极简排序

极简排序

测试
9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.5110个评价
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嘴替发言1 带图6 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 运行稳定性6 广告频率2 操作体验1
因玩家喜爱入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 51 分钟
⊹〖偏锋系测评〗
比《离线小游戏》更真实一点,因此就不算判定扣星了,给个四星吧——可能有人好奇了,这里说的“真实”是什么,这自然是指对自家游戏的简单介绍了:
《离线小游戏》是宣传能够断网可游玩为卖点,结果要命的可猜扫雷+看广告复活实在是玩的难以尽兴(当然,现在开发者的话里加了有广告内容);
而本作《极简排序》的介绍是“无强制广告”,看到后会心一笑,这一点确确实实是真的,的确没有强制广告,不过嘛~卡关后有看提示的主动广告,确实也算不上强制的——所以注意评论区里那些说“没广告”的,是假的,而“没强制广告”才是真的。
(本作共2.3k字)
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⊹介绍
定位:一款以管中重新排序为内容玩法的益智小游戏
内容玩法上,一般会预留至少一个空管(也可能有游戏是挑战难度的),然后需要玩家把其他管中杂乱的物品,根据颜色重新调位整理,直到一个管中只有一个颜色(本作里为水果)。
同类颜色可以互相移动,且本作没有强制要求一次性抽调完——这里举个简单的例子:有两管,a管自上而下为2红1蓝1绿,b管仅有1红1蓝1黄(缺1),而2红是可以移动1个红到b管,而非无法移动;至于强调这一点,也因为这的确增加容错率,让游戏更简单;理论情况下,两红能拆可以让被遮住的蓝再移出来。
♢———♢
⊹体验
▶1.无脑与有脑
游戏中的无脑关卡和有脑关卡的区分,其实极为明显,尤其在10-30关之间,遇到双空管的简直可以无脑过,而如果只有留下单空管的,则需要稍作思考——毕竟单管给的容错率还是有点小;
到了三十关之后则是因为部分关卡里,杂管过多、哪怕双空管也不能无脑过了;但怎么说呢,游戏大体还是比较简单益智,尤其前期真的很简单,算是爽玩吧。
▶2.单空管关卡的难
其难度,其实也是和双空管比较的,才显得出其难度,其容错率也是因为少了个空管,又由于4物一管,理论上是额外少了两个管。
举个例子,双空管开局,如果遇到有连着的同色,那么其两个杂色丢进两个空管,就等同于开局三个本色管开局(本色管是指玩家预备的同一色的管);
而单空管不行,四同色不会出现、就算三同色也不过两个本色管,而只有两个同色或者一管内全是杂色,那么只有一个本色管开局。
▶3.第十关会出现评价邀请
不过没单独要求五星好评,就不予多言——但是,第十关前面的关卡完全新手难度,玩着很容易给人自信。
▶4.个人是一口气过了五十关
差不多是一口气吧,毕竟前五十关最多卡了不过两三关,也都是小做尝试就过了。
▶5.提示广告
如果真的卡关了,其实可以点击左下角的提示,其会出现推演动画,来告诉你这一关如何过去,真的没有通关头绪可以考虑使用一下(我只是来帮大家尝试一下这个功能是否有效);
但是需要注意的是,默认只给一次,想要获取只能看广告,至于其广告提示是否有效,就没测试了。
▶6.bug
的确是遇到了,只不过不是完全正常游玩的过程中遇到了,在游玩第54关时,关于葡萄移动、然后反复回退再移动,偶然间发现其素材包丢失,但再次点击后会暂时恢复。
♢———♢
⊹建议
1.关于皮肤(其实做完图文后才发现)
其实希望可以添加玩家上传素材一说,目前共有五个皮肤,其中两款默认(水果和蔬菜),三款广告获取(表情包、运动物品、动物),但其实还是单调不少。
2.转变现模式
在没有想快速变现敛财的情况下,其实可以考虑6r以内定价的永久提示卡——具体价位可以讨论,毕竟真的很想玩下去的玩家,在有一定付费能力情况下,真的要一直看广告也很烦。
当然,广告可以保留,就和《纸嫁衣》系列如今的选择一样,只是多了个付费选择,但只要不过分滥用,对游戏的口碑没有太多影响。
♢———♢
⊹总结
游戏目前预览下关卡,总共1100关,确实很多,而且也确实足够益智,很适合碎片化时间游玩。
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⊹后谈:玩家需要的究竟是什么?
▶1.
其实这是一个较为宏大叙事的论题,但作为一个小游戏的测评,自然用不到这么大的论题,只是作为一个引子罢了。
从玩家角度来说,对游戏的需求大抵是双标甚至是多标的,其主观态度和历史游玩经历会影响对不同游戏的标准,甚至如果把需求列出来更会发现彼此冲突:
白嫖体验不能低人一等、付费体验则更要好;游戏要足够内容耐玩、也要一直保持新鲜感别枯燥;竞技环境一定要看硬核技术、但我玩竞技游戏不是受虐的;游戏开荒不给福利怎么玩、但你后期砍资源还怎么玩下去...
诸如此类,还有更具有尖锐矛盾的就不提及了,而游戏方面,哪怕想要讨好玩家,也会面临“讨好一批、反而被另一批玩家给批斗”的情况,想要达到完全无雷下的满足需求,的确有些困难。
▶2.
不论开头说明的《离线小游戏》,还是本作《极简排序》,其游戏定位就是“休闲小游戏”,如果再加上开发者的安排,那便是“纯享版无广体验的小游戏”。
如果真的是完全的无广,是好处但也是坏处,完全的无广(这里是默认也无氪、但不包括其他变现收益的情况,其他变现收益可参考众筹、up主自制类)只会导致游戏难有收益,所谓的好处只不过是得到一点好评,还得在游玩内容上下心思、没恶心到玩家;而坏处便是更能得到宣发曝光和后续的更新。
而有广则自带变现能力,可泛滥的广告更会劝退玩家,这又不能实打实的出现,毕竟玩家无法笃定你这个“广告”究竟程度如何,一点广告是广告,广告里藏了个游戏也是广告;那不如直接宣传无广。
只不过,《离》的宣传点更甚、但用内容不得不看广告的确让我不喜,故给三星;本作明确了“无强制广告”,隐去了“有主动广告”,算是投了个巧吧。
(但也因此,那些说完全无广的评价,看看就好/笑)
▶3.
只能说,玩家的需求很简单,也很容易满足,只要是满足既定需求且有一定的选择权即可。
《离》的口碑并不差,也是因为对大多数玩家来说,离线能玩才是大头,至于我不满的点反而像是找瑕疵了。
而至于本作,那瑕疵更少,因为玩家过不去关卡的确需要主动广告/攻略来帮助玩家过关,既然没有强制广告恶心玩家,较为坦诚的情况下、还有什么不满意的呢。
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