隔壁洛克应该还没有定档公测吧?谁先来?
#洛克王国世界 #崩坏因缘精灵
首测滑跪!四大优化曝光,安卓版已在路上
米哈游这次反应真快。9月17日刚开了《崩坏:因缘精灵》首测,21日就立刻抛出公告,把玩家反馈整理成四大优化方向:场景美术、精灵系统、任务机制、设备性能。官方的态度很明确:边做边听玩家意见,边打磨边成长。先说美术,制作组准备对场景建模和贴图质量来一轮升级,光影渲染也会加强,让整个海滨小镇更有质感。比如游戏里的快餐店“快食派”,未来会围绕精灵“薯条鸥”做主题化设计,把建筑和精灵特色融合得更自然。
制作组说 | 写在「结缘测试」开始后
亲爱的玩家,感谢您关注或参与《崩坏:因缘精灵》的首次公开测试。基于测试反馈,制作组明确了一些优化方向,快来看看吧!
崩坏因缘精灵玩法
纯猜测,但我有8成以上把握首先恭喜大家,圣遗物没有了但是其中的精灵就是代替圣遗物的存在,在广知的宝可梦中,每种宝可梦每只都有独立的性格,属性精灵目测就是频繁的刷,无论是捕捉还是什么道具可以刷,捕捉可能性更大,到后面可能每个人都是精灵批发商其次就是抽卡,很简单,属性克制,每个新角色应该自带强化某种羁绊的独特作用,自走棋嘛,说不定某某新角色可以直接加2羁绊,然后三个角色三种属性,这样你就得抽三
目前看是一坨
没有进化,没有策略,没有抽卡,对战地图像自走棋的平台而已,选好羁绊就打,固定的,不需要任何操作,好多个角色,自带特殊技,地上会刷出闪,就是不像宠物,不像自走棋,不像卡牌,不像即时,因为没有大招的,宠物就一个技能,完全没有自己核心玩法的这么个游戏。 拿到资格去玩就知道说的对不对了,
都是老熟人哇
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【一测】崩坏小精灵初体验
叠甲,一测不涉及充值抽卡相关内容,本文不会提及相关内容本文侧重于评测新游的玩法与前景,请勿抄袭本文文案创作视频.本游的核心玩法是crpg+自动战棋玩法,并不是洛克王国,赛尔号那种宝可梦抓宠物玩法测试有关的剧情,算是餐前小菜,还是以悠闲格调为基础,后续会不会有刀子?那就是后续的事了。本游的新意1———捏脸本油的捏脸可算是非常拿捏老二次元,主角不论是金毛傲娇,高马尾还是黑长直都能捏,甚至你还
首测刚过就滑跪优化,重做高难任务建模动作
一测短短几天,因缘精灵就放出了不少优化改动的消息,老米这波首测后滑跪也太麻利了,改动物料给出来一大堆。先是说要把场景和精灵元素融得更自然,不像首测时有些地方看着像硬贴图;任务性能要调,之前切任务卡帧的问题能解决;难到卡关的任务直接要重做,不用再死磕了;角色建模和动作也得改,首测时有人说动作僵、细节糙也改;后续还有新地图,主角自定义的范围也扩大了,后面安卓版适配也安排上了。有玩家调侃老米一测是不是
攒一个满命角色《第八十三天》
长久运营建议(个人想法建议)
游戏看了一测直播挺不错的,里面还有精彩有趣的小游戏比较博人眼球,是一款不错的游戏。但是我看了主播玩一天就大多数精灵都抓住了,基本上后面就是无聊的过主线阶段,那么过完主线是不是更无聊?可以效仿一下当年的赛尔号,精灵升级然后挑战更强大的boss,有一些稀有级精灵(喜欢养成类收集类的玩家应该会玩的很爽)。而且很多人想法都一样,建议可以加入pvp玩法具体称号啥的奖励你们可以自己定,不喜欢pvp的人也可以
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处