Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

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电脑/主机
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玩过
比起重制,我更愿意叫它重新上架
《阿玛拉王国:惩罚》是2012年发售的一款魔幻题材第三人称动作角色扮演游戏,由38 Studios和Big Huge Games联合制作,EA发行,我有幸在当时玩到了这款游戏。阿玛拉王国拥有丰富的剧情任务,庞大的技能分支,多样的武器种类和完整庞大的世界观。在当时的名气很大,甚至与老滚并肩齐名。我对待这款游戏的态度,就是一个单机版的《魔兽世界》因为画面美术风格贴近,操作更加爽快,职业分支类似,加上超级多的任务,感受了一下艾泽拉斯博学者的另一种形态。
本作是《阿玛拉王国:惩罚》的重制版,原作下架,已经无法购买。发行方从EA变成了THQ接手,换了东家后重新上架的重制版与原作几乎没有区别,画面进行了一定的提升,分辨率得到了一些提升。加入了官方中文,其他的内容与原来是几乎一样的,新瓶装旧酒,如果你没有玩过前作,而且可以接受这种比较复古的画风,也许游戏会给你非常好的体验。如果你是老玩家,想重温这款经典作品,也是一个不错的选择,但是这将与你当年玩过的,内容并无二致。
游戏特色
用现在的眼光来看这个游戏,可以说是非常中规中矩的动作RPG游戏。但是在当时,游戏的一些设计理念还是比较先进的。大地图的无缝衔接,记得第一次听这个词语的时候,就是魔兽世界,几张地图,穿越地图不会读取进度条,而是直接跨过来,这一点已经是惊艳了。只是部分建筑物,山洞等副本的切换还是会有进度条。丰富的职业特性、技能。游戏大致分成三个方向:力量、灵巧、法术。可以培养出战士、刺客和法师。非常传统的职业分类,但是却有着丰富的技能树,供玩家自由选择,甚至可以选择两个职业一起,会使用法术的战坦?模糊的职业分类下是自由度非常高的发展方向,无论玩家如何搭配,都可以成为非常强大的战士。丰富的主动技能让玩家在战斗中可以玩出很多花样。战斗的时候流畅度也是非常高,拿起武器砍杀,翻滚,都十分流畅。扎堆的敌人包围下,积攒命运值使用惩罚技能,可以同时对抗数十名敌人,大开杀戒。物品的分类也是多种多样,装备词条的搭配足够玩家研究一段时间的了。独特的革命性幻想系统,让玩家随意搭配自由改变角色的成长方向和游玩方式。丰富的任务,游戏的支线任务真的是太多了,简直就像一个网游,所以我对游戏的感觉一直是单机版的魔兽,因为这些任务足够玩家玩好长时间了。
如果你玩过并且熟悉老滚上古卷轴系列的话,你可以在本作中找到老滚的很多相近的内容,相似的自由度,各种各样丰富的派系和委托,城市犯罪悬赏模式,偷窃模式,炼金附魔内容,两者之间可以互通,提升游戏的上手速度。超高的游戏自由度和超多的游戏内容还有超多的探索地图,足够玩家在这个世界享受相当久。
完全保留下来的BUG和问题
本以为重制版可能至少得修复一些问题吧,但是我在原版发现的一些小问题非常完整的在重制版中保留了下来。视角问题,卡视角会把一些地图场景卡掉,可以让人物卡在这些消失的场景中。动态敌人等级的机制,这个机制其实本来没有问题,让玩家在不断的探索过程中不断的升级变强,然后去挑战相应等级的敌人,设计的初衷是没有问题,但是敌人并没有进行动态提升,这就是大问题。在原作中,有一个很骚的玩法就是,让1级的角色满世界跑,探索完整张地图,这样角色在未来的升级路上就不会再遇到困难,因为游戏敌人等级的机制,是玩家第一次探索到场景地图时的等级固定敌人的等级上限,这样的话,按照前面所说的方式,玩家就可以一边开开心心做任务给自己升级,一边享受虐1级敌人的乐趣了。这个问题本来应该是在本作中进行修改的,但是貌似并没有进行修改。新玩家如果想要体验正常游戏的乐趣,建议不要到处跑,去探索新的地图什么的,跟着主线支线任务的路线行进,可以保证敌人的动态等级始终是跟着玩家走的。我不知道游戏到底为重制版做了多少改变,但是我看到的,确实不多。
已经到底了