武器选择u12喷子,带个一两组3级子弹,开局直奔研究所,过桥打几个路上房子的人机,可以多带把狙,后面就是很轻松的清丧尸了,近距离一喷一个,boss变打边退一个弹匣也差不多,有血牛针剂毫无威胁,丧尸没护甲,你甚至可以拿刀两下一个,比动不动就隔老远来一梭子的人机威胁小太多,研究所资源密集而且很肥,吃一把接近两千万没问题。其它的据点,酒店太穷了,医院也不肥就是药多,而且医院人机相当多得清半天。
做地图给我做好了呀,架子就给我弄个模型贴上去就行了,怎么有真实建模?滑铲进里面出不来了,喷气也出不来,清完图了栽到这了草
打了三局,只显示两局,因为第一局我清了除研究所以外的所有地方时没电直接关机了先说结论,打野资源点分散,核心研究所资源以金/白箱子(高级杂物箱)为主,房卡里四个白色面包整体跟沙漠一个情况,野区适合体验,真要摸金只要去核心就行,但是跟沙漠不同的是研究所想要常规撤离得横跨整个地图,且需要清理大概七八个人机变身,而广告撤就在路上的必经之路,且路上的人机过去的时候就已经清理了看得出来作者真的很想大家广
☝️️🤓
首先要知道①此地图人类伤害加成只有180%(伤害低,但更解压②此地图多数点位僵尸增加了跳跃功能(跳跃移速比正常的快③人类守方点位大多需要手法综上这是这是一张人类弱势地图图示点位优势①俯瞰约半个地图,架枪刷分优势②僵尸破点不会跳跃,笔直冲刺,守点无需特意瞄准③活动范围较大,无需过度在意在于移动范围刷分手法教程①时停(点击设置)可完成操作:解除眩晕状态、换弹、切换武器僵持(多用于
早点看到还能拿下来着
确定不是少了一个1,还是设置的时候就是这个价
谢谢@开朗网友2.0的题醒! 全面战场模式里有坦克和直升机两载具 直升机操控很灵活 但是坦克操控起来很别扭 总体创意很好!希望作者大大坚持下去! 巴雷特左手伤害高,右手高伤害