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画面视觉
31
日常肝度
19
音效音乐
9
游戏平衡
7
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玩过 51.9 小时后评价(总时长 52.8 小时)
评价为不错的游戏,可玩性一般,所以扣一星
但考虑到作者连小工作室都算不上,就吃点广告收入,广告还没硬性逼着看(港口真不难打),所以四星
音乐还行,更新不是太频繁啊,但作者蛮上心的
先说常规模式,玩法多一点,地图说得过去,彩蛋什么的挺有意思的,就是枪械平衡上一般(这不是扣分项啊,又不PVP,打个PVE对于玩家来说反而是利大于弊),加特林太超模了,导致其他机枪显得平平无奇啊,喷子体系不知道是我个人问题还是怎么的,双喷龙息计算起来很费劲啊,不如u喷摁死
步枪设计的算是平衡性最稳当的。
目前可改装配件不多,但能改装的都不赖。
还是那句,龙息真好玩。
摸金的话,不知道是因为港口设计了撤离点,港口物资本质上是仨大区域最少的,人机强度忽高忽低,有时候12格送死跑刀人机强度不高就能撤,有时候全装进人机强度纯阴(点名矿洞人机,出来就锁,我刚开镜就中两枪)
护航的ai应该是直接套人机的,导致12级护航不强,可以说是普通图都够呛,本质上只有第三个选项
还是那句话,地图可玩性太少了,就一个,仨区域,跑一天就差不多全熟图了很难评
至少人机收益可观,强度可以接受,二级人机理论基础收益都在5万以上
最大的一个问题啊,就是摸金的武器判定有点蠢的,刀是持平一级弹的,拿着步枪也能滑铲跳,刀在摸金模式不亚于废物的,至少列个单独算法,我不指望二甲ai能咔咔两刀砍死啊,但一甲人机是不是该能一刀死啊,毕竟双刃是我老老实实从常规模式打完一把一个广告看出来的,是否伤害有点?
某个滑稽
玩过 18.2 小时后评价(总时长 31.2 小时)
综合来说是一个非常好的游戏,难度可调,自由度高,还能自定义,但是有一些地方有很严重的痛点,分别在下面列举:
1.配件太少,能装倍镜的枪大部分只有红点,一旦距离远一点就瞄不准了(也有可能是我菜的原因),而且现在摸金的枪一旦买了配件就无法卸下,如果想要再装一把,只能卖掉整把枪重新买,建议以后直接买枪本体,在仓库进行组装(花钱装配件,拆配件返还一部分花费的钱)
2.钻石获取途径太少,能获取的量也少,每日获取还限量30,结果就是很多武器和配件根本解锁不了,钻石抽奖也没法抽(不过成就系统应该可以弥补,玩一局生化就能凑齐100多钻石,再去刷刷武器和地图成就可以拿到两百,足够买下所有的钻石配件和刀),同时建议互通钻石和金币,以后金币能买钻石(或者钻石能买金币)
4.我知道已经减轻了联络人任务的难度,但对于我这种玩的菜的还是很不友好(光是禁区别墅2楼的侦查任务就耗了我两个三套和满配M4A1),而且据说前三个联络人卖的东西都没啥用?除此以外,建议把升级用的变得可堆叠,目前我的仓库只有螺丝刀头,绳子和银锭之类的是能堆叠的,其他的不能堆叠,会占用很大空间
5.背包系统有改进空间,可以弄一个自动替换(把物品放到背包的时候,如果下面有物品可以整片替换,那就自动替换,比如说拿到一个唱片想要替换掉背包里的双反,就可以直接把唱片放到双反上面,不用先把双方扔掉,再拿唱片)
6.成就“加大难度”触发条件过于严苛,一局60个人头需要至少爆40个头才能拿到成就,难度离谱
官方
Z
:
背包容量是能升级的
慢慢南
玩过 75.8 小时后评价(总时长 77.7 小时)
玩了70多小时了,玩的挺上头的,作为一款单机小游戏,不论是摸金还是生化,团竞用来打发时间都很不错
之前打摸金150雪根本不够用,超雄老大有时几枪头就给我带走了,挫败感真的挺强的,现在针剂出来了,终于不会被带走了,不过摸金模式不加点手雷吗?
🔫枪械还原度:
枪械方面可以多给枪出出配件吗?至少也加个弹鼓什么的,左键必须焊死!
