂亮,地太少,开罗种类太多刷不完,其实我都很爱,但是这里踩在我心上的就是地超多‼️‼️
2️⃣像素类的画面对于开罗游戏的忠实玩家接受度良好,很漂亮哦!
3️⃣农场其实可以加个仓库,除了商人自主收购,有没有可能按照时节进行不同品种的“大甩卖”,或许太复杂了,这种玩法,哈哈哈😂折磨人也折磨自己,或者加了好感度的人物可以大量收购自己喜欢的物品🧐
4️⃣雇佣的人有没有可能加一个处理好感的人,实在是不想点了
建造🌟🌟🌟
1️⃣就是有没有可能,可以让那个地板连续铺,一个个点有时候会点错🤣
2️⃣如果可以还可以多加一丢丢装饰品🥰
暂时没想到,可能会悄摸摸自己写个攻略,哈哈,我前一个游戏写一半没写了,现在不敢随便开别的,只能自己存备忘录。(附一张现阶段的图)
互动🌟
1️⃣这些道具真的很可爱,就是小人真的不想互动一下使用一下,加个啥属性的嘛🥳🥳或者一两句短短的话也行啊
2️⃣虽说咱是简单小农场,是不是可以有每个季节小小滴任务嘞,咱和玩家的互动也应该是阔以有一丢丢的吧。现在这样我也很爱,只是有些时候难免会想有个啥小小的奖励
3️⃣那个广告我如果想看肯定是冲着里面有不一样的特别的东西去看,比如大礼包,不单纯的是金币,我完全可以不看广告,纯干,无非就是等嘛,可以加点不一样的哦
(咱完全不会写评价贴,纯是个人喜好)总的来说,这个游戏超棒的,加油💪💪💪
TapTap
(丿‵□′)╯⌒ ⌒┴─┴ : 桃园开服玩的,画风确实好。还有主线的剧情,可惜在生产建造方面卡进度,需要的东西多了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
云湫潇
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💡游戏创意:
就是很轻松休闲的挂机种地,偶尔需要点一点,可圈可点的创意,在自家农场买菜然后消费,有种农家乐的感觉,不知道之后会不会出餐馆₍₍٩( ᐛ )۶₎₎♪
小建议:小偷隔三差五来,想挂着分屏看小说都不太行,得时不时看两眼,希望可以出个类似于农场管理员一样的,一个月给他钱然后他帮忙浇水管理和赶小偷这样的?实在不行光赶小偷也行。
🪄耐玩度:
批发商收购会给这个游戏注入一点的耐玩度,再加上还有荣誉成就系统,还是很有趣的,作为一个刚出生的游戏来讲已经很不错了,期待后续的优化耐玩度。
🎮可玩性:
如果是喜欢像素类种田的老农民的话,我是非常推荐这个游戏的,像素种地一应俱全,如果不喜欢重复劳作点点点的话那就不太适合你。
关于广告:
没有强制按头广告,就算不看也完全能玩,就是前期会稍微有点缺钱需要规划,慢慢玩的话很治愈(*゚∀゚*)
✍🏻建议:
希望可以出一个员工赶小偷和打理农场这样我就能当甩手掌柜啦哈哈(x),如果担心出了雇佣员工大家就不想玩了的话,可以设定一下农场等级雇佣,这样反而会让人留下来。
然后就是如果毕业了除了冲荣誉成就系统之外还有什么玩法吗?可以适当加一加互动什么的?不然金币溢出好严重哦?
我目前玩了三个小时,还是很缺金币,不过感觉按照这么玩下去迟早金币会溢出……嗯……感觉确实也有点极端了,要么缺金币缺到死,但一旦成型后金币就全溢出了,或许可以有个消耗金币的系统之类的?
tap吞游戏时长了我就发个游戏截图好了(四个奶牛牧场是因为收购商要收购)(*゚∀゚*)
TapTap
: 宝宝不联网可以玩吗 想坐车的时候玩