拇哥对 魔兽世界:巫妖王之怒 的评价
游戏计时收费。
一开始玩的60版本,下副本,打竞技场,无聊的时候刷刷成就。
最初这款游戏算是所有3D网游中的巅峰,玩法画面音乐配音等算是做到当时的极致,可以说在当时没有一款游戏是能打的。
游戏我玩的也算蛮久的,甚至之后出了怀旧服我又回去玩了一段时间,但是最终还是放弃了。
这款游戏让我理解了计时收费的套路,奈何很多道具收费游戏偏偏觉得它火就要去学。几乎各个方面都非常耗时间,你以为剧情动画就只是剧情动画吗?就是为了耗时间,第一次看感叹做的好精致,第二次看我去个洗手间,第三次看……当无数次看同一个剧情动画的时候,我只想这强制剧情能有个跳过键。一刷团本几小时,除了在磨血,就是死亡重生,在一遍遍看相同的动画,反复轮回。生产耗时间,做个绷带也得几秒钟一个,更别提其他的生产带CD,采集要跑图等等了。
再一个就是公会问题,很多都搞积分制,固定团本简直跟上班打卡一样,重度社交搞得很社会。
竞技场还算好玩一些,但是大规模的世界地图对抗已经没啥人玩了,之后版本更新,等级上限提升,就越来越没那个心气玩下去了。
一开始玩的60版本,下副本,打竞技场,无聊的时候刷刷成就。
最初这款游戏算是所有3D网游中的巅峰,玩法画面音乐配音等算是做到当时的极致,可以说在当时没有一款游戏是能打的。
游戏我玩的也算蛮久的,甚至之后出了怀旧服我又回去玩了一段时间,但是最终还是放弃了。
这款游戏让我理解了计时收费的套路,奈何很多道具收费游戏偏偏觉得它火就要去学。几乎各个方面都非常耗时间,你以为剧情动画就只是剧情动画吗?就是为了耗时间,第一次看感叹做的好精致,第二次看我去个洗手间,第三次看……当无数次看同一个剧情动画的时候,我只想这强制剧情能有个跳过键。一刷团本几小时,除了在磨血,就是死亡重生,在一遍遍看相同的动画,反复轮回。生产耗时间,做个绷带也得几秒钟一个,更别提其他的生产带CD,采集要跑图等等了。
再一个就是公会问题,很多都搞积分制,固定团本简直跟上班打卡一样,重度社交搞得很社会。
竞技场还算好玩一些,但是大规模的世界地图对抗已经没啥人玩了,之后版本更新,等级上限提升,就越来越没那个心气玩下去了。