作者大大是忘了咖喱的建模了吗,咖喱怎么还没建模啊
✍🏻建议:
摸金:
1:可以在增加几个钥匙房吗?四个钥匙房不够开啊
2:增加投掷,摔炮或者手雷也可以往摸金里加加啊,增加手雷箱,没有投掷感觉少点意思
3:增加新地图,一个地图打多了多多少少还是会感觉有些无聊
4:一些大金可以增加些检视动作,哪怕只是随便的举一下我感觉也会蛮有趣的
生化:
1:可以出点新英雄,比如刷分猎手,圣拳,僵尸方面也是除了刽子手也整点其他的boss僵尸
2:禁魔炮英雄的可以出个将僵尸聚在一起的技能
大体游戏建议
1:急需新军需或者整点限定皮肤也不是不行
2:可以整整升级枪之类的,特殊播报,摸金特殊盒子,特殊击败特效,砖石金币一起用,可以借鉴一下和平暖暖那边
最后如果真整了,作者大大第一把给hK吗,我真的很喜欢用hk
3:出点新刀和刀皮,或者把斧子攻击模组改改,出把爪刀或者蝴蝶刀都可以
最后喜欢作者大大可以采纳我的建议,我也知道小作坊不能要求太高,不过还是拜托作者大大了
九一
:
顶
大盗龙
玩过
100小时的元老玩家,这游戏挺好玩的,打击感都不错,操作简单,容易上手,摸金我都玩透了,都不错,新手我推荐买狙,五发红弹,打死一个boss非常不错,建议大家都玩狙,要是想快点攒金币和钻石,打生化买连喷,爆发高,地图选那最后一个,有个2楼上去后只要架住楼梯口随便变猎手,建议选那个用榴弹的,打死僵尸后,僵尸还能复活,可以一直刷分,一局可以刷7万多分,奖励是200钻石以上和2万金币,再看一下双倍广告,非常不错,建议新手去试一下,希望作者增加枪械品种,也希望这个游戏越来越好
大盗龙
:
评论区都看了一下,没有人比我玩的时间长
河南偷狗王9178
玩过
总体上来说是可以的,但是我觉得有以下几点感觉有一些不好:(主要以摸金模式 )
1.枪械改装自由程度有一点偏低,比如我想起一把mg3,但是mg3却不能装上红点,所以用机瞄就非常难受。
2.建议出一个交易行系统,哪怕没有玩家挂出只按物品的价格×125%来卖出就行,就比如说一些玩家不想肝等级,不想肝钥匙体力还有仓库背包,只是在洲暗上面破产了,来这里体验一下纯粹的摸金高爆率和搜撤,进了游戏发现摸出来一个V8就走不动路了不懵了B了。
3.建议出一些计剂,就比如说伤害增加类型(虽然在现实不可能有)或体力耐力类型,这样就比如说我上面说的第二条一样就算出了30+KG我小针一扎也能直接走。(希望作者大大能在23条选一条)
4.希望作者出一个PVE模式,来这里玩的可能是猛攻会被敌人一脚踹死的,但肯定是会摸金的,那就只有队友没有敌人那不更好一点吗,可以和朋友一起玩又不会被敌人一脚踹。
5.可以给boss加一些专属信物,然后给他们加上一些特点,不然三个区域里面的boss都是统一服装未免有一点太NPC,或者是港口的boss就让他戴渔夫帽,身穿蓝色赶海服,信物就是一个1×4或者1×5的渔叉,办公区的boss就参考隔壁州里面的哈德森,信物就是什么钢笔啊什么报告类型的,别墅区的boss就参考暗里面的多斯,信物就是小黄鱼或者名贵表😍
聪
玩过 11 小时后评价(总时长 14.4 小时)
作为一个资深摸金玩家,我相信我的话还是有些可信度的
告诉你们一个小技巧
山顶20kg撤离有个小BUG只要你把东西丢在撤离点里面出去在进来显示正在撤离把地上的东西捡起来也能把东西带出去😋
优先升级
1背包
只有背包越大才能吃的越多
优先收集银砖,金砖,诅咒硬币,在等级生完之前即使丢掉一些小金也要尽量收集银砖哪怕在不使用金砖升级的情况下也能吃完大半个地图,升满更是可以搬空全地图
2负重
没了这个你包里装再多东西也跑不动(可以慢速奔跑比移动快那么一点点)
重点收集重点收集工具锤,机械硬盘,诅咒金币,以及五个金耄耋。后期哪怕把全图高级物资吃完也依然健步如飞。
3仓库
你也不想你的大红放不进仓库吧😋
优先收集风水罗盘,麻绳,针线包,如果仓库不够大你就得考虑到底是卖你的大红还是升级材料
地图选择
必须禁区,就好像染上绝密谁还想要回大坝捡垃圾吃。哪怕升级材料爆率也会变高物资也多,在别墅和港口附近会刷新流浪商人,可以花略高于市场价的钱买升级材料,药品,钥匙,以及大红。地图会在别墅和经理室旁边刷新boss,必带满耐三套,以及满改14加三级蛋,和金狗牌,有概率出房卡以及各种大红。
枪械选择
1A大,不管打哪都能做到一枪清ai(一定要三弹低级弹伤害低一枪打不死)打boss最好的武器
2k416优点是可以改装稳定性高哪怕装4倍也能无后座(谁不想拿着满改枪清图呢)😍子弹一定要三弹后期子弹随便打花不了多少哪怕一把花一千发也就一百万左右
boss打法
经理室旁边的可以卡外围大楼梯或者空地柱子(别忘记优先清小兵)基本上aw4枪头或者aw三枪头加步枪一枪头就拿下了
