首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1
论坛
Othercide
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
暂无评分
1个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
暂无评分
1个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
81
2 家媒体
78
Metacritic
--
TapTap编辑
90
IGN
期待评价
媒体评测
全部平台
长评
1
好评
操作体验
1
运行稳定性
1
双鱼星皇家飛机场
期待
【Othercide——痛苦,瘟疫,养成,剑刃】
游戏对色彩的运用第一眼让我想到了罪恶之城,设定集的美术风格与游戏的音乐也是我喜欢的风格,各种各样的演出与特效十分丝滑,对我来说可以算得上是一款相当有魅力的游戏。
虽然任务随机刷新,同一难度同一地图的关卡却并没有随机性,同一章节的语音还会无限复读,因此长时间游玩可能会觉得单调,但游戏本身还是值得肯定的。不过初期难度确实是有些高,需要一定的耐心,找到技巧并且养成了小队之后还是能够轻松刀削怪的。
手柄与键盘操作远没有鼠标点击舒服,毕竟不太喜欢那个结束回合二次确定的机制。
【养蛊,轮回,方能得道】
游戏在一开始的教程界面就彻彻底底的摊牌了这是个需要靠死亡才能变得更强的游戏。所以在我第一次发现灵女之间相互献祭能获得属性加成的时候瞬间悟了,还强推什么进度,靠前期简单任务多刷点碎片然后供出高等级角色直接碾压不就完事了。
第一次遇到猎人的时候我是崩溃的,直到我学会了叠三个剑师的延迟攻击。2300?背击+夹击两刀砍掉,还有一刀能砍砍空气给你看。盾?防御?那是什么?所以我就是喜欢带剑师推图的莽夫,死掉就重来。我甚至觉得自己不是在养女儿,而是在养蛊。(不过一开始遇到医生叠盾该被虐一样被虐)
游戏的核心思想其实归根结底就一条,那就是在受到尽可能少的伤害的情况下击杀全部敌人。算好行动点,在时间轴上卡在敌人的前面行动,攻击才是最好的防御。管你什么延迟攻击,只要我踩在了你轴的前面,一刀绝杀;一刀不够,再来一刀。
能够召唤出的新生灵女的名字一般都是各种美德,属性会在一定范围内浮动,只要是属性面板能看到的属性,都有可能产生差别,不过这些似乎都可以靠战斗中取得的词条后天补足。
词条机制有点像暗黑地牢,但在这里词条似乎只能取得不能取消,哪怕复活都是跟着灵女一辈子的。游戏里目前针对已取得的词条又没有辞典给出明确的取得条件,因此是不是自己想要的词条,是不是套娃词条只能靠巧遇与记忆。
不过总的来说我目前还没遇到过于恶质的词条,除正常的正面词条外,都是有加就有减的中性词条,制作者在当下针对这方面还没那么恶意。
前期只能上阵三个角色确实会让人觉得不太公平,而且新出生的敌人能跑能打也让人觉得很无奈。不过习惯了其实还好,倒也没什么过于失常的点。
敌人的刷新点看似随机且恶意(毕竟有时候就刷在撤离点/灵女出生点),实际上似乎是固定的,有些图打多了自然就背板了。
后面会出现能上阵三个以上角色的任务,不过理所应当的,地图也会变大,大到我觉得自己与其跑来跑去虐怪,不如等怪跑到我的移动范围里被虐。而且感觉靠移动收益不高,不如用那个能位移的技能跳来跳去(毕竟你猎人能跳,不能不让我剑师跳是不是),还能保证行动点不超过50。
说起游戏一开始提到的抉择,大概一方面是献祭对象与复活对象的抉择,另一方面就是对记忆镶嵌与技能的抉择。前者确实是有些难度,但后者我是真的想了半天才搞明白记忆到底怎么嵌到技能槽的…不过也涉及不到什么选择,权衡适合自己思路的收益就是了。而对技能的选择其实没什么悬念,实在称不上比较。
碎片加轮回设定让我想到了挂机游戏。不过这个碎片其实还算是蛮好收集的。哪怕菜,单次轮回整个百十来块还是没什么问题的。
而且虽然说是自动保存,大概也还是保存在了进入地图的那一刻,因为有次游戏闪退重进游戏我发现自己回到了刚进地图的那一刻。虽然不排除是官方觉得我养蛊辛苦,特意帮我回档。
【闲话,结论】
大概是我智商不够,所以用了一点点时间才反应过来为什么高难度要比困难的收益少。切回去一看才知道,啊原来是Challenging和Hard。至于Impossible是地狱难度,其实算是这几个难度里比较贴切的翻译了。
看到解锁的记忆写着“精通达到四级即可解锁新生灵女”一瞬间就懵了,这是怎么个意思,是我每刷一个四级角色就免费送我一个新血瓶吗。直到切了英文才发现人家说的是“Newborn daughters start at mastery level 4 ”新生灵女直接从等级4开始游戏。
然后我本着简体中文不太好,繁体中文可能好一点的宗旨切了下繁体中文,然而激活记忆的“活性”两个字依旧晃得我眼睛发慌。
至于那个什么若有在近战范围内移动完毕的灵女的技能我干脆就放弃用了,这叙述谁能看懂啊,这是个什么友伤技能啊。
不过该夸得夸,简体中文的技能翻译比繁体中文的绝对真实直译好听多了。
但那个生存任务太恶质了,一个撤退站圈里还不行还得点技能,点技能还不行还得点角色?咱能不能整点阳间的省事玩意。
一点小建议,能不能在设置里加一个关掉那个拉镜效果的开关,被拾荒者一次行动回合连着刨两次拉镜两次还能忍受,被无限个拾荒者连着刨无限个两次,拉镜无限个两次都快给我拉到晕视角了…
不过无论是喜欢游戏的风格还是玩法都可以尝试一下。确实,游戏有着自己的魅力,比如美术风格和音乐我就怎么看怎么听都不厌,玩法也算是挺顺滑流畅的,但目前的游戏本身却缺乏使人长时间反复游玩的特性(当然路还长,不能完全断言)。
无论是同一难度下同一地图大同小异的敌人布置,只换服装发型却不换脸的小姐姐们,还是初听还不错但在同一章节地图内反复复读的语音都很容易使人觉得单调。而且游戏对回忆的叙事相当的碎片化,虽然不用完全收集也能大概推出个几分,但目测记忆全收集没有个四五周目都玄。
而且灵母你眼白那么黄是不是肝不太好……是了,靠反反复复死亡爆肝养蛊升级养女儿,谁的肝能好。
已经到底了
论坛