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Skogdal

Skogdal

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分1个评价
玩家评价
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带图1 长评1 好评
玩过
用创新与趣味打造的类爬塔卡牌
⭐前言
虽然还是爬塔的框架,但《Skogdal》却用大量创新构筑起了自我风格,配合精致的剪纸手绘风画面,游戏体验相当不错。
⭐精致的画风
本作使用了以黑白二色为基调的仿铅笔手绘风,整体充满了80-90年代欧美乡村的感觉。
与此类游戏不同的是,本作中主角冒险过程中经历的各个场景都被描绘了出来,不仅是人物,场景各处细节都有非常细致的展现。
游戏还将可互动物用剪纸风格单独做了出来,看起来一目了然。
⭐典型的欧美小镇冒险
故事发生在一个偏僻而宁静的小镇,某天深夜这里发生了重大变化,外出的角色发现大部分居民都变得疯狂且好战,于是踏上了冒险旅程。
本作并没有采用已经烂大街的爬塔分支地图,本次冒险都会随机出一条路线,诸如小窝-室外-街区-露营地-餐馆等,偶尔会有二选一的分歧出现,不过也仅限于场景选择。
⭐卡包和融合玩法
进入上述路线中的场景后,可以点击画面中的剪纸对象来互动,触发诸如获得卡牌、移除卡牌、恢复生命值、增加最大生命值等事件。
其中有两个事件比较特殊,第一个为开启卡包,系统会随机出6张卡牌,每次只翻开一张,玩家可以选择拿取或者跳过,最多可以拿2个,这个方式比较新颖,也很考验取舍能力。
第二个特殊事件为融合卡牌,进入后系统会列出可以融合的组合,玩家可以在满足条件的组合中选择一个,比如两张1费4伤的卡会融合为一张1费2*2伤的卡,乍看之下没有变化,但是配合各类增益效果,能打出比原卡更好的效果。
⭐打架当然要人多
接下来讲一下战斗,基础玩法和《杀戮尖塔》一致,也是抽牌堆、弃牌堆、能量打牌、敌人行动预警这套。
本作在这个基础上做出了一系列创新和调整,首先是能量,本作中的能量不仅可以用来打牌,还可以用来抽牌,有效避免了过牌问题,也让多余的能量有了用武之处。
然后是同伴系统,游戏设计了大量的同伴,其并不直接参与战斗,但是会为角色带来诸多增益效果,诸如每回合增加能量、护盾、给予低费甚至免费的消耗牌等,一场战斗要是能成功召唤多个同伴,那基本就稳了。
⭐结语
综合来说《Skogdal》给人的体验非常新颖,打牌整体难度也不高,值得一试。
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已经到底了