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魔兽世界:巫妖王之怒
电脑/主机
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IGN
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好评
来自卡塔利纳的杰克巴尔多
作为wow拓展内容中,在线人数、评分、口碑最高的一个,巫妖王之怒当之无愧。在剧情上延续了单机《魔兽争霸3:冰封王座》中阿尔萨斯成功登顶冰封王座与初代巫妖耐奥祖合体,成为天灾军团的首领。在网游的巫妖王之怒也能看到经典的伊利丹对战阿尔萨斯的史诗战斗。
在职业上,新增的死亡骑士继续拓展了wow的职业库,新的玩法和可收集物,而且在多个副本中也为死亡骑士安排了副本位置,同时死亡骑士提供的光环能力,也是整个团队不可或缺的能力。
生活技能上增加了雕文,通过草药研磨书写在特定的羊皮纸上,可以提升技能的能力。以往的生活技能也继续的拓展和加强。
诺森德与东西两个登陆点,因为是部落与联盟合作共同远征诺森德,所以在整个游戏过程中并没有太多完全由部落控制的区域,如果是pvp服务器,在推图做任务时还要提防地面阵营的偷袭。在完成任务时会增加诺森德本地的势力声望,而势力声望会和一些重要的地下城有关,从这个版本开始,地下城的探险和钥匙挂钩,如果没有钥匙是无法进入对应难度的地下城,如果单纯的刷怪升级会缺少很多任务给的声望。
不过在WLK版本期间,为了更良好的去进行副本探索,暴雪增加了一下随机匹配地下城的系统,这是一个非常方便在全服务器检索合适的队员进入地下城探索,但需要注意的是一些高级副本和高难度副本,需要提前准备好钥匙才行使用这个系统。而且在80级的时候完成英雄难度的随机副本会给予一些牌子奖励,牌子可以找对应的商人兑换装备,虽然都是一些散装,但可以帮助后入坑的玩家可以快速的凑齐装备。
WLK是分阶段开放大型副本的,最开始开放的是重返纳克萨玛斯,这个60级的最终副本飘到诺森德就是一个入门级的多人副本,因为打了很多遍,boss基本也没什么难度。在之后通过将诺迪尔之子的声望提高到崇拜,并完成雷神索尔的系列任务,会在中期开放的奥杜尔继续看到雷神索尔,不过他会在这个副本成为一个试炼的boss,这个副本最终的难度是要击杀一个远古之神的大脑,难度还是非常大的,而且要获得厉害的装备,还能向看守求助,以0求助的方式击败最终boss,难度非常的大。
还会开发一个银色锦标赛的活动产地个一个纯boss的竞技场类型副本,银色黎明每天都会给非常多的日常任务,不光给会给非常多的钱还有有对应的声望,这些声望除了购买装备外,还有很多的装备也可以购买。
当然WLK最重中之重的副本就是号称面对阿尔萨斯的恐怖堡垒冰封王座了,整个冰封王座分为六个区域,在击败看守冰龙后就可直达上层面对阿尔萨斯了,在于阿尔萨斯对战期间,会有多个传说级别的英雄人物出场协助玩家,不过令人遗憾的是,这个版本并没有橙色的传说饥饿武器”霜之哀伤“,但有个获取略显麻烦的”影之哀伤“,以上大概就是WLK的介绍,全凭记忆编写,05年开始玩wow,09年转战台服,算的上是十年老兵。
祝,游戏愉快~
拇哥
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏计时收费。
一开始玩的60版本,下副本,打竞技场,无聊的时候刷刷成就。
最初这款游戏算是所有3D网游中的巅峰,玩法画面音乐配音等算是做到当时的极致,可以说在当时没有一款游戏是能打的。
游戏我玩的也算蛮久的,甚至之后出了怀旧服我又回去玩了一段时间,但是最终还是放弃了。
这款游戏让我理解了计时收费的套路,奈何很多道具收费游戏偏偏觉得它火就要去学。几乎各个方面都非常耗时间,你以为剧情动画就只是剧情动画吗?就是为了耗时间,第一次看感叹做的好精致,第二次看我去个洗手间,第三次看……当无数次看同一个剧情动画的时候,我只想这强制剧情能有个跳过键。一刷团本几小时,除了在磨血,就是死亡重生,在一遍遍看相同的动画,反复轮回。生产耗时间,做个绷带也得几秒钟一个,更别提其他的生产带CD,采集要跑图等等了。
再一个就是公会问题,很多都搞积分制,固定团本简直跟上班打卡一样,重度社交搞得很社会。
竞技场还算好玩一些,但是大规模的世界地图对抗已经没啥人玩了,之后版本更新,等级上限提升,就越来越没那个心气玩下去了。
已经到底了
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