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这是一款可以DIY组建自己奇葩战车的冒险游戏,集肉鸽元素、收集、闯关和PK于一体,因为很穷还没有研发出来,正在寻找有游戏研发经验且愿意暂时为爱发电的伙伴,以及愿意关注和陪伴我们成长的玩家朋友们!
供应商 上海鹿塔网络科技有限公司
开发者的话嗨,看到我游戏页面的朋友,你好! 我叫“若为”,一位默默无闻且长期从事游戏研发行业的游戏人,心怀梦想,想要做出一款有点不一样的产品,于是《塔萌战团》(以下简称塔萌)的立项就这样诞生了。 《塔萌》的玩法和画面表现来自于我幼儿园时期的幼稚涂鸦。长大后我作为游戏从业者一员,时常想要实现这个愿望,把小时候最简单纯粹的快乐带给大家。然而爱好和工作是两回事,如果从事游戏了就会发现做游戏在具体操作上和其他工作并无不同,有严格的立项流程、时间表、审批、KPI,不会有天马行空创造的机会,每个人都只聚焦于自己的一个小点,把爱好变成工作的代价即是如此。 如你所见,作为制作人我其实并非科班出身,在游戏公司里我的工种是游戏美术,所以我对于美术的整体观感、配色和造型辨识度、音乐体验会更关注一些,传达的内核更多是设计者与玩家之间的羁绊。对于氪金点、颗粒度、活跃度什么的并非我强项。我只希望有一天大家在玩我游戏的同时,体验到快乐和共鸣,说一句“哇,这里居然会有这种设定”那就是我最大的满足了。 一个晴朗的下午,我辞去了自己的工作,离开那待了十年的公司,开始追寻自己的梦想。尽管做了十二分的心理准备,但社会的残酷还是很真切地给我上了一课,找投资并不顺利,还踩了不少坑。我面聊过不少游戏公司高层,他们大致的态度总结为:你推进推进,有数据了好做判断。这个简单”先有鸡还是先有蛋“的问题难住了我很久,很久。后来我和朋友聊起自己继续找投资时,遇到的各种机构变着法子要收费,或是折腾再三没拿到资金的故事,朋友说出了一个很形象的比喻:”资方们很像一所一所的大学,他们都希望选出一位各方面优秀的聪明孩子培养成材,然而你怀里抱着的是一个嗷嗷待哺的婴儿,他们是没兴趣给你奶粉钱的。“ 原来是这样,婴儿! 我回过头来,满眼宠爱的看着自己怀里的孩子,她也开心地看着我,露出嘴里刚长出地门牙,轻轻抚摸着我沧桑的脸。 自始至终,我没有团队,没有资金,没有外援。一个人孤独地走在创业路上,和公司的大船相比,我此刻的状态很像一艘小帆板航行在一望无际的大海里,看不到陆地和航标,只有烈日和微风提醒着我的方向。我希望创造出有趣的游戏和让大家幸福的工作室。从那天起,我决心开始用新的办法让自己孩子成长。 如果您是一位和我一样想要做一些不一样游戏的研发者,也请加入鹿塔,我们一起努力! 我正在寻找:资深前端和后端、资深策划、资深美术特效、场景原画、spine动画 如果您是一位愿意关注和陪伴鹿塔工作室成长的玩家朋友,请加入Q群见证我们的成长 (详见公告,目前没有管理员,如申请未回复请耐心等待) 另外,我也会于七月份在摩点上组织众筹。 感谢您耐心阅读,祝一切安好! 若为--------------------2025五一假期
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