别墅区把一二楼小兵清完之后在楼梯拐角等待boss出来漏小身位打不然哪怕穿三套也会被秒boss没死不要轻易上二楼,这个阴间一会跳出来四枪给你抬走了你气不气😡
轮回
:
股东金币是箱子爆还是敌人身上搜啊?仓库一个亿了只在流浪商人那里买到了一个
fhvjh
玩过 6.2 小时后评价(总时长 6.5 小时)
综合评价:四颗星
可玩性及其缺点:
高,对战房类似老版CS,爆头可以颗秒。
重点点评摸金模式:
有唐人号和黑屋局,具体分别为:
1.人机攻击距离:唐人号人机攻击距离极其有限,到脸上了才会攻击,脚步听力几乎没有,点名随便点;黑屋局的人机攻击范围很远,哪怕是一级人机都跟拿着aw一样,你人都不知道在哪就白白挨了一梭子,脚步听力极远,你就是静步也要被肘两下。这也是缺点之一,黑屋局和唐人号人机差距太大了。
2.爆率及其升级系统:禁区地图爆率很高,属于出了大红带不走的程度,很容易超重,唐人号还安全,黑屋局就是个靶子。所以升级系统优先点负重,再点背包容量。
3.枪械:手感很好,每把枪都有检视,质感较差,类似塑料。现版本无法改装,希望官方大大加大更新力度。
新手开局千万别进对战房,不然摸金大概率是黑屋局,而且开局没装备,只能跑刀。
以上就是我游玩下来的评价,画风略显粗糙,但玩法操作方面优良。
风无涯
:
你没玩明白,人机是没有耳朵的,他们背对着你的时候你在他背后开枪打他队友他都不知道,他们只有眼睛视线和受击反馈来发现敌人,他们有固定的巡逻路线,不存在唐不唐。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
520
玩过 29.6 小时后评价(总时长 39.2 小时)
游戏很好玩(^~^) 以下仅为个人小建议,希望能让游戏变得更有趣
1. 摸金模式可以增加一些新地图吗?
2. 适当提升每日广告补给;护航队前两档可用银币获取,第三档可通过广告、金币或钻石解锁。
3. 负重撤离点可以卡负重,撤离计时开启后重新增加负重则暂停撤离计时;简单模式可适当提高撤离点的重量上限;广告撤离点可改为观看广告解锁限时撤离。
4. 三档修甲包区分度不足,可设置修理上限,低级修甲包修理高级护甲时有一定损耗,同时拉开各级修理包的价格差距,让各档位更具实用性;针剂道具设计较为出色,后续可对这类道具继续深入打磨与拓展。
5. 现有枪械与配件种类偏少,期待后续能增加更多款式,让改装与配装更加多样;我这边训练营中的98K无法装配配件,不知道什么原因。
新手第一天可能有保护期,敌人血量会变成60,并且敌人难度降低,第二天恢复正常
玛卡巴卡
玩过 8.6 小时后评价
这个游戏最吸引我的是搜打撤模式,虽然不如某些大厂的搜打撤,但是作为打发时间,偶尔玩玩的消遣还是不错的,玩这个游戏时间算不上长,赚了35m,,我就说说等于这个游戏的看法吧。
先说不足:
1:地图目前只有一个,装备和道具太少,可以开的房卡太少,玩了几天就会感到明显的乏味。
2:目前只有PVE,要是能加多人模式肯定能延长游玩时间,提高游玩人数。
3:敌人的种类太过单一,只有拿着步枪的1.2.3级兵,没有特色兵种。
4:难度选择也只有两个。
接下来讲一讲我觉得可以优化游戏体验的东西
1:物品不能拖动改变位置,也不能拖动丢弃。
2:枪械的改装太少了,希望可以给狙一些2到5倍的配镜
3:护航的ai太差,对战斗没有什么实际的提升
4:联络人的存在感太低
5:针剂太少了,可以加负重针,肾上腺素
最后是一些希望能改,但是由于产能的原因,不改也情有可原的东西
1:地图的精细程度不高,建筑物内都是横平竖直的墙和地板,没有装饰,建筑物同质化严重,容器种类单一
2:建模粗糙
pipi
:
只有联机不能实现,作者说没有米开服务器
少年,流年
玩过
鼠鼠玩家推荐试一试
先说好的
模式多,玩的多,我是摸金玩家,不想摸了还能出来玩两把生化,摸金只要习惯一点的,破产两字基本无缘,爆率很高,我算是子弹泼水玩家,一局下来花费二三十万是常事,手感差点泼个五十万再开开房卡八十万没了,但是基本能三百多万撤离,好一点五六百万一千万也常有,打人机没啥难度,只吃熟练度,boss同理,除了流程公式化点,基本摸的很爽
缺点嘛,作者一个人,产能低了点,这没办法,手感较差(但是只打人机和货币富裕很好的弥补了这点)
玩这游戏的时候开局是真牢,但是现在有任务应该舒服很多
整体就是这样,如果是摸金鼠鼠估计会玩的比较开心,没有货币压力,欺负一下人机,全图资源一个人吃,不用担心到哪里撞上啥人一下被送走,玩久了也可以偶尔想起来上来摸一把开心一下
菜菜
:
进都进不去!